AMD Radeon RX 6700 XT vs Intel Arc A770M
Risultato del confronto GPU
Di seguito sono riportati i risultati di un confronto tra le schede video AMD Radeon RX 6700 XT e Intel Arc A770M in base alle caratteristiche prestazionali chiave, nonché al consumo energetico e molto altro.
Vantaggi
- Più alto Boost Clock: 2581MHz (2581MHz vs 1650MHz)
- Più grandi Dimensione memoria: 16GB (12GB vs 16GB)
- Più alto Larghezza di banda: 512.0 GB/s (384.0 GB/s vs 512.0 GB/s)
- Più Unità di ombreggiatura: 4096 (2560 vs 4096)
- Più nuovo Data di rilascio: January 2022 (March 2021 vs January 2022)
Di base
AMD
Nome dell'etichetta
Intel
March 2021
Data di rilascio
January 2022
Desktop
Piattaforma
Mobile
Radeon RX 6700 XT
Nome del modello
Arc A770M
Navi II
Generazione
Alchemist
2321MHz
Clock base
300MHz
2581MHz
Boost Clock
1650MHz
PCIe 4.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 4.0 x16
17,200 million
Transistor
21,700 million
40
Core RT
32
40
Unità di calcolo
-
160
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
256
TSMC
Fonderia
TSMC
7 nm
Dimensione del processo
6 nm
RDNA 2.0
Architettura
Generation 12.7
Specifiche della memoria
12GB
Dimensione memoria
16GB
GDDR6
Tipo di memoria
GDDR6
192bit
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
256bit
2000MHz
Clock memoria
2000MHz
384.0 GB/s
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
512.0 GB/s
Prestazioni teoriche
165.2 GPixel/s
Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
211.2 GPixel/s
413.0 GTexel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
422.4 GTexel/s
26.43 TFLOPS
FP16 (metà)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a metà precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
27.03 TFLOPS
825.9 GFLOPS
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
-
13.474
TFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
13.25
TFLOPS
Varie
2560
Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
4096
128 KB per Array
Cache L1
-
3MB
Cache L2
16MB
230W
TDP
120W
1.3
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.3
2.1
Versione OpenCL
3.0
4.6
OpenGL
4.6
12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
1x 6-pin + 1x 8-pin
Connettori di alimentazione
-
64
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
128
6.5
Modello Shader
6.6
550W
PSU suggerito
-
Classifiche
FP32 (virgola mobile)
/ TFLOPS
Radeon RX 6700 XT
13.474
+2%
Arc A770M
13.25
3DMark Time Spy
Radeon RX 6700 XT
12568
+20%
Arc A770M
10469
Blender
Radeon RX 6700 XT
1535
+7%
Arc A770M
1428