AMD Radeon RX 7900 XTX vs NVIDIA GeForce RTX 3080 12 GB
Risultato del confronto GPU
Di seguito sono riportati i risultati di un confronto tra le schede video
AMD Radeon RX 7900 XTX
e
NVIDIA GeForce RTX 3080 12 GB
in base alle caratteristiche prestazionali chiave, nonché al consumo energetico e molto altro.
Vantaggi
- Più alto Boost Clock: 2499MHz (2499MHz vs 1710MHz)
- Più grandi Dimensione memoria: 24GB (24GB vs 12GB)
- Più alto Larghezza di banda: 960.0 GB/s (960.0 GB/s vs 912.4 GB/s)
- Più nuovo Data di rilascio: November 2022 (November 2022 vs January 2022)
- Più Unità di ombreggiatura: 8960 (6144 vs 8960)
Di base
AMD
Nome dell'etichetta
NVIDIA
November 2022
Data di rilascio
January 2022
Desktop
Piattaforma
Desktop
Radeon RX 7900 XTX
Nome del modello
GeForce RTX 3080 12 GB
Navi III
Generazione
GeForce 30
1855MHz
Clock base
1260MHz
2499MHz
Boost Clock
1710MHz
PCIe 4.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 4.0 x16
57,700 million
Transistor
28,300 million
96
Core RT
70
96
Unità di calcolo
-
-
Core Tensor
?
I Tensor Cores sono unità di elaborazione specializzate progettate specificamente per l'apprendimento profondo. Consentono calcoli rapidi in aree come la visione artificiale, l'elaborazione del linguaggio naturale, il riconoscimento vocale, la conversione da testo a voce e le raccomandazioni personalizzate.
280
384
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
280
TSMC
Fonderia
Samsung
5 nm
Dimensione del processo
8 nm
RDNA 3.0
Architettura
Ampere
Specifiche della memoria
24GB
Dimensione memoria
12GB
GDDR6
Tipo di memoria
GDDR6X
384bit
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
384bit
2500MHz
Clock memoria
1188MHz
960.0 GB/s
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
912.4 GB/s
Prestazioni teoriche
479.8 GPixel/s
Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
164.2 GPixel/s
959.6 GTexel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
478.8 GTexel/s
122.8 TFLOPS
FP16 (metà)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a metà precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
30.64 TFLOPS
1.919 TFLOPS
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
478.8 GFLOPS
62.648
TFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
31.253
TFLOPS
Varie
-
Conteggio SM
?
Più processori di streaming (SP), insieme ad altre risorse, formano un multiprocessore di streaming (SM), che è anche considerato come il nucleo principale di una GPU. Queste risorse aggiuntive includono componenti come i programmi di schedulazione warp, i registri e la memoria condivisa.
70
6144
Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
8960
256 KB per Array
Cache L1
128 KB (per SM)
6MB
Cache L2
5MB
355W
TDP
350W
1.3
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.3
2.2
Versione OpenCL
3.0
4.6
OpenGL
4.6
12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
-
CUDA
8.6
2x 8-pin
Connettori di alimentazione
1x 12-pin
192
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
96
6.7
Modello Shader
6.6
750W
PSU suggerito
750W
Classifiche
Shadow of the Tomb Raider 2160p
/ fps
Radeon RX 7900 XTX
126
+40%
GeForce RTX 3080 12 GB
90
Shadow of the Tomb Raider 1440p
/ fps
Radeon RX 7900 XTX
219
+42%
GeForce RTX 3080 12 GB
154
Shadow of the Tomb Raider 1080p
/ fps
Radeon RX 7900 XTX
310
+66%
GeForce RTX 3080 12 GB
187
Cyberpunk 2077 2160p
/ fps
Radeon RX 7900 XTX
73
+18%
GeForce RTX 3080 12 GB
62
Cyberpunk 2077 1440p
/ fps
Radeon RX 7900 XTX
108
+48%
GeForce RTX 3080 12 GB
73
Cyberpunk 2077 1080p
/ fps
Radeon RX 7900 XTX
127
+22%
GeForce RTX 3080 12 GB
104
GTA 5 2160p
/ fps
Radeon RX 7900 XTX
174
+81%
GeForce RTX 3080 12 GB
96
GTA 5 1440p
/ fps
Radeon RX 7900 XTX
168
+16%
GeForce RTX 3080 12 GB
145
FP32 (virgola mobile)
/ TFLOPS
Radeon RX 7900 XTX
62.648
+100%
GeForce RTX 3080 12 GB
31.253
3DMark Time Spy
Radeon RX 7900 XTX
28889
+58%
GeForce RTX 3080 12 GB
18299
Blender
Radeon RX 7900 XTX
4055
GeForce RTX 3080 12 GB
5326
+31%