AMD Radeon 780M
vs
NVIDIA GeForce GTX 1650 Mobile

vs
Confronto tra schede video AMD Radeon 780M vs NVIDIA GeForce GTX 1650 Mobile

Risultato del confronto GPU

AMD Radeon 780M vs GeForce GTX 1650 Mobile: GTX è più veloce, ma i laptop con essa sono già obsoleti

La GeForce GTX 1650 Mobile rimane più veloce della Radeon 780M di circa il 25-30%. Ma nel 2026, solo i FPS non bastano per la scelta. La Radeon 780M è ancora presente nei laptop moderni, mentre la GTX 1650 Mobile è oggi principalmente in vecchi modelli, nel mercato dell’usato e tra le rimanenze di magazzino.

Principale differenza

Radeon 780M GeForce GTX 1650 Mobile
Tipo Grafica integrata Grafica dedicata
Architettura RDNA 3 Turing
Memoria DDR5/LPDDR5X di sistema 4 GB di memoria video dedicata
Classe principale Laptop sottili e convertibili Laptop da gioco economici
Punto di forza Efficienza e compattezza Maggiore prestazione di gioco
Principale svantaggio Forte dipendenza dalla memoria e dai limiti di potenza Età della piattaforma e 4 GB di VRAM

La GTX 1650 Mobile è comparsa nei laptop da gioco già nel 2019. La Radeon 780M è stata lanciata molto più tardi insieme ai Ryzen 7040 per dispositivi mobili, e poi AMD ha mantenuto questa grafica anche nei processori più recenti.

In pratica, questo confronto mette a confronto l'old budget della grafica dedicata con la rapida Radeon integrata della generazione RDNA 3.

Benchmark in laptop specifici

Nella tabella è riportato il risultato dello 3DMark Time Spy Graphics, e non il punteggio complessivo di Time Spy.

GPU Laptop Processore Time Spy Graphics
Radeon 780M Lenovo Yoga Slim 7 14APU G8 Ryzen 7 7840S 2865
Radeon 780M Lenovo Yoga Pro 7 14APH G8 Ryzen 7 7840HS 2808
Radeon 780M Framework Laptop 13.5 Ryzen 7 7840U 2575
GeForce GTX 1650 Mobile ASUS TUF FX505DT-EB73 Ryzen 7 3750H 3568
GeForce GTX 1650 Mobile HP Omen 15-dc1020ng Core i5-9300H 3565
GeForce GTX 1650 Mobile Dell G5 15 5590 Core i5-9300H 3488

In questo campione, la Radeon 780M ottiene in media circa 2750 punti, mentre la GTX 1650 Mobile intorno ai 3540. Il vantaggio di NVIDIA è di circa il 29%.

Il risultato della Radeon 780M dipende in particolare dal laptop specifico. LPDDR5X rapida o DDR5 dual channel, un alto limite di potenza e un raffreddamento efficace influiscono notevolmente sulle prestazioni.

In un laptop ben configurato, la Radeon 780M può avvicinarsi alla GTX 1650 Max-Q. Ma la GTX 1650 Mobile completa, con circa 50 W, resta più veloce nella maggior parte dei casi.

Nei giochi la differenza può essere maggiore

Nei vecchi giochi AAA, il divario tra la GTX 1650 Mobile a volte è maggiore rispetto a quanto evidenziato in Time Spy.

Ad esempio, in The Witcher 3 con impostazioni alte a 1080p, i laptop con GTX 1650 Mobile completa mostrano circa 60 FPS, mentre la Radeon 780M riesce a stento a raggiungere i 40 FPS.

I 4 GB di memoria video dedicata liberano la GTX 1650 Mobile dalla dipendenza dalla larghezza di banda della memoria RAM. Ma oggi, quei 4 GB di VRAM sono già diventati una delle principali limitazioni di questa scheda grafica. Nei nuovi giochi, tale quantità è spesso insufficiente per texture elevate e prestazioni stabili.

La GTX 1650 non ha core RT e core Tensor, quindi non supporta DLSS. La Radeon 780M supporta il ray tracing hardware, ma le prestazioni non sono sufficienti per utilizzare il ray tracing in giochi pesanti senza un brusco calo degli FPS.

Cosa acquistare nel 2026

La Radeon 780M è ancora presente in nuovi laptop, incluso in modelli con Ryzen 7 250 e Ryzen 7 260. Si tratta già di sistemi su processori e piattaforme moderni.

