AMD Radeon Graphics 512SP vs AMD Radeon Vega 11 Embedded
Risultato del confronto GPU
                                                    Di seguito sono riportati i risultati di un confronto tra le schede video
                            AMD Radeon Graphics 512SP
                            e
                            AMD Radeon Vega 11 Embedded
                            in base alle caratteristiche prestazionali chiave, nonché al consumo energetico e molto altro.
                                            
                    
                    
                    
                    
                    
                    
                    
                    
                    
                    
                    
                Vantaggi
- Più alto Boost Clock: 1750MHz (1750MHz vs 1301MHz)
- Più nuovo Data di rilascio: March 2020 (March 2020 vs February 2018)
- Più Unità di ombreggiatura: 704 (512 vs 704)
Di base
                                        AMD
                                    
                                    
                                        Nome dell'etichetta
                                    
                                    
                                        AMD
                                    
                                
                                        March 2020
                                    
                                    
                                        Data di rilascio
                                    
                                    
                                        February 2018
                                    
                                
                                        Integrated
                                    
                                    
                                        Piattaforma
                                    
                                    
                                        Integrated
                                    
                                
                                Radeon Graphics 512SP
                                                            
                            Nome del modello
                                                            
                                
                                    Radeon Vega 11 Embedded
                                                                    
                            
                        
                                Renoir
                                                            
                            Generazione
                                                            
                                
                                    Great Horned Owl
                                                                    
                            
                        
                                400MHz
                                                            
                            Clock base
                                                            
                                
                                    300MHz
                                                                    
                            
                        
                                1750MHz
                                                            
                            Boost Clock
                                                            
                                
                                    1301MHz
                                                                    
                            
                        
                                IGP
                                                            
                            Interfaccia bus
                                                            
                                
                                    IGP
                                                                    
                            
                        
                                9,800 million
                                                            
                            Transistor
                                                            
                                
                                    4,940 million
                                                                    
                            
                        
                                8
                                                            
                            Unità di calcolo
                                                            
                                
                                    11
                                                                    
                            
                        
                                32
                                                            
                            TMUs
                                                                    
                                        ?
                                        
                                                            Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
                                    
                                
                                    44
                                                                    
                            
                        
                                TSMC
                                                            
                            Fonderia
                                                            
                                
                                    GlobalFoundries
                                                                    
                            
                        
                                7 nm
                                                            
                            Dimensione del processo
                                                            
                                
                                    14 nm
                                                                    
                            
                        
                                GCN 5.1
                                                            
                            Architettura
                                                            
                                
                                    GCN 5.0
                                                                    
                            
                        Specifiche della memoria
                                System Shared
                                                            
                            Dimensione memoria
                                                            
                                
                                    System Shared
                                                                    
                            
                        
                                System Shared
                                                            
                            Tipo di memoria
                                                            
                                
                                    System Shared
                                                                    
                            
                        
                                System Shared
                                                            
                            Bus memoria
                                                                    
                                        ?
                                        
                                                            La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
                                    
                                
                                    System Shared
                                                                    
                            
                        
                                SystemShared
                                                            
                            Clock memoria
                                                            
                                
                                    SystemShared
                                                                    
                            
                        
                                System Dependent
                                                            
                            Larghezza di banda
                                                                    
                                        ?
                                        
                                                            La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
                                    
                                
                                    System Dependent
                                                                    
                            
                        Prestazioni teoriche
                                14.00 GPixel/s
                                                            
                            Tasso di pixel
                                                                    
                                        ?
                                        
                                                            Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
                                    
                                
                                    10.41 GPixel/s
                                                                    
                            
                        
                                56.00 GTexel/s
                                                            
                            Tasso di texture
                                                                    
                                        ?
                                        
                                                            Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
                                    
                                
                                    57.24 GTexel/s
                                                                    
                            
                        
                                3.584 TFLOPS
                                                            
                            FP16 (metà)
                                                                    
                                        ?
                                        
                                                            Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a metà precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
                                    
                                
                                    3.664 TFLOPS
                                                                    
                            
                        
                                112.0 GFLOPS
                                                            
                            FP64 (doppio)
                                                                    
                                        ?
                                        
                                                            Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
                                    
                                
                                    114.5 GFLOPS
                                                                    
                            
                        
                                1.756
                                                                    TFLOPS
                                                            
                            FP32 (virgola mobile)
                                                                    
                                        ?
                                        
                                                            Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
                                    
                                
                                    1.795
                                                                            TFLOPS
                                                                    
                            
                        Varie
                                512
                                                            
                            Unità di ombreggiatura
                                                                    
                                        ?
                                        
                                                            L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
                                    
                                
                                    704
                                                                    
                            
                        
                                15W
                                                            
                            TDP
                                                            
                                
                                    35W
                                                                    
                            
                        
                                1.2
                                                            
                            Versione Vulkan
                                                                    
                                        ?
                                        
                                                            Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
                                    
                                
                                    1.2
                                                                    
                            
                        
                                2.1
                                                            
                            Versione OpenCL
                                                            
                                
                                    2.1
                                                                    
                            
                        
                                4.6
                                                            
                            OpenGL
                                                            
                                
                                    4.6
                                                                    
                            
                        
                                12 (12_1)
                                                            
                            DirectX
                                                            
                                
                                    12 (12_1)
                                                                    
                            
                        
                                -
                                                            
                            Connettori di alimentazione
                                                            
                                
                                    None
                                                                    
                            
                        
                                8
                                                            
                            ROPs
                                                                    
                                        ?
                                        
                                                            Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
                                    
                                
                                    8
                                                                    
                            
                        
                                6.4
                                                            
                            Modello Shader
                                                            
                                
                                    6.4
                                                                    
                            
                        Classifiche
                                            FP32 (virgola mobile)
                                                                                             / TFLOPS
                                                                                    
                                        
                                                Radeon Graphics 512SP
                                            
                                            
                                                1.756
                                                
                                                
                                                                                                    
                                            
                                            
                                                Radeon Vega 11 Embedded
                                            
                                            
                                                1.795
                                                
                                                
                                                                                                            +2%
                                                                                                    
                                            
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