AMD Instinct MI300X Accelerator vs AMD Radeon HD 6870M
Risultato del confronto GPU
                                                    Di seguito sono riportati i risultati di un confronto tra le schede video
                            AMD Instinct MI300X Accelerator
                            e
                            AMD Radeon HD 6870M
                            in base alle caratteristiche prestazionali chiave, nonché al consumo energetico e molto altro.
                                            
                    
                    
                    
                    
                    
                    
                    
                    
                    
                    
                    
                Vantaggi
- Più grandi Dimensione memoria: 192GB (192GB vs 1024MB)
- Più alto Larghezza di banda: 5300 GB/s (5300 GB/s vs 64.00 GB/s)
- Più Unità di ombreggiatura: 19456 (19456 vs 800)
- Più nuovo Data di rilascio: December 2023 (December 2023 vs January 2011)
Di base
                                        AMD
                                    
                                    
                                        Nome dell'etichetta
                                    
                                    
                                        AMD
                                    
                                
                                        December 2023
                                    
                                    
                                        Data di rilascio
                                    
                                    
                                        January 2011
                                    
                                
                                        Desktop
                                    
                                    
                                        Piattaforma
                                    
                                    
                                        Mobile
                                    
                                
                                Instinct MI300X
                                                            
                            Nome del modello
                                                            
                                
                                    Radeon HD 6870M
                                                                    
                            
                        
                                Instinct
                                                            
                            Generazione
                                                            
                                
                                    Vancouver
                                                                    
                            
                        
                                1000MHz
                                                            
                            Clock base
                                                            
                                
                                    -
                                                                    
                            
                        
                                2100MHz
                                                            
                            Boost Clock
                                                            
                                
                                    -
                                                                    
                            
                        
                                PCIe 5.0 x16
                                                            
                            Interfaccia bus
                                                            
                                
                                    MXM-B (3.0)
                                                                    
                            
                        
                                -
                                                            
                            Transistor
                                                            
                                
                                    1,040 million
                                                                    
                            
                        
                                -
                                                            
                            Unità di calcolo
                                                            
                                
                                    10
                                                                    
                            
                        
                                -
                                                            
                            TMUs
                                                                    
                                        ?
                                        
                                                            Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
                                    
                                
                                    40
                                                                    
                            
                        
                                -
                                                            
                            Fonderia
                                                            
                                
                                    TSMC
                                                                    
                            
                        
                                -
                                                            
                            Dimensione del processo
                                                            
                                
                                    40 nm
                                                                    
                            
                        
                                -
                                                            
                            Architettura
                                                            
                                
                                    TeraScale 2
                                                                    
                            
                        Specifiche della memoria
                                192GB
                                                            
                            Dimensione memoria
                                                            
                                
                                    1024MB
                                                                    
                            
                        
                                HBM3
                                                            
                            Tipo di memoria
                                                            
                                
                                    GDDR5
                                                                    
                            
                        
                                8192bit
                                                            
                            Bus memoria
                                                                    
                                        ?
                                        
                                                            La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
                                    
                                
                                    128bit
                                                                    
                            
                        
                                5200MHz
                                                            
                            Clock memoria
                                                            
                                
                                    1000MHz
                                                                    
                            
                        
                                5300 GB/s
                                                            
                            Larghezza di banda
                                                                    
                                        ?
                                        
                                                            La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
                                    
                                
                                    64.00 GB/s
                                                                    
                            
                        Prestazioni teoriche
                                -
                                                            
                            Tasso di pixel
                                                                    
                                        ?
                                        
                                                            Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
                                    
                                
                                    10.80 GPixel/s
                                                                    
                            
                        
                                1496 GTexel/s
                                                            
                            Tasso di texture
                                                                    
                                        ?
                                        
                                                            Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
                                    
                                
                                    27.00 GTexel/s
                                                                    
                            
                        
                                1300 TFLOPS
                                                            
                            FP16 (metà)
                                                                    
                                        ?
                                        
                                                            Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a metà precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
                                    
                                
                                    -
                                                                    
                            
                        
                                81.7 TFLOPS
                                                            
                            FP64 (doppio)
                                                                    
                                        ?
                                        
                                                            Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
                                    
                                
                                    -
                                                                    
                            
                        
                                160.132
                                                                    TFLOPS
                                                            
                            FP32 (virgola mobile)
                                                                    
                                        ?
                                        
                                                            Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
                                    
                                
                                    1.058
                                                                            TFLOPS
                                                                    
                            
                        Varie
                                19456
                                                            
                            Unità di ombreggiatura
                                                                    
                                        ?
                                        
                                                            L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
                                    
                                
                                    800
                                                                    
                            
                        
                                16 KB (per CU)
                                                            
                            Cache L1
                                                            
                                
                                    8 KB (per CU)
                                                                    
                            
                        
                                16MB
                                                            
                            Cache L2
                                                            
                                
                                    256KB
                                                                    
                            
                        
                                750W
                                                            
                            TDP
                                                            
                                
                                    50W
                                                                    
                            
                        
                                -
                                                            
                            Versione Vulkan
                                                                    
                                        ?
                                        
                                                            Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
                                    
                                
                                    N/A
                                                                    
                            
                        
                                -
                                                            
                            Versione OpenCL
                                                            
                                
                                    1.2
                                                                    
                            
                        
                                -
                                                            
                            OpenGL
                                                            
                                
                                    4.4
                                                                    
                            
                        
                                -
                                                            
                            DirectX
                                                            
                                
                                    11.2 (11_0)
                                                                    
                            
                        
                                -
                                                            
                            Modello Shader
                                                            
                                
                                    5.0
                                                                    
                            
                        
                                -
                                                            
                            ROPs
                                                                    
                                        ?
                                        
                                                            Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
                                    
                                
                                    16
                                                                    
                            
                        Classifiche
                                            FP32 (virgola mobile)
                                                                                             / TFLOPS
                                                                                    
                                        
                                                Instinct MI300X Accelerator
                                            
                                            
                                                160.132
                                                
                                                
                                                                                                            +15035%
                                                                                                    
                                            
                                            
                                                Radeon HD 6870M
                                            
                                            
                                                1.058
                                                
                                                
                                                                                                    
                                            
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