NVIDIA GeForce RTX 3060 3840SP

NVIDIA GeForce RTX 3060 3840SP
Обзор видеокарты NVIDIA GeForce RTX 3060 3840SP

NVIDIA GeForce RTX 3060 3840SP: редкая OEM-версия с полным GA106

GeForce RTX 3060 3840SP - одна из самых необычных версий семейства RTX 3060. Она не получила отдельного полноценного розничного запуска и встречалась преимущественно в готовых OEM-системах. Главное отличие от обычной RTX 3060 - полностью активный кристалл GA106 с 3840 CUDA-ядрами вместо 3584.

Чем она отличается от обычной RTX 3060

Стандартная RTX 3060 использует 28 активных SM, тогда как у версии 3840SP включены все 30. Вместе с этим количество Tensor-ядер увеличено до 120, RT-ядер - до 30, а текстурных блоков - до 120.

Версия CUDA SM RT Cores Tensor Cores
RTX 3060 3584 28 28 112
RTX 3060 3840SP 3840 30 30 120

Частоты у редкой версии также выше: Boost достигает примерно 1852 МГц, поэтому теоретическая производительность FP32 находится около 14,2 TFLOPS против примерно 12,7 TFLOPS у обычной RTX 3060.

Почему у неё только 6 ГБ памяти

Базовая OEM-конфигурация RTX 3060 3840SP получила 6 ГБ GDDR6, 192-битную шину и пропускную способность около 336 ГБ/с.

Это делает модель довольно странной: вычислительных блоков у неё больше, чем у обычной RTX 3060, но памяти вдвое меньше. Существовали и отдельные исполнения с 12 ГБ, поэтому характеристики конкретной OEM-карты могут отличаться.

Насколько она быстрее

Дополнительные CUDA-ядра и более высокие частоты дают небольшой прирост относительно стандартной RTX 3060, но революции здесь нет. Версия 3840SP по-прежнему остаётся представителем архитектуры Ampere и по уровню производительности находится значительно ниже RTX 3060 Ti.

На практике её интереснее рассматривать не как отдельный продукт, а как редкую