AMD Radeon HD 6990M
vs
AMD Radeon HD 6970M

vs

Risultato del confronto GPU

Di seguito sono riportati i risultati di un confronto tra le schede video AMD Radeon HD 6990M e AMD Radeon HD 6970M in base alle caratteristiche prestazionali chiave, nonché al consumo energetico e molto altro.

Vantaggi

  • Più grandi Dimensione memoria: 2GB (2GB vs 1024MB)
  • Più Unità di ombreggiatura: 1120 (1120 vs 960)
  • Più nuovo Data di rilascio: July 2011 (July 2011 vs January 2011)

Di base

AMD
Nome dell'etichetta
AMD
July 2011
Data di rilascio
January 2011
Mobile
Piattaforma
Mobile
Radeon HD 6990M
Nome del modello
Radeon HD 6970M
Vancouver
Generazione
Vancouver
MXM-B (3.0)
Interfaccia bus
MXM-B (3.0)
1,700 million
Transistor
1,700 million
14
Unità di calcolo
12
56
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
48
TSMC
Fonderia
TSMC
40 nm
Dimensione del processo
40 nm
TeraScale 2
Architettura
TeraScale 2

Specifiche della memoria

2GB
Dimensione memoria
1024MB
GDDR5
Tipo di memoria
GDDR5
256bit
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
256bit
900MHz
Clock memoria
900MHz
115.2 GB/s
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
115.2 GB/s

Display e multimedia

No outputs
Uscite
No outputs

Prestazioni teoriche

22.88 GPixel/s
Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
21.76 GPixel/s
40.04 GTexel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
32.64 GTexel/s
1.57 TFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
1.28 TFLOPS

Varie

1120
Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
960
8 KB (per CU)
Cache L1
8 KB (per CU)
512KB
Cache L2
512KB
100W
TDP
75W
1.2
Versione OpenCL
1.2
4.4
OpenGL
4.4
11.2 (11_0)
DirectX
11.2 (11_0)
None
Connettori di alimentazione
None
32
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
32
5.0
Modello Shader
5.0

Classifiche

FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
Radeon HD 6990M
1.57 +23%
Radeon HD 6970M
1.28