AMD Radeon RX 5600 XT vs Intel Arc A750
Risultato del confronto GPU
Di seguito sono riportati i risultati di un confronto tra le schede video
AMD Radeon RX 5600 XT
e
Intel Arc A750
in base alle caratteristiche prestazionali chiave, nonché al consumo energetico e molto altro.
Vantaggi
- Più alto Boost Clock: 2400MHz (1560MHz vs 2400MHz)
- Più grandi Dimensione memoria: 8GB (6GB vs 8GB)
- Più alto Larghezza di banda: 512.0 GB/s (288.0 GB/s vs 512.0 GB/s)
- Più Unità di ombreggiatura: 3584 (2304 vs 3584)
- Più nuovo Data di rilascio: October 2022 (January 2020 vs October 2022)
Di base
AMD
Nome dell'etichetta
Intel
January 2020
Data di rilascio
October 2022
Desktop
Piattaforma
Desktop
Radeon RX 5600 XT
Nome del modello
Arc A750
Navi
Generazione
Alchemist
1130MHz
Clock base
2050MHz
1560MHz
Boost Clock
2400MHz
PCIe 4.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 4.0 x16
10,300 million
Transistor
21,700 million
-
Core RT
28
36
Unità di calcolo
-
-
Core Tensor
?
I Tensor Cores sono unità di elaborazione specializzate progettate specificamente per l'apprendimento profondo. Consentono calcoli rapidi in aree come la visione artificiale, l'elaborazione del linguaggio naturale, il riconoscimento vocale, la conversione da testo a voce e le raccomandazioni personalizzate.
448
144
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
224
TSMC
Fonderia
TSMC
7 nm
Dimensione del processo
6 nm
RDNA 1.0
Architettura
Generation 12.7
Specifiche della memoria
6GB
Dimensione memoria
8GB
GDDR6
Tipo di memoria
GDDR6
192bit
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
256bit
1500MHz
Clock memoria
2000MHz
288.0 GB/s
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
512.0 GB/s
Prestazioni teoriche
99.84 GPixel/s
Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
268.8 GPixel/s
224.6 GTexel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
537.6 GTexel/s
14.38 TFLOPS
FP16 (metà)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a metà precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
34.41 TFLOPS
449.3 GFLOPS
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
-
7.332
TFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
16.856
TFLOPS
Varie
2304
Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
3584
3MB
Cache L2
16MB
150W
TDP
225W
1.3
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.3
2.1
Versione OpenCL
3.0
4.6
OpenGL
4.6
12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
1x 8-pin
Connettori di alimentazione
1x 6-pin + 1x 8-pin
64
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
112
6.5
Modello Shader
6.6
450W
PSU suggerito
550W
Classifiche
Shadow of the Tomb Raider 2160p
/ fps
Radeon RX 5600 XT
30
Arc A750
41
+37%
Shadow of the Tomb Raider 1440p
/ fps
Radeon RX 5600 XT
65
Arc A750
77
+18%
Shadow of the Tomb Raider 1080p
/ fps
Radeon RX 5600 XT
101
+3%
Arc A750
98
FP32 (virgola mobile)
/ TFLOPS
Radeon RX 5600 XT
7.332
Arc A750
16.856
+130%
3DMark Time Spy
Radeon RX 5600 XT
7905
Arc A750
12297
+56%
Blender
Radeon RX 5600 XT
630
Arc A750
2014
+220%