AMD Radeon RX 7700 XT vs NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti

Risultato del confronto GPU

Di seguito sono riportati i risultati di un confronto tra le schede video AMD Radeon RX 7700 XT e NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti in base alle caratteristiche prestazionali chiave, nonché al consumo energetico e molto altro.

Vantaggi

  • Più alto Boost Clock: 2544MHz (2544MHz vs 1770MHz)
  • Più grandi Dimensione memoria: 12GB (12GB vs 8GB)
  • Più nuovo Data di rilascio: August 2023 (August 2023 vs May 2021)
  • Più alto Larghezza di banda: 608.3 GB/s (432.0 GB/s vs 608.3 GB/s)
  • Più Unità di ombreggiatura: 6144 (3456 vs 6144)

Di base

AMD
Nome dell'etichetta
NVIDIA
August 2023
Data di rilascio
May 2021
Desktop
Piattaforma
Desktop
Radeon RX 7700 XT
Nome del modello
GeForce RTX 3070 Ti
Navi III
Generazione
GeForce 30
1700MHz
Clock base
1575MHz
2544MHz
Boost Clock
1770MHz
PCIe 4.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 4.0 x16
28,100 million
Transistor
17,400 million
54
Core RT
48
54
Unità di calcolo
-
-
Core Tensor
?
I Tensor Cores sono unità di elaborazione specializzate progettate specificamente per l'apprendimento profondo. Consentono calcoli rapidi in aree come la visione artificiale, l'elaborazione del linguaggio naturale, il riconoscimento vocale, la conversione da testo a voce e le raccomandazioni personalizzate.
192
216
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
192
TSMC
Fonderia
Samsung
5 nm
Dimensione del processo
8 nm
RDNA 3.0
Architettura
Ampere

Specifiche della memoria

12GB
Dimensione memoria
8GB
GDDR6
Tipo di memoria
GDDR6X
192bit
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
256bit
2250MHz
Clock memoria
1188MHz
432.0 GB/s
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
608.3 GB/s

Prestazioni teoriche

244.2 GPixel/s
Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
169.9 GPixel/s
549.5 GTexel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
339.8 GTexel/s
70.34 TFLOPS
FP16 (metà)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a metà precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
21.75 TFLOPS
1099 GFLOPS
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
339.8 GFLOPS
35.873 TFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
21.315 TFLOPS

Varie

-
Conteggio SM
?
Più processori di streaming (SP), insieme ad altre risorse, formano un multiprocessore di streaming (SM), che è anche considerato come il nucleo principale di una GPU. Queste risorse aggiuntive includono componenti come i programmi di schedulazione warp, i registri e la memoria condivisa.
48
3456
Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
6144
128 KB per Array
Cache L1
128 KB (per SM)
2MB
Cache L2
4MB
245W
TDP
290W
1.3
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.3
2.2
Versione OpenCL
3.0
4.6
OpenGL
4.6
12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
-
CUDA
8.6
2x 8-pin
Connettori di alimentazione
1x 12-pin
96
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
96
6.7
Modello Shader
6.6
550W
PSU suggerito
600W

Classifiche

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
Radeon RX 7700 XT
63
GeForce RTX 3070 Ti
69 +10%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
Radeon RX 7700 XT
131 +2%
GeForce RTX 3070 Ti
128
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
Radeon RX 7700 XT
214 +23%
GeForce RTX 3070 Ti
174
Cyberpunk 2077 2160p / fps
Radeon RX 7700 XT
37
GeForce RTX 3070 Ti
52 +41%
Cyberpunk 2077 1440p / fps
Radeon RX 7700 XT
97 +52%
GeForce RTX 3070 Ti
64
Cyberpunk 2077 1080p / fps
Radeon RX 7700 XT
142 +45%
GeForce RTX 3070 Ti
98
GTA 5 2160p / fps
Radeon RX 7700 XT
108 +37%
GeForce RTX 3070 Ti
79
GTA 5 1440p / fps
Radeon RX 7700 XT
114
GeForce RTX 3070 Ti
116 +2%
FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
Radeon RX 7700 XT
35.873 +68%
GeForce RTX 3070 Ti
21.315
3DMark Time Spy
Radeon RX 7700 XT
15945 +5%
GeForce RTX 3070 Ti
15163
Blender
Radeon RX 7700 XT
2323
GeForce RTX 3070 Ti
3510.95 +51%
Vulkan
Radeon RX 7700 XT
136465 +7%
GeForce RTX 3070 Ti
127663
OpenCL
Radeon RX 7700 XT
126692
GeForce RTX 3070 Ti
138595 +9%