La GTX 1650 Mobile è praticamente scomparsa dalle linee attuali. Oggi si trova principalmente in laptop da gioco usati, dispositivi ricondizionati e rimanenze di magazzino.

Se un Dell G3, ASUS TUF o un laptop simile con GTX 1650 Mobile è in vendita sul mercato dell’usato per circa €200-300, ulteriori 25-30% di prestazioni potrebbero giustificare l'acquisto per giochi vecchi e poco esigenti.

Ma a un prezzo vicino a un laptop moderno con Radeon 780M, quella scelta non sarebbe più vantaggiosa. Ulteriori FPS si ottengono insieme a un vecchio processore, una piattaforma obsoleta, una batteria usurata e 4 GB di VRAM.

Conclusione

In media, la GTX 1650 Mobile è più veloce della Radeon 780M di circa il 25-30%. In alcuni vecchi giochi, la differenza può essere ancora maggiore.

Ma nel 2026, questo vantaggio conta principalmente nel mercato secondario. Se un vecchio laptop da gioco con GTX 1650 Mobile costa €200-300, potrebbe ancora rappresentare un buon affare per giochi vecchi e poco esigenti.

A un prezzo vicino a un laptop moderno con Radeon 780M, non ha più senso acquistare una piattaforma di sette anni per un ulteriore rendimento grafico.

In termini di pura prestazione, la Radeon 780M rimane indietro rispetto alla GTX 1650 Mobile. Tuttavia, mostra quanto la grafica integrata moderna si sia avvicinata alle GPU dedicate economiche degli anni passati.

Vantaggi

  • Più alto Boost Clock: 2900MHz (2900MHz vs 1515MHz)
  • Più nuovo Data di rilascio: January 2023 (January 2023 vs April 2020)
  • Più grandi Dimensione memoria: 4GB (System Shared vs 4GB)
  • Più alto Larghezza di banda: 192.0 GB/s (System Dependent vs 192.0 GB/s)
  • Più Unità di ombreggiatura: 1024 (768 vs 1024)

Di base

AMD
Nome dell'etichetta
NVIDIA
January 2023
Data di rilascio
April 2020
Integrated
Piattaforma
Mobile
Radeon 780M
Nome del modello
GeForce GTX 1650 Mobile
Navi III IGP
Generazione
GeForce 16 Mobile
1500MHz
Clock base
1380MHz
2900MHz
Boost Clock
1515MHz
PCIe 4.0 x8
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16
25,390 million
Transistor
4,700 million
12
Core RT
-
12
Unità di calcolo
-
48
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
64
TSMC
Fonderia
TSMC
4 nm
Dimensione del processo
12 nm
RDNA 3.0
Architettura
Turing

Specifiche della memoria

System Shared
Dimensione memoria
4GB
System Shared
Tipo di memoria
GDDR6
System Shared
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
128bit
SystemShared
Clock memoria
1500MHz
System Dependent
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
192.0 GB/s

Display e multimedia

Portable Device Dependent
Uscite
No outputs

Prestazioni teoriche

92.80 GPixel/s
Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
48.48 GPixel/s
139.2 GTexel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
96.96 GTexel/s
17.82 TFLOPS
FP16 (metà)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a metà precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
6.205 TFLOPS
556.8 GFLOPS
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
96.96 GFLOPS
8.731 TFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
3.041 TFLOPS

Varie

-
Conteggio SM
?
Più processori di streaming (SP), insieme ad altre risorse, formano un multiprocessore di streaming (SM), che è anche considerato come il nucleo principale di una GPU. Queste risorse aggiuntive includono componenti come i programmi di schedulazione warp, i registri e la memoria condivisa.
16
768
Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
1024
128 KB per Array
Cache L1
64 KB (per SM)
2MB
Cache L2
1024KB
15W
TDP
50W
1.3
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.3
2.1
Versione OpenCL
3.0
4.6
OpenGL
4.6
-
CUDA
7.5
12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
None
Connettori di alimentazione
None
32
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
32
6.7
Modello Shader
6.6

Classifiche

FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
Radeon 780M
8.731 +187%
GeForce GTX 1650 Mobile
3.041
3DMark Time Spy
Radeon 780M
2755
GeForce GTX 1650 Mobile
3514 +28%