AMD Radeon R9 295X2 vs NVIDIA GeForce GTX 760 OEM

Risultato del confronto GPU

Di seguito sono riportati i risultati di un confronto tra le schede video AMD Radeon R9 295X2 e NVIDIA GeForce GTX 760 OEM in base alle caratteristiche prestazionali chiave, nonché al consumo energetico e molto altro.

Vantaggi

  • Più grandi Dimensione memoria: 4GB (4GB vs 2GB)
  • Più alto Larghezza di banda: 320.0 GB/s (320.0 GB/s vs 211.2 GB/s)
  • Più Unità di ombreggiatura: 2816 (2816 vs 1344)
  • Più nuovo Data di rilascio: November 2016 (April 2014 vs November 2016)

Di base

AMD
Nome dell'etichetta
NVIDIA
April 2014
Data di rilascio
November 2016
Desktop
Piattaforma
Desktop
Radeon R9 295X2
Nome del modello
GeForce GTX 760 OEM
Volcanic Islands
Generazione
GeForce 700
-
Clock base
993MHz
-
Boost Clock
1046MHz
PCIe 3.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16
6,200 million
Transistor
3,540 million
44
Unità di calcolo
-
176
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
112
TSMC
Fonderia
TSMC
28 nm
Dimensione del processo
28 nm
GCN 2.0
Architettura
Kepler

Specifiche della memoria

4GB
Dimensione memoria
2GB
GDDR5
Tipo di memoria
GDDR5
512bit
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
256bit
1250MHz
Clock memoria
1650MHz
320.0 GB/s
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
211.2 GB/s

Prestazioni teoriche

65.15 GPixel/s
Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
29.29 GPixel/s
179.2 GTexel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
117.2 GTexel/s
716.7 GFLOPS
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
117.2 GFLOPS
5.618 TFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
2.868 TFLOPS

Varie

2816
Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
1344
16 KB (per CU)
Cache L1
16 KB (per SMX)
1024KB
Cache L2
512KB
500W
TDP
170W
1.2
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.1
2.0
Versione OpenCL
3.0
4.6
OpenGL
4.6
12 (12_0)
DirectX
12 (11_0)
-
CUDA
3.0
2x 8-pin
Connettori di alimentazione
2x 6-pin
64
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
32
6.3
Modello Shader
5.1
900W
PSU suggerito
450W

Classifiche

FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
Radeon R9 295X2
5.618 +96%
GeForce GTX 760 OEM
2.868