AMD Radeon 660M
vs
AMD Radeon 680M

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Confronto tra schede video AMD Radeon 660M vs AMD Radeon 680M

Risultato del confronto GPU

AMD Radeon 660M vs Radeon 680M: quanto è più veloce il 680M nei giochi e in 3DMark

AMD Radeon 660M e Radeon 680M utilizzano la stessa architettura RDNA 2, ma appartengono a livelli diversi di grafica integrata. La Radeon 680M ha il doppio dei blocchi di calcolo e una frequenza più elevata. Questo non comporta un raddoppio delle prestazioni, tuttavia, in 3DMark il vantaggio del modello superiore raggiunge solitamente il 45-55%. Il risultato specifico dipende dalla velocità della memoria RAM, dai limiti di potenza e dal raffreddamento del laptop.

Parametro AMD Radeon 660M AMD Radeon 680M
Architettura RDNA 2 RDNA 2
Blocchi di calcolo 6 CU 12 CU
Processori di flusso 384 768
Frequenza massima fino a 1900 MHz fino a 2200 MHz
Processori tipici Ryzen 5 6600U, 6600H, 7535U Ryzen 7 6800U, 6800H, 7735U
Classe principale dei dispositivi Laptop da lavoro e economici Laptop performanti senza grafica dedicata

Entrambi i modelli utilizzano la memoria di sistema invece della propria memoria video. Pertanto, un laptop con LPDDR5-6400 veloce può superare di gran lunga un dispositivo con DDR5-4800, anche se al suo interno è presente lo stesso processore grafico.

Perché la Radeon 680M non è due volte più veloce

La Radeon 680M ha il doppio dei blocchi di calcolo: 12 contro 6. La frequenza è anche più alta - fino a 2200 MHz invece di 1900 MHz. Ma le prestazioni della grafica integrata non si scalano linearmente con il numero di CU.

CPU e GPU si trovano all'interno di un unico package e condividono il limite di potenza complessivo. Sotto carico simultaneo, l'automazione ridistribuisce l'energia disponibile tra i core della CPU e la grafica. In laptop sottili, un ulteriore vincolo è rappresentato dal raffreddamento.

La larghezza di banda della memoria RAM non aumenta con il numero di blocchi di calcolo. La Radeon 680M si scontra prima con le capacità di DDR5 o LPDDR5, quindi parte delle sue risorse non è sempre utilizzata completamente.

Secondo i risultati medi dei test, la Radeon 680M supera la Radeon 660M di circa il 53% in 3DMark Time Spy Graphics e del 46% in Fire Strike Graphics. Questo è un grande divario, ma lontano dal raddoppio.

Risultati in laptop specifici

Nella tabella sono indicati i punteggi Graphics Score, e non il punteggio totale di 3DMark. Questo riduce l'influenza delle prestazioni dei core della CPU sul confronto.

Grafica integrata Laptop e processore Limiti del pacchetto del processore Fire Strike Graphics Time Spy Graphics
Radeon 660M Lenovo ThinkPad L14 G5, Ryzen 5 7535U 30 / 25 W 3527 1016
Radeon 660M Lenovo ThinkPad Z13, Ryzen 5 PRO 6650U fino a 28 W 4487 1588
Radeon 660M Lenovo IdeaPad 5 Pro 16ARH7, Ryzen 5 6600HS 60 / 42 W 4993 1580
Radeon 680M Asus Zenbook S 13 OLED, Ryzen 7 6800U 30 / 25 W 6683 2287
Radeon 680M Lenovo ThinkPad T14 G3, Ryzen 7 PRO 6850U 30 / 25 W 7050 2289
Radeon 680M HP Dragonfly Pro, Ryzen 7 7736U 51 / 40 W 7549 2607

Il primo valore del limite indica la potenza di picco, il secondo - quella sostenibile. Questa è la potenza dell'intero pacchetto di processori, all'interno del quale CPU e grafica integrata condividono i watt disponibili.

La tabella mostra che anche una versione rapida della Radeon 660M non raggiunge una tipica Radeon 680M. L'IdeaPad 5 Pro con Ryzen 5 6600HS e un alto limite di potenza ha ottenuto 4993 punti in Fire Strike Graphics. L'Asus Zenbook S 13 OLED con Radeon 680M ha totalizzato 6683 punti con un limite significativamente più basso.

Le variazioni all'interno di un singolo modello rimangono anche grandi. La Radeon 660M nel ThinkPad L14 G5 ha ottenuto solo 1016 punti in Time Spy Graphics, mentre in ThinkPad Z13 il punteggio ha raggiunto 1588 punti. La differenza supera il 50%, sebbene entrambe le GPU appartengano allo stesso modello.

HP Dragonfly Pro mostra il limite superiore delle possibilità della Radeon 680M. Il punteggio elevato è stato assicurato non solo da LPDDR5-6400, ma anche da limiti aggressivi del pacchetto del processore di 51/40 W. In un laptop più sottile o più silenzioso, la stessa grafica sarà più lenta.

Prestazioni nei giochi

La Radeon 660M è principalmente progettata per giochi poco esigenti. Funziona meglio a risoluzioni di 1280 × 720 o 1600 × 900 con impostazioni basse. Nei progetti eSport può essere utilizzata a Full HD, ma il risultato dipende fortemente dal gioco specifico e dalla memoria del laptop.

