AMD Radeon RX 5700 vs NVIDIA GeForce RTX 4060
Risultato del confronto GPU
Di seguito sono riportati i risultati di un confronto tra le schede video
AMD Radeon RX 5700
e
NVIDIA GeForce RTX 4060
in base alle caratteristiche prestazionali chiave, nonché al consumo energetico e molto altro.
Vantaggi
- Più alto Larghezza di banda: 448.0 GB/s (448.0 GB/s vs 272.0 GB/s)
- Più alto Boost Clock: 2460MHz (1725MHz vs 2460MHz)
- Più Unità di ombreggiatura: 3072 (2304 vs 3072)
- Più nuovo Data di rilascio: May 2023 (July 2019 vs May 2023)
Di base
AMD
Nome dell'etichetta
NVIDIA
July 2019
Data di rilascio
May 2023
Desktop
Piattaforma
Desktop
Radeon RX 5700
Nome del modello
GeForce RTX 4060
Navi
Generazione
GeForce 40
1465MHz
Clock base
1830MHz
1725MHz
Boost Clock
2460MHz
PCIe 4.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 4.0 x8
10,300 million
Transistor
Unknown
-
Core RT
24
36
Unità di calcolo
-
-
Core Tensor
?
I Tensor Cores sono unità di elaborazione specializzate progettate specificamente per l'apprendimento profondo. Consentono calcoli rapidi in aree come la visione artificiale, l'elaborazione del linguaggio naturale, il riconoscimento vocale, la conversione da testo a voce e le raccomandazioni personalizzate.
96
144
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
96
TSMC
Fonderia
TSMC
7 nm
Dimensione del processo
5 nm
RDNA 1.0
Architettura
Ada Lovelace
Specifiche della memoria
8GB
Dimensione memoria
8GB
GDDR6
Tipo di memoria
GDDR6
256bit
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
128bit
1750MHz
Clock memoria
2125MHz
448.0 GB/s
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
272.0 GB/s
Prestazioni teoriche
110.4 GPixel/s
Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
118.1 GPixel/s
248.4 GTexel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
236.2 GTexel/s
15.90 TFLOPS
FP16 (metà)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a metà precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
15.11 TFLOPS
496.8 GFLOPS
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
236.2 GFLOPS
8.108
TFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
14.808
TFLOPS
Varie
-
Conteggio SM
?
Più processori di streaming (SP), insieme ad altre risorse, formano un multiprocessore di streaming (SM), che è anche considerato come il nucleo principale di una GPU. Queste risorse aggiuntive includono componenti come i programmi di schedulazione warp, i registri e la memoria condivisa.
24
2304
Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
3072
-
Cache L1
128 KB (per SM)
4MB
Cache L2
24MB
180W
TDP
115W
1.3
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.3
2.1
Versione OpenCL
3.0
4.6
OpenGL
4.6
-
CUDA
8.9
12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
1x 6-pin + 1x 8-pin
Connettori di alimentazione
1x 12-pin
6.5
Modello Shader
6.7
64
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
48
450W
PSU suggerito
300W
Classifiche
Shadow of the Tomb Raider 2160p
/ fps
Radeon RX 5700
36
GeForce RTX 4060
45
+25%
Shadow of the Tomb Raider 1440p
/ fps
Radeon RX 5700
69
GeForce RTX 4060
96
+39%
Shadow of the Tomb Raider 1080p
/ fps
Radeon RX 5700
107
GeForce RTX 4060
163
+52%
Cyberpunk 2077 2160p
/ fps
Radeon RX 5700
20
+11%
GeForce RTX 4060
18
Cyberpunk 2077 1440p
/ fps
Radeon RX 5700
30
GeForce RTX 4060
53
+77%
Cyberpunk 2077 1080p
/ fps
Radeon RX 5700
48
GeForce RTX 4060
82
+71%
GTA 5 2160p
/ fps
Radeon RX 5700
63
GeForce RTX 4060
92
+46%
GTA 5 1440p
/ fps
Radeon RX 5700
75
GeForce RTX 4060
88
+17%
GTA 5 1080p
/ fps
Radeon RX 5700
176
GeForce RTX 4060
186
+6%
FP32 (virgola mobile)
/ TFLOPS
Radeon RX 5700
8.108
GeForce RTX 4060
14.808
+83%
3DMark Time Spy
Radeon RX 5700
8706
GeForce RTX 4060
10778
+24%
Blender
Radeon RX 5700
966.13
GeForce RTX 4060
3410
+253%
Vulkan
Radeon RX 5700
61331
GeForce RTX 4060
93644
+53%
OpenCL
Radeon RX 5700
66428
GeForce RTX 4060
102044
+54%