AMD Radeon RX 6700 vs NVIDIA GeForce RTX 4060 Mobile

Risultato del confronto GPU

Di seguito sono riportati i risultati di un confronto tra le schede video AMD Radeon RX 6700 e NVIDIA GeForce RTX 4060 Mobile in base alle caratteristiche prestazionali chiave, nonché al consumo energetico e molto altro.

Vantaggi

  • Più alto Boost Clock: 2450MHz (2450MHz vs 1890MHz)
  • Più grandi Dimensione memoria: 10GB (10GB vs 8GB)
  • Più alto Larghezza di banda: 320.0 GB/s (320.0 GB/s vs 256.0 GB/s)
  • Più Unità di ombreggiatura: 3072 (2304 vs 3072)
  • Più nuovo Data di rilascio: January 2023 (June 2021 vs January 2023)

Di base

AMD
Nome dell'etichetta
NVIDIA
June 2021
Data di rilascio
January 2023
Desktop
Piattaforma
Mobile
Radeon RX 6700
Nome del modello
GeForce RTX 4060 Mobile
Navi II
Generazione
GeForce 40 Mobile
1941MHz
Clock base
1545MHz
2450MHz
Boost Clock
1890MHz
PCIe 4.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 4.0 x16

Specifiche della memoria

10GB
Dimensione memoria
8GB
GDDR6
Tipo di memoria
GDDR6
160bit
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
128bit
2000MHz
Clock memoria
2000MHz
320.0 GB/s
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
256.0 GB/s

Prestazioni teoriche

156.8 GPixel/s
Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
90.72 GPixel/s
352.8 GTexel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
181.4 GTexel/s
22.58 TFLOPS
FP16 (metà)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a metà precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
11.61 TFLOPS
705.6 GFLOPS
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
181.4 GFLOPS
11.064 TFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
11.842 TFLOPS

Varie

-
Conteggio SM
?
Più processori di streaming (SP), insieme ad altre risorse, formano un multiprocessore di streaming (SM), che è anche considerato come il nucleo principale di una GPU. Queste risorse aggiuntive includono componenti come i programmi di schedulazione warp, i registri e la memoria condivisa.
24
2304
Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
3072
128 KB per Array
Cache L1
128 KB (per SM)
3MB
Cache L2
32MB
175W
TDP
115W
1.3
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.3
2.1
Versione OpenCL
3.0

Classifiche

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
Radeon RX 6700
43 +5%
GeForce RTX 4060 Mobile
41
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
Radeon RX 6700
94
GeForce RTX 4060 Mobile
94
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
Radeon RX 6700
161 +7%
GeForce RTX 4060 Mobile
151
Cyberpunk 2077 1440p / fps
Radeon RX 6700
42 +56%
GeForce RTX 4060 Mobile
27
GTA 5 2160p / fps
Radeon RX 6700
61
GeForce RTX 4060 Mobile
76 +25%
GTA 5 1440p / fps
Radeon RX 6700
86 +13%
GeForce RTX 4060 Mobile
76
GTA 5 1080p / fps
Radeon RX 6700
142
GeForce RTX 4060 Mobile
167 +18%
FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
Radeon RX 6700
11.064
GeForce RTX 4060 Mobile
11.842 +7%
3DMark Time Spy
Radeon RX 6700
11433 +12%
GeForce RTX 4060 Mobile
10189