La Radeon 680M lavora notevolmente meglio a 1920 × 1080. Nei giochi più vecchi, online e moderatamente esigenti, spesso sono disponibili impostazioni basse o medie. Nei giochi moderni pesanti, è comunque necessario ridurre la qualità grafica o abilitare FSR.

La differenza pratica si presenta così:

  • dove la Radeon 660M richiede 720p e preset minimali, la Radeon 680M spesso permette di passare a 900p o 1080p;
  • se la Radeon 660M raggiunge un frame rate al limite, la Radeon 680M offre più spesso un risultato più stabile;
  • nei giochi più intensi entrambe le GPU rimangono una soluzione limitata e non sostituiscono una scheda grafica dedicata.

La Radeon 680M è anche più adatta per lavorare con applicazioni grafiche, accelerazione hardware e collegamento di monitor ad alta risoluzione. Tuttavia, il guadagno dipende dal programma: non tutte le attività possono sfruttare i blocchi di calcolo aggiuntivi.

Cosa controllare prima di acquistare un laptop

Il nome della grafica integrata non garantisce un certo livello di prestazioni. Prima di acquistare è consigliabile verificare:

  • tipo e velocità della memoria RAM;
  • se la memoria funziona in modalità dual channel;
  • limiti di potenza della CPU;
  • risultati 3DMark specifici per il modello di laptop scelto;
  • comportamento del dispositivo sotto carico prolungato;
  • possibilità di ampliamento della memoria.

È particolarmente importante prestare attenzione ai laptop con un solo modulo di memoria o limiti di potenza ridotti. In tale configurazione, la Radeon 680M può perdere una parte significativa del suo vantaggio, mentre la Radeon 660M può scendere a livelli di grafica integrata molto più debole.

Quale modello scegliere

La Radeon 660M è adatta per attività d'ufficio, navigazione, video, programmazione e giochi poco esigenti. È giustificata in un laptop economico, se le prestazioni grafiche non sono il criterio principale.

La Radeon 680M dovrebbe essere considerata per un laptop senza scheda grafica dedicata, su cui si prevede di giocare o utilizzare applicazioni grafiche. La differenza del 45-55% è abbastanza grande da farsi sentire non solo nei test, ma anche sotto carico reale.

Conclusione

La Radeon 680M è notevolmente più veloce della Radeon 660M grazie al doppio dei blocchi di calcolo e a una frequenza più alta. In media, la grafica superiore supera quella inferiore di circa il 46% in Fire Strike e del 53% in Time Spy.

Non c'è un raddoppio delle prestazioni a causa della limitata larghezza di banda della memoria, del limite di potenza complessivo con la CPU e delle capacità di raffreddamento. Tuttavia, la Radeon 680M si posiziona a un livello superiore: gestisce meglio il Full HD e offre più margine nei giochi e nelle applicazioni grafiche.

La Radeon 660M rimane una soluzione di base per laptop da lavoro. La Radeon 680M è una configurazione più adatta per un dispositivo senza grafica dedicata.

Vantaggi

  • Più alto Boost Clock: 2200MHz (1900MHz vs 2200MHz)
  • Più Unità di ombreggiatura: 768 (384 vs 768)

Di base

AMD
Nome dell'etichetta
AMD
January 2022
Data di rilascio
January 2022
Integrated
Piattaforma
Integrated
Radeon 660M
Nome del modello
Radeon 680M
Rembrandt
Generazione
Navi II IGP
1500MHz
Clock base
2000MHz
1900MHz
Boost Clock
2200MHz
PCIe 4.0 x8
Interfaccia bus
PCIe 4.0 x8
13,100 million
Transistor
13,100 million
6
Core RT
12
6
Unità di calcolo
12
24
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
48
TSMC
Fonderia
TSMC
6 nm
Dimensione del processo
6 nm
RDNA 2.0
Architettura
RDNA 2.0

Specifiche della memoria

System Shared
Dimensione memoria
System Shared
System Shared
Tipo di memoria
System Shared
System Shared
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
System Shared
SystemShared
Clock memoria
SystemShared
System Dependent
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
System Dependent

Display e multimedia

No outputs
Uscite
Portable Device Dependent

Prestazioni teoriche

30.40 GPixel/s
Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
70.40 GPixel/s
45.60 GTexel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
105.6 GTexel/s
2.918 TFLOPS
FP16 (metà)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a metà precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
6.758 TFLOPS
91.20 GFLOPS
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
211.2 GFLOPS
1.43 TFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
3.311 TFLOPS

Varie

384
Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
768
128 KB per Array
Cache L1
128 KB per Array
2MB
Cache L2
2MB
15W
TDP
50W
1.2
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.3
2.0
Versione OpenCL
2.0
4.6
OpenGL
4.6
12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
None
Connettori di alimentazione
None
16
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
32
6.5
Modello Shader
6.7

Classifiche

FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
Radeon 660M
1.43
Radeon 680M
3.311 +132%
3DMark Time Spy
Radeon 660M
1526
Radeon 680M
2399 +57%
Blender
Radeon 660M
92
Radeon 680M
249 +171%