AMD Radeon Pro WX 9100
vs
NVIDIA RTX 6000 Ada Generation

vs

Risultato del confronto GPU

Di seguito sono riportati i risultati di un confronto tra le schede video AMD Radeon Pro WX 9100 e NVIDIA RTX 6000 Ada Generation in base alle caratteristiche prestazionali chiave, nonché al consumo energetico e molto altro.

Vantaggi

  • Più alto Boost Clock: 2505MHz (1500MHz vs 2505MHz)
  • Più grandi Dimensione memoria: 48GB (16GB vs 48GB)
  • Più alto Larghezza di banda: 960.0 GB/s (483.8 GB/s vs 960.0 GB/s)
  • Più Unità di ombreggiatura: 18176 (4096 vs 18176)
  • Più nuovo Data di rilascio: December 2022 (July 2017 vs December 2022)

Di base

AMD
Nome dell'etichetta
NVIDIA
July 2017
Data di rilascio
December 2022
Desktop
Piattaforma
Desktop
Radeon Pro WX 9100
Nome del modello
RTX 6000 Ada Generation
Radeon Pro
Generazione
Quadro Ada
1200MHz
Clock base
915MHz
1500MHz
Boost Clock
2505MHz
PCIe 3.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 4.0 x16
12,500 million
Transistor
76,300 million
-
Core RT
142
64
Unità di calcolo
-
-
Core Tensor
?
I Tensor Cores sono unità di elaborazione specializzate progettate specificamente per l'apprendimento profondo. Consentono calcoli rapidi in aree come la visione artificiale, l'elaborazione del linguaggio naturale, il riconoscimento vocale, la conversione da testo a voce e le raccomandazioni personalizzate.
568
256
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
568
GlobalFoundries
Fonderia
TSMC
14 nm
Dimensione del processo
4 nm
GCN 5.0
Architettura
Ada Lovelace

Specifiche della memoria

16GB
Dimensione memoria
48GB
HBM2
Tipo di memoria
GDDR6
2048bit
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
384bit
945MHz
Clock memoria
2500MHz
483.8 GB/s
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
960.0 GB/s

Prestazioni teoriche

96.00 GPixel/s
Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
481.0 GPixel/s
384.0 GTexel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
1423 GTexel/s
24.58 TFLOPS
FP16 (metà)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a metà precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
91.06 TFLOPS
768.0 GFLOPS
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
1423 GFLOPS
12.536 TFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
89.239 TFLOPS

Varie

-
Conteggio SM
?
Più processori di streaming (SP), insieme ad altre risorse, formano un multiprocessore di streaming (SM), che è anche considerato come il nucleo principale di una GPU. Queste risorse aggiuntive includono componenti come i programmi di schedulazione warp, i registri e la memoria condivisa.
142
4096
Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
18176
16 KB (per CU)
Cache L1
128 KB (per SM)
4MB
Cache L2
96MB
230W
TDP
300W
1.2
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.3
2.1
Versione OpenCL
3.0
4.6
OpenGL
4.6
12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
-
CUDA
8.9
1x 6-pin + 1x 8-pin
Connettori di alimentazione
1x 16-pin
64
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
192
6.4
Modello Shader
6.7
550W
PSU suggerito
700W

Classifiche

FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
Radeon Pro WX 9100
12.536
RTX 6000 Ada Generation
89.239 +612%
Blender
Radeon Pro WX 9100
640
RTX 6000 Ada Generation
11924 +1763%