AMD Radeon RX 5600 XT vs NVIDIA GeForce GTX 1060 3 GB

Risultato del confronto GPU

Di seguito sono riportati i risultati di un confronto tra le schede video AMD Radeon RX 5600 XT e NVIDIA GeForce GTX 1060 3 GB in base alle caratteristiche prestazionali chiave, nonché al consumo energetico e molto altro.

Vantaggi

  • Più grandi Dimensione memoria: 6GB (6GB vs 3GB)
  • Più alto Larghezza di banda: 288.0 GB/s (288.0 GB/s vs 192.2 GB/s)
  • Più Unità di ombreggiatura: 2304 (2304 vs 1152)
  • Più nuovo Data di rilascio: January 2020 (January 2020 vs August 2016)
  • Più alto Boost Clock: 1708MHz (1560MHz vs 1708MHz)

Di base

AMD
Nome dell'etichetta
NVIDIA
January 2020
Data di rilascio
August 2016
Desktop
Piattaforma
Desktop
Radeon RX 5600 XT
Nome del modello
GeForce GTX 1060 3 GB
Navi
Generazione
GeForce 10
1130MHz
Clock base
1506MHz
1560MHz
Boost Clock
1708MHz
PCIe 4.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16
10,300 million
Transistor
4,400 million
36
Unità di calcolo
-
144
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
72
TSMC
Fonderia
TSMC
7 nm
Dimensione del processo
16 nm
RDNA 1.0
Architettura
Pascal

Specifiche della memoria

6GB
Dimensione memoria
3GB
GDDR6
Tipo di memoria
GDDR5
192bit
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
192bit
1500MHz
Clock memoria
2002MHz
288.0 GB/s
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
192.2 GB/s

Prestazioni teoriche

99.84 GPixel/s
Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
81.98 GPixel/s
224.6 GTexel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
123.0 GTexel/s
14.38 TFLOPS
FP16 (metà)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a metà precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
61.49 GFLOPS
449.3 GFLOPS
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
123.0 GFLOPS
7.332 TFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
3.856 TFLOPS

Varie

-
Conteggio SM
?
Più processori di streaming (SP), insieme ad altre risorse, formano un multiprocessore di streaming (SM), che è anche considerato come il nucleo principale di una GPU. Queste risorse aggiuntive includono componenti come i programmi di schedulazione warp, i registri e la memoria condivisa.
9
2304
Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
1152
-
Cache L1
48 KB (per SM)
3MB
Cache L2
1536KB
150W
TDP
120W
1.3
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.3
2.1
Versione OpenCL
3.0
4.6
OpenGL
4.6
-
CUDA
6.1
12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
1x 8-pin
Connettori di alimentazione
1x 6-pin
64
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
48
6.5
Modello Shader
6.4
450W
PSU suggerito
300W

Classifiche

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
Radeon RX 5600 XT
30 +100%
GeForce GTX 1060 3 GB
15
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
Radeon RX 5600 XT
65 +117%
GeForce GTX 1060 3 GB
30
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
Radeon RX 5600 XT
101 +124%
GeForce GTX 1060 3 GB
45
Battlefield 5 2160p / fps
Radeon RX 5600 XT
46 +92%
GeForce GTX 1060 3 GB
24
Battlefield 5 1440p / fps
Radeon RX 5600 XT
94 +109%
GeForce GTX 1060 3 GB
45
Battlefield 5 1080p / fps
Radeon RX 5600 XT
122 +79%
GeForce GTX 1060 3 GB
68
FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
Radeon RX 5600 XT
7.332 +90%
GeForce GTX 1060 3 GB
3.856
3DMark Time Spy
Radeon RX 5600 XT
7905 +111%
GeForce GTX 1060 3 GB
3754
Blender
Radeon RX 5600 XT
630 +83%
GeForce GTX 1060 3 GB
344