AMD Radeon RX 6600 vs NVIDIA GeForce RTX 4070

Risultato del confronto GPU

Di seguito sono riportati i risultati di un confronto tra le schede video AMD Radeon RX 6600 e NVIDIA GeForce RTX 4070 in base alle caratteristiche prestazionali chiave, nonché al consumo energetico e molto altro.

Vantaggi

  • Più alto Boost Clock: 2491MHz (2491MHz vs 2475MHz)
  • Più grandi Dimensione memoria: 12GB (8GB vs 12GB)
  • Più alto Larghezza di banda: 504.2 GB/s (224.0 GB/s vs 504.2 GB/s)
  • Più Unità di ombreggiatura: 5888 (1792 vs 5888)
  • Più nuovo Data di rilascio: April 2023 (October 2021 vs April 2023)

Di base

AMD
Nome dell'etichetta
NVIDIA
October 2021
Data di rilascio
April 2023
Desktop
Piattaforma
Desktop
Radeon RX 6600
Nome del modello
GeForce RTX 4070
Navi II
Generazione
GeForce 40
1626MHz
Clock base
1920MHz
2491MHz
Boost Clock
2475MHz
PCIe 4.0 x8
Interfaccia bus
PCIe 4.0 x16

Specifiche della memoria

8GB
Dimensione memoria
12GB
GDDR6
Tipo di memoria
GDDR6X
128bit
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
192bit
1750MHz
Clock memoria
1313MHz
224.0 GB/s
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
504.2 GB/s

Prestazioni teoriche

159.4 GPixel/s
Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
158.4 GPixel/s
279.0 GTexel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
455.4 GTexel/s
17.86 TFLOPS
FP16 (metà)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a metà precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
29.15 TFLOPS
558.0 GFLOPS
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
455.4 GFLOPS
8.749 TFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
29.733 TFLOPS

Varie

-
Conteggio SM
?
Più processori di streaming (SP), insieme ad altre risorse, formano un multiprocessore di streaming (SM), che è anche considerato come il nucleo principale di una GPU. Queste risorse aggiuntive includono componenti come i programmi di schedulazione warp, i registri e la memoria condivisa.
46
1792
Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
5888
128 KB per Array
Cache L1
128 KB (per SM)
2MB
Cache L2
36MB
132W
TDP
200W
1.3
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.3
2.1
Versione OpenCL
3.0

Classifiche

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
Radeon RX 6600
35
GeForce RTX 4070
84 +140%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
Radeon RX 6600
70
GeForce RTX 4070
157 +124%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
Radeon RX 6600
129
GeForce RTX 4070
261 +102%
Cyberpunk 2077 2160p / fps
Radeon RX 6600
24
GeForce RTX 4070
41 +71%
Cyberpunk 2077 1440p / fps
Radeon RX 6600
30
GeForce RTX 4070
95 +217%
Cyberpunk 2077 1080p / fps
Radeon RX 6600
49
GeForce RTX 4070
127 +159%
GTA 5 2160p / fps
Radeon RX 6600
59
GeForce RTX 4070
141 +139%
GTA 5 1440p / fps
Radeon RX 6600
65
GeForce RTX 4070
147 +126%
FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
Radeon RX 6600
8.749
GeForce RTX 4070
29.733 +240%
3DMark Time Spy
Radeon RX 6600
7975
GeForce RTX 4070
17481 +119%
Vulkan
Radeon RX 6600
79201
GeForce RTX 4070
151403 +91%
OpenCL
Radeon RX 6600
71022
GeForce RTX 4070
168239 +137%