AMD Radeon RX 7900 GRE vs NVIDIA RTX 5880 Ada Generation

Risultato del confronto GPU

Di seguito sono riportati i risultati di un confronto tra le schede video AMD Radeon RX 7900 GRE e NVIDIA RTX 5880 Ada Generation in base alle caratteristiche prestazionali chiave, nonché al consumo energetico e molto altro.

Vantaggi

  • Più alto Boost Clock: 2550MHz (2245MHz vs 2550MHz)
  • Più grandi Dimensione memoria: 48GB (16GB vs 48GB)
  • Più alto Larghezza di banda: 864.0 GB/s (576.0 GB/s vs 864.0 GB/s)
  • Più Unità di ombreggiatura: 14080 (5120 vs 14080)
  • Più nuovo Data di rilascio: January 2024 (July 2023 vs January 2024)

Di base

AMD
Nome dell'etichetta
NVIDIA
July 2023
Data di rilascio
January 2024
Desktop
Piattaforma
Desktop
Radeon RX 7900 GRE
Nome del modello
RTX 5880 Ada Generation
Navi III
Generazione
Quadro Ada
1287MHz
Clock base
1155MHz
2245MHz
Boost Clock
2550MHz
PCIe 4.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 4.0 x16
57,700 million
Transistor
-
80
Core RT
-
80
Unità di calcolo
-
320
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
-
TSMC
Fonderia
-
5 nm
Dimensione del processo
-
RDNA 3.0
Architettura
-

Specifiche della memoria

16GB
Dimensione memoria
48GB
GDDR6
Tipo di memoria
GDDR6
256bit
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
384bit
2250MHz
Clock memoria
2250MHz
576.0 GB/s
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
864.0 GB/s

Prestazioni teoriche

431.0 GPixel/s
Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
448.8 GPixel/s
718.4 GTexel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
1122 GTexel/s
91.96 TFLOPS
FP16 (metà)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a metà precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
71.81 TFLOPS
1437 GFLOPS
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
1122 GFLOPS
46.9 TFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
70.374 TFLOPS

Varie

-
Conteggio SM
?
Più processori di streaming (SP), insieme ad altre risorse, formano un multiprocessore di streaming (SM), che è anche considerato come il nucleo principale di una GPU. Queste risorse aggiuntive includono componenti come i programmi di schedulazione warp, i registri e la memoria condivisa.
110
5120
Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
14080
256 KB per Array
Cache L1
128 KB (per SM)
6MB
Cache L2
72MB
260W
TDP
285W
1.3
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
-
2.2
Versione OpenCL
-
4.6
OpenGL
-
12 Ultimate (12_2)
DirectX
-
2x 8-pin
Connettori di alimentazione
-
6.7
Modello Shader
-
192
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
-
600W
PSU suggerito
-

Classifiche

FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
Radeon RX 7900 GRE
46.9
RTX 5880 Ada Generation
70.374 +50%