Vantaggi
- Più alto Boost Clock: 3000-3100 MHz (3000-3100 MHz vs 2.05 GHz)
- Più nuovo Data di rilascio: February 2025 (February 2025 vs July 2024)
- Più Unità di ombreggiatura: 1024 (512 vs 1024)
Di base
Intel
Nome dell'etichetta
Intel
February 2025
Data di rilascio
July 2024
Integrated
Piattaforma
Integrated
Krackan Point / Gorgon Point
Former Codename
-
4 nm
GPU Lithography
-
AMD Radeon 860M Graphics
Nome del modello
Intel Arc 140V GPU
Radeon 800M Series
Generazione
Arc Graphics
-
Clock base
400 MHz
3000-3100 MHz
Boost Clock
2.05 GHz
Integrated
Interfaccia bus
-
8
Core RT
8
8
Unità di calcolo
8 Xe-cores
No
Core Tensor
I Tensor Cores sono unità di elaborazione specializzate progettate specificamente per l'apprendimento profondo. Consentono calcoli rapidi in aree come la visione artificiale, l'elaborazione del linguaggio naturale, il riconoscimento vocale, la conversione da testo a voce e le raccomandazioni personalizzate.
-
32
TMUs
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
64
TSMC
Fonderia
TSMC
4 nm
Dimensione del processo
3 nm
RDNA 3.5
Architettura
Xe2-LPG
Specifiche della memoria
Shared system memory
Dimensione memoria
-
System shared
Tipo di memoria
System Shared
Dual-channel system memory, platform dependent
Bus memoria
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
-
System memory dependent
Clock memoria
-
Display e multimedia
Yes
AMD FreeSync
-
Encode/Decode
AV1 Encode/Decode
Yes
Adaptive-Sync, HDR Metadata, UHBR10
DisplayPort Extensions
-
Encode/Decode
H.264 Hardware Encode/Decode
Yes
Encode/Decode
H.265 HEVC Hardware Encode/Decode
Yes
No hardware support
H.266 VVC Hardware Encode/Decode
Decode Only
2.3
HDCP Version
-
2.1
HDMI Version
-
No
Intel Quick Sync Video
Yes
7680x4320 @ 60Hz
Max Resolution DP
7680 x 4320 @ 60Hz
-
Max Resolution eDP
3840 x 2400 @ 120Hz
7680x4320 @ 60Hz
Max Resolution HDMI
4096 x 2304 @ 60Hz (HDMI 2.1 TMDS), 7680 x 4320 @ 60Hz (HDMI 2.1 FRL)
1080p60 8bpc MPEG2, 1080p60 8bpc VC1, 1080p786 8/10bpc VP9, 2160p196 8/10bpc VP9, 4320p49 8/10bpc VP9, 1080p1200 8bpc H.264, 2160p300 8bpc H.264, 4320p75 8bpc H.264, 1080p786 8/10bpc H.265, 2160p196 8/10bpc H.265, 4320p49 8/10bpc H.265, 1080p960 8/10bpc AV1, 2160p240 8/10bpc AV1, 4320p60 8/10bpc AV1
Max Video Decode Bandwidth
-
1080p630 8bpc H.264, 1440p373 8bpc H.264, 2160p175 8bpc H.264, 1080p630 8bpc H.265, 1440p373 8bpc H.265, 2160p175 8bpc H.265, 4320p43 8bpc H.265, 1080p864 8/10bpc AV1, 1440p513 8/10bpc AV1, 2160p240 8/10bpc AV1, 4320p60 8/10bpc AV1
Max Video Encode Bandwidth
-
4
Number of Displays Supported
3
HDMI 2.1, DisplayPort 2.1, USB-C DisplayPort Alt Mode; device dependent
Uscite
eDP 1.5, DisplayPort 2.1 UHBR20, HDMI 2.1 FRL
Yes
USB Type-C DisplayPort Alternate Mode
-
Miracast
Wireless Display
-
Prestazioni teoriche
48-49.6 GPixel/s
Tasso di pixel
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
65.6 GPixel/s
96-99.2 GTexel/s
Tasso di texture
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
131.2 GTexel/s
6.14-6.35 TFLOPS
FP16 (metà)
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a metà precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
-
192-198 GFLOPS
FP64 (doppio)
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
-
3.07
TFLOPS
FP32 (virgola mobile)
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
4.2
TFLOPS
Funzioni IA
-
AI Software Frameworks Supported by GPU
OpenVINO, WindowsML, DirectML, ONNX RT, WebGPU, WebNN
-
GPU Peak TOPS (Int8)
67
No
Intel Deep Learning Boost on GPU
Yes
Up to 50 TOPS
NPU TOPS
-
Up to 66 TOPS
Processor Overall TOPS
-
Varie
Available
AMD SmartAccess Memory
-
14 total / 14 usable
Native PCIe Lanes
-
PCIe 4.0
PCI Express Version
-
512
Unità di ombreggiatura
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
1024
-
Cache L2
8 MB
Shared with processor; 15-54 W cTDP
TDP
-
1.4
Versione Vulkan
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
-
2.1
Versione OpenCL
3.0
4.6
OpenGL
4.6
No
CUDA
-
12 Ultimate (12_2)
DirectX
DirectX 12.2
None
Connettori di alimentazione
-
16
ROPs
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
32
6.7
Modello Shader
-
Classifiche
FP32 (virgola mobile)
/ TFLOPS
Radeon 860M
3.07
Arc 140V
4.2
+37%
3DMark Steel Nomad
Radeon 860M
454.3
Arc 140V
788
+73%
3DMark Time Spy
Radeon 860M
2410
Arc 140V
4062
+69%
Vulkan
Radeon 860M
29771
Arc 140V
33763
+13%
OpenCL
Radeon 860M
23816
Arc 140V
29666
+25%
Confronti tra GPU correlati
Condividi sui social media
Oppure linkaci
<a href="https://cputronic.com/it/gpu/compare/amd-radeon-860m-vs-intel-arc-140v" target="_blank">AMD Radeon 860M vs Intel Arc 140V</a>