AMD Radeon RX Vega 64 vs AMD Radeon RX 6500 XT

Risultato del confronto GPU

Di seguito sono riportati i risultati di un confronto tra le schede video AMD Radeon RX Vega 64 e AMD Radeon RX 6500 XT in base alle caratteristiche prestazionali chiave, nonché al consumo energetico e molto altro.

Vantaggi

  • Più grandi Dimensione memoria: 8GB (8GB vs 4GB)
  • Più alto Larghezza di banda: 483.8 GB/s (483.8 GB/s vs 143.9 GB/s)
  • Più Unità di ombreggiatura: 4096 (4096 vs 1024)
  • Più alto Boost Clock: 2815MHz (1546MHz vs 2815MHz)
  • Più nuovo Data di rilascio: January 2022 (August 2017 vs January 2022)

Di base

AMD
Nome dell'etichetta
AMD
August 2017
Data di rilascio
January 2022
Desktop
Piattaforma
Desktop
Radeon RX Vega 64
Nome del modello
Radeon RX 6500 XT
Vega
Generazione
Navi II
1247MHz
Clock base
2310MHz
1546MHz
Boost Clock
2815MHz
PCIe 3.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 4.0 x4
12,500 million
Transistor
5,400 million
-
Core RT
16
64
Unità di calcolo
16
256
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
64
GlobalFoundries
Fonderia
TSMC
14 nm
Dimensione del processo
6 nm
GCN 5.0
Architettura
RDNA 2.0

Specifiche della memoria

8GB
Dimensione memoria
4GB
HBM2
Tipo di memoria
GDDR6
2048bit
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
64bit
945MHz
Clock memoria
2248MHz
483.8 GB/s
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
143.9 GB/s

Prestazioni teoriche

98.94 GPixel/s
Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
90.08 GPixel/s
395.8 GTexel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
180.2 GTexel/s
25.33 TFLOPS
FP16 (metà)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a metà precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
11.53 TFLOPS
791.6 GFLOPS
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
360.3 GFLOPS
12.407 TFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
5.65 TFLOPS

Varie

4096
Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
1024
16 KB (per CU)
Cache L1
128 KB per Array
4MB
Cache L2
1024KB
295W
TDP
107W
1.2
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.3
2.1
Versione OpenCL
2.2
4.6
OpenGL
4.6
12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
2x 8-pin
Connettori di alimentazione
1x 6-pin
6.4
Modello Shader
6.6
64
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
32
600W
PSU suggerito
300W

Classifiche

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
Radeon RX Vega 64
32 +113%
Radeon RX 6500 XT
15
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
Radeon RX Vega 64
63 +97%
Radeon RX 6500 XT
32
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
Radeon RX Vega 64
94 +104%
Radeon RX 6500 XT
46
Battlefield 5 2160p / fps
Radeon RX Vega 64
58 +107%
Radeon RX 6500 XT
28
Battlefield 5 1440p / fps
Radeon RX Vega 64
93 +75%
Radeon RX 6500 XT
53
Battlefield 5 1080p / fps
Radeon RX Vega 64
126 +80%
Radeon RX 6500 XT
70
GTA 5 2160p / fps
Radeon RX Vega 64
55 +77%
Radeon RX 6500 XT
31
GTA 5 1440p / fps
Radeon RX Vega 64
105 +139%
Radeon RX 6500 XT
44
FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
Radeon RX Vega 64
12.407 +120%
Radeon RX 6500 XT
5.65
3DMark Time Spy
Radeon RX Vega 64
7690 +52%
Radeon RX 6500 XT
5061
Blender
Radeon RX Vega 64
793 +82%
Radeon RX 6500 XT
436