AMD Radeon RX 7990 XTX
vs
AMD Radeon HD 6790

vs

Risultato del confronto GPU

Di seguito sono riportati i risultati di un confronto tra le schede video AMD Radeon RX 7990 XTX e AMD Radeon HD 6790 in base alle caratteristiche prestazionali chiave, nonché al consumo energetico e molto altro.

Vantaggi

  • Più grandi Dimensione memoria: 24GB (24GB vs 1024MB)
  • Più alto Larghezza di banda: 1152 GB/s (1152 GB/s vs 134.4 GB/s)
  • Più Unità di ombreggiatura: 6144 (6144 vs 800)

Di base

AMD
Nome dell'etichetta
AMD
-
Data di rilascio
April 2011
Desktop
Piattaforma
Desktop
Radeon RX 7990 XTX
Nome del modello
Radeon HD 6790
Navi III
Generazione
Northern Islands
2500MHz
Clock base
-
3599MHz
Boost Clock
-
PCIe 4.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 2.0 x16
57,700 million
Transistor
1,700 million
96
Core RT
-
96
Unità di calcolo
10
384
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
40
TSMC
Fonderia
TSMC
5 nm
Dimensione del processo
40 nm
RDNA 3.0
Architettura
TeraScale 2

Specifiche della memoria

24GB
Dimensione memoria
1024MB
GDDR6
Tipo di memoria
GDDR5
384bit
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
256bit
3000MHz
Clock memoria
1050MHz
1152 GB/s
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
134.4 GB/s

Display e multimedia

1x HDMI 2.1a
2x DisplayPort 2.1
1x USB Type-C
Uscite
2x DVI
1x HDMI 1.3a
1x DisplayPort 1.1

Prestazioni teoriche

691.0 GPixel/s
Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
13.44 GPixel/s
1382 GTexel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
33.60 GTexel/s
176.9 TFLOPS
FP16 (metà)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a metà precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
-
2.764 TFLOPS
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
-
90.219 TFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
1.371 TFLOPS

Varie

6144
Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
800
256 KB per Array
Cache L1
8 KB (per CU)
6MB
Cache L2
512KB
405W
TDP
150W
1.3
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
-
2.2
Versione OpenCL
1.2
4.6
OpenGL
4.4
12 Ultimate (12_2)
DirectX
11.2 (11_0)
3x 8-pin
Connettori di alimentazione
2x 6-pin
192
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
16
6.7
Modello Shader
5.0
800W
PSU suggerito
450W

Classifiche

FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
Radeon RX 7990 XTX
90.219 +6481%
Radeon HD 6790
1.371