AMD Radeon RX 6600 vs NVIDIA GeForce RTX 2060 12 GB

Risultato del confronto GPU

Di seguito sono riportati i risultati di un confronto tra le schede video AMD Radeon RX 6600 e NVIDIA GeForce RTX 2060 12 GB in base alle caratteristiche prestazionali chiave, nonché al consumo energetico e molto altro.

Vantaggi

  • Più alto Boost Clock: 2491MHz (2491MHz vs 1650MHz)
  • Più grandi Dimensione memoria: 12GB (8GB vs 12GB)
  • Più alto Larghezza di banda: 336.0 GB/s (224.0 GB/s vs 336.0 GB/s)
  • Più Unità di ombreggiatura: 2176 (1792 vs 2176)
  • Più nuovo Data di rilascio: December 2021 (October 2021 vs December 2021)

Di base

AMD
Nome dell'etichetta
NVIDIA
October 2021
Data di rilascio
December 2021
Desktop
Piattaforma
Desktop
Radeon RX 6600
Nome del modello
GeForce RTX 2060 12 GB
Navi II
Generazione
GeForce 20
1626MHz
Clock base
1470MHz
2491MHz
Boost Clock
1650MHz
PCIe 4.0 x8
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16
11,060 million
Transistor
10,800 million
28
Core RT
34
28
Unità di calcolo
-
-
Core Tensor
?
I Tensor Cores sono unità di elaborazione specializzate progettate specificamente per l'apprendimento profondo. Consentono calcoli rapidi in aree come la visione artificiale, l'elaborazione del linguaggio naturale, il riconoscimento vocale, la conversione da testo a voce e le raccomandazioni personalizzate.
272
112
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
136
TSMC
Fonderia
TSMC
7 nm
Dimensione del processo
12 nm
RDNA 2.0
Architettura
Turing

Specifiche della memoria

8GB
Dimensione memoria
12GB
GDDR6
Tipo di memoria
GDDR6
128bit
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
192bit
1750MHz
Clock memoria
1750MHz
224.0 GB/s
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
336.0 GB/s

Prestazioni teoriche

159.4 GPixel/s
Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
79.20 GPixel/s
279.0 GTexel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
224.4 GTexel/s
17.86 TFLOPS
FP16 (metà)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a metà precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
14.36 TFLOPS
558.0 GFLOPS
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
224.4 GFLOPS
8.749 TFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
7.325 TFLOPS

Varie

-
Conteggio SM
?
Più processori di streaming (SP), insieme ad altre risorse, formano un multiprocessore di streaming (SM), che è anche considerato come il nucleo principale di una GPU. Queste risorse aggiuntive includono componenti come i programmi di schedulazione warp, i registri e la memoria condivisa.
34
1792
Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
2176
128 KB per Array
Cache L1
64 KB (per SM)
2MB
Cache L2
3MB
132W
TDP
184W
1.3
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.3
2.1
Versione OpenCL
3.0
4.6
OpenGL
4.6
12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
-
CUDA
7.5
1x 8-pin
Connettori di alimentazione
1x 8-pin
64
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
48
6.5
Modello Shader
6.6
300W
PSU suggerito
450W

Classifiche

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
Radeon RX 6600
35 +13%
GeForce RTX 2060 12 GB
31
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
Radeon RX 6600
70 +15%
GeForce RTX 2060 12 GB
61
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
Radeon RX 6600
129 +45%
GeForce RTX 2060 12 GB
89
Cyberpunk 2077 2160p / fps
Radeon RX 6600
24
GeForce RTX 2060 12 GB
28 +17%
Cyberpunk 2077 1440p / fps
Radeon RX 6600
30
GeForce RTX 2060 12 GB
33 +10%
Cyberpunk 2077 1080p / fps
Radeon RX 6600
49 +4%
GeForce RTX 2060 12 GB
47
Battlefield 5 2160p / fps
Radeon RX 6600
43
GeForce RTX 2060 12 GB
46 +7%
Battlefield 5 1440p / fps
Radeon RX 6600
100 +19%
GeForce RTX 2060 12 GB
84
Battlefield 5 1080p / fps
Radeon RX 6600
124 +8%
GeForce RTX 2060 12 GB
115
GTA 5 2160p / fps
Radeon RX 6600
59 +2%
GeForce RTX 2060 12 GB
58
GTA 5 1440p / fps
Radeon RX 6600
65
GeForce RTX 2060 12 GB
88 +35%
GTA 5 1080p / fps
Radeon RX 6600
186 +5%
GeForce RTX 2060 12 GB
177
FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
Radeon RX 6600
8.749 +19%
GeForce RTX 2060 12 GB
7.325
3DMark Time Spy
Radeon RX 6600
7975 +1%
GeForce RTX 2060 12 GB
7866
Blender
Radeon RX 6600
1005.46
GeForce RTX 2060 12 GB
1888 +88%