Vantaggi
- Più alto Larghezza di banda: 512.0 GB/s (512.0 GB/s vs 143.9 GB/s)
- Più Unità di ombreggiatura: 4096 (4096 vs 1024)
- Più nuovo Data di rilascio: January 2022 (June 2015 vs January 2022)
Di base
AMD
Nome dell'etichetta
AMD
June 2015
Data di rilascio
January 2022
Desktop
Piattaforma
Desktop
Radeon R9 FURY X
Nome del modello
Radeon RX 6500 XT
Pirate Islands
Generazione
Navi II
-
Clock base
2310MHz
-
Boost Clock
2815MHz
PCIe 3.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 4.0 x4
8,900 million
Transistor
5,400 million
-
Core RT
16
64
Unità di calcolo
16
256
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
64
TSMC
Fonderia
TSMC
28 nm
Dimensione del processo
6 nm
GCN 3.0
Architettura
RDNA 2.0
Specifiche della memoria
4GB
Dimensione memoria
4GB
HBM
Tipo di memoria
GDDR6
4096bit
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
64bit
500MHz
Clock memoria
2248MHz
512.0 GB/s
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
143.9 GB/s
Prestazioni teoriche
67.20 GPixel/s
Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
90.08 GPixel/s
268.8 GTexel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
180.2 GTexel/s
8.602 TFLOPS
FP16 (metà)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a metà precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
11.53 TFLOPS
537.6 GFLOPS
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
360.3 GFLOPS
8.43
TFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
5.65
TFLOPS
Varie
4096
Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
1024
16 KB (per CU)
Cache L1
128 KB per Array
2MB
Cache L2
1024KB
275W
TDP
107W
1.2
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.3
2.0
Versione OpenCL
2.2
4.6
OpenGL
4.6
12 (12_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
2x 8-pin
Connettori di alimentazione
1x 6-pin
64
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
32
6.3
Modello Shader
6.6
600W
PSU suggerito
300W
Classifiche
Shadow of the Tomb Raider 2160p
/ fps
Radeon R9 FURY X
31
+107%
Radeon RX 6500 XT
15
Shadow of the Tomb Raider 1440p
/ fps
Radeon R9 FURY X
64
+100%
Radeon RX 6500 XT
32
Shadow of the Tomb Raider 1080p
/ fps
Radeon R9 FURY X
82
+78%
Radeon RX 6500 XT
46
FP32 (virgola mobile)
/ TFLOPS
Radeon R9 FURY X
8.43
+49%
Radeon RX 6500 XT
5.65
3DMark Time Spy
Radeon R9 FURY X
5070
+0%
Radeon RX 6500 XT
5061
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