Vantaggi
- Più alto Boost Clock: 2250MHz (2250MHz vs 1710MHz)
- Più grandi Dimensione memoria: 16GB (16GB vs 10GB)
- Più nuovo Data di rilascio: October 2020 (October 2020 vs September 2020)
- Più alto Larghezza di banda: 760.3 GB/s (512.0 GB/s vs 760.3 GB/s)
- Più Unità di ombreggiatura: 8704 (4608 vs 8704)
Di base
AMD
Nome dell'etichetta
NVIDIA
October 2020
Data di rilascio
September 2020
Desktop
Piattaforma
Desktop
Radeon RX 6800 XT
Nome del modello
GeForce RTX 3080
Navi II
Generazione
GeForce 30
1825MHz
Clock base
1440MHz
2250MHz
Boost Clock
1710MHz
PCIe 4.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 4.0 x16
26,800 million
Transistor
28,300 million
72
Core RT
68
72
Unità di calcolo
-
-
Core Tensor
?
I Tensor Cores sono unità di elaborazione specializzate progettate specificamente per l'apprendimento profondo. Consentono calcoli rapidi in aree come la visione artificiale, l'elaborazione del linguaggio naturale, il riconoscimento vocale, la conversione da testo a voce e le raccomandazioni personalizzate.
272
288
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
272
TSMC
Fonderia
Samsung
7 nm
Dimensione del processo
8 nm
RDNA 2.0
Architettura
Ampere
Specifiche della memoria
16GB
Dimensione memoria
10GB
GDDR6
Tipo di memoria
GDDR6X
256bit
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
320bit
2000MHz
Clock memoria
1188MHz
512.0 GB/s
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
760.3 GB/s
Prestazioni teoriche
288.0 GPixel/s
Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
164.2 GPixel/s
648.0 GTexel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
465.1 GTexel/s
41.47 TFLOPS
FP16 (metà)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a metà precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
29.77 TFLOPS
1296 GFLOPS
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
465.1 GFLOPS
20.325
TFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
29.175
TFLOPS
Varie
-
Conteggio SM
?
Più processori di streaming (SP), insieme ad altre risorse, formano un multiprocessore di streaming (SM), che è anche considerato come il nucleo principale di una GPU. Queste risorse aggiuntive includono componenti come i programmi di schedulazione warp, i registri e la memoria condivisa.
68
4608
Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
8704
128 KB per Array
Cache L1
128 KB (per SM)
4MB
Cache L2
5MB
300W
TDP
320W
1.3
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.3
2.1
Versione OpenCL
3.0
4.6
OpenGL
4.6
-
CUDA
8.6
12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
2x 8-pin
Connettori di alimentazione
1x 12-pin
128
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
96
6.5
Modello Shader
6.6
700W
PSU suggerito
700W
Classifiche
Shadow of the Tomb Raider 2160p
/ fps
Radeon RX 6800 XT
71
GeForce RTX 3080
81
+14%
Shadow of the Tomb Raider 1440p
/ fps
Radeon RX 6800 XT
131
GeForce RTX 3080
136
+4%
Shadow of the Tomb Raider 1080p
/ fps
Radeon RX 6800 XT
192
+4%
GeForce RTX 3080
185
Cyberpunk 2077 2160p
/ fps
Radeon RX 6800 XT
61
+2%
GeForce RTX 3080
60
Cyberpunk 2077 1440p
/ fps
Radeon RX 6800 XT
68
GeForce RTX 3080
71
+4%
Cyberpunk 2077 1080p
/ fps
Radeon RX 6800 XT
100
GeForce RTX 3080
104
+4%
Battlefield 5 2160p
/ fps
Radeon RX 6800 XT
106
GeForce RTX 3080
109
+3%
Battlefield 5 1440p
/ fps
Radeon RX 6800 XT
183
+11%
GeForce RTX 3080
165
Battlefield 5 1080p
/ fps
Radeon RX 6800 XT
203
+9%
GeForce RTX 3080
186
GTA 5 2160p
/ fps
Radeon RX 6800 XT
109
+20%
GeForce RTX 3080
91
GTA 5 1440p
/ fps
Radeon RX 6800 XT
135
GeForce RTX 3080
138
+2%
GTA 5 1080p
/ fps
Radeon RX 6800 XT
182
+4%
GeForce RTX 3080
175
FP32 (virgola mobile)
/ TFLOPS
Radeon RX 6800 XT
20.325
GeForce RTX 3080
29.175
+44%
3DMark Steel Nomad
Radeon RX 6800 XT
3672
GeForce RTX 3080
4443
+21%
3DMark Time Spy
Radeon RX 6800 XT
19904
+11%
GeForce RTX 3080
17947
Blender
Radeon RX 6800 XT
2384
GeForce RTX 3080
4656.22
+95%
Vulkan
Radeon RX 6800 XT
156538
+3%
GeForce RTX 3080
152166
OpenCL
Radeon RX 6800 XT
150221
GeForce RTX 3080
173543
+16%
Hashcat
/ H/s
Radeon RX 6800 XT
971947
+10%
GeForce RTX 3080
881523
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