Vantaggi
- Più alto Boost Clock: 2450MHz (2450MHz vs 1665MHz)
- Più grandi Dimensione memoria: 10GB (10GB vs 4GB)
- Più alto Larghezza di banda: 320.0 GB/s (320.0 GB/s vs 128.1 GB/s)
- Più Unità di ombreggiatura: 2304 (2304 vs 896)
- Più nuovo Data di rilascio: June 2021 (June 2021 vs April 2019)
Di base
AMD
Nome dell'etichetta
NVIDIA
June 2021
Data di rilascio
April 2019
Desktop
Piattaforma
Desktop
Radeon RX 6700
Nome del modello
GeForce GTX 1650
Navi II
Generazione
GeForce 16
1941MHz
Clock base
1485MHz
2450MHz
Boost Clock
1665MHz
PCIe 4.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16
17,200 million
Transistor
4,700 million
36
Core RT
-
36
Unità di calcolo
-
144
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
56
TSMC
Fonderia
TSMC
7 nm
Dimensione del processo
12 nm
RDNA 2.0
Architettura
Turing
Specifiche della memoria
10GB
Dimensione memoria
4GB
GDDR6
Tipo di memoria
GDDR5
160bit
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
128bit
2000MHz
Clock memoria
2001MHz
320.0 GB/s
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
128.1 GB/s
Prestazioni teoriche
156.8 GPixel/s
Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
53.28 GPixel/s
352.8 GTexel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
93.24 GTexel/s
22.58 TFLOPS
FP16 (metà)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a metà precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
5.967 TFLOPS
705.6 GFLOPS
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
93.24 GFLOPS
11.064
TFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
3.044
TFLOPS
Varie
-
Conteggio SM
?
Più processori di streaming (SP), insieme ad altre risorse, formano un multiprocessore di streaming (SM), che è anche considerato come il nucleo principale di una GPU. Queste risorse aggiuntive includono componenti come i programmi di schedulazione warp, i registri e la memoria condivisa.
14
2304
Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
896
128 KB per Array
Cache L1
64 KB (per SM)
3MB
Cache L2
1024KB
175W
TDP
75W
1.3
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.3
2.1
Versione OpenCL
3.0
4.6
OpenGL
4.6
12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
-
CUDA
7.5
1x 8-pin
Connettori di alimentazione
None
64
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
32
6.5
Modello Shader
6.6
450W
PSU suggerito
250W
Classifiche
Shadow of the Tomb Raider 2160p
/ fps
Radeon RX 6700
43
+258%
GeForce GTX 1650
12
Shadow of the Tomb Raider 1440p
/ fps
Radeon RX 6700
94
+248%
GeForce GTX 1650
27
Shadow of the Tomb Raider 1080p
/ fps
Radeon RX 6700
161
+293%
GeForce GTX 1650
41
Battlefield 5 2160p
/ fps
Radeon RX 6700
58
+176%
GeForce GTX 1650
21
Battlefield 5 1440p
/ fps
Radeon RX 6700
124
+164%
GeForce GTX 1650
47
Battlefield 5 1080p
/ fps
Radeon RX 6700
172
+169%
GeForce GTX 1650
64
GTA 5 2160p
/ fps
Radeon RX 6700
61
+126%
GeForce GTX 1650
27
GTA 5 1440p
/ fps
Radeon RX 6700
86
+197%
GeForce GTX 1650
29
GTA 5 1080p
/ fps
Radeon RX 6700
142
+45%
GeForce GTX 1650
98
FP32 (virgola mobile)
/ TFLOPS
Radeon RX 6700
11.064
+263%
GeForce GTX 1650
3.044
3DMark Time Spy
Radeon RX 6700
11433
+225%
GeForce GTX 1650
3521
Blender
Radeon RX 6700
1399.99
+225%
GeForce GTX 1650
430.53
Vulkan
Radeon RX 6700
92202
+146%
GeForce GTX 1650
37482
OpenCL
Radeon RX 6700
89509
+127%
GeForce GTX 1650
39502
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<a href="https://cputronic.com/it/gpu/compare/amd-radeon-rx-6700-vs-nvidia-geforce-gtx-1650" target="_blank">AMD Radeon RX 6700 vs NVIDIA GeForce GTX 1650</a>