Vantaggi
- Più grandi Dimensione memoria: 8GB (8GB vs 2GB)
- Più alto Larghezza di banda: 256.0 GB/s (256.0 GB/s vs 48.06 GB/s)
- Più Unità di ombreggiatura: 2304 (2304 vs 384)
- Più alto Boost Clock: 1468MHz (1340MHz vs 1468MHz)
- Più nuovo Data di rilascio: May 2017 (April 2017 vs May 2017)
Di base
AMD
Nome dell'etichetta
NVIDIA
April 2017
Data di rilascio
May 2017
Desktop
Piattaforma
Desktop
Radeon RX 580
Nome del modello
GeForce GT 1030
Polaris
Generazione
GeForce 10
1257MHz
Clock base
1228MHz
1340MHz
Boost Clock
1468MHz
PCIe 3.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x4
5,700 million
Transistor
1,800 million
36
Unità di calcolo
-
144
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
24
GlobalFoundries
Fonderia
Samsung
14 nm
Dimensione del processo
14 nm
GCN 4.0
Architettura
Pascal
Specifiche della memoria
8GB
Dimensione memoria
2GB
GDDR5
Tipo di memoria
GDDR5
256bit
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
64bit
2000MHz
Clock memoria
1502MHz
256.0 GB/s
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
48.06 GB/s
Prestazioni teoriche
42.88 GPixel/s
Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
23.49 GPixel/s
193.0 GTexel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
35.23 GTexel/s
6.175 TFLOPS
FP16 (metà)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a metà precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
17.62 GFLOPS
385.9 GFLOPS
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
35.23 GFLOPS
6.299
TFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
1.104
TFLOPS
Varie
-
Conteggio SM
?
Più processori di streaming (SP), insieme ad altre risorse, formano un multiprocessore di streaming (SM), che è anche considerato come il nucleo principale di una GPU. Queste risorse aggiuntive includono componenti come i programmi di schedulazione warp, i registri e la memoria condivisa.
3
2304
Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
384
16 KB (per CU)
Cache L1
48 KB (per SM)
2MB
Cache L2
512KB
185W
TDP
30W
1.2
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.3
2.1
Versione OpenCL
3.0
4.6
OpenGL
4.6
12 (12_0)
DirectX
12 (12_1)
-
CUDA
6.1
1x 8-pin
Connettori di alimentazione
None
6.4
Modello Shader
6.4
32
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
16
450W
PSU suggerito
200W
Classifiche
Shadow of the Tomb Raider 2160p
/ fps
Radeon RX 580
17
+1600%
GeForce GT 1030
1
Shadow of the Tomb Raider 1440p
/ fps
Radeon RX 580
36
+414%
GeForce GT 1030
7
Shadow of the Tomb Raider 1080p
/ fps
Radeon RX 580
51
+325%
GeForce GT 1030
12
Battlefield 5 2160p
/ fps
Radeon RX 580
28
+2700%
GeForce GT 1030
1
Battlefield 5 1440p
/ fps
Radeon RX 580
53
+212%
GeForce GT 1030
17
Battlefield 5 1080p
/ fps
Radeon RX 580
76
+245%
GeForce GT 1030
22
FP32 (virgola mobile)
/ TFLOPS
Radeon RX 580
6.299
+471%
GeForce GT 1030
1.104
3DMark Time Spy
Radeon RX 580
4451
+303%
GeForce GT 1030
1105
Hashcat
/ H/s
Radeon RX 580
204331
+284%
GeForce GT 1030
53248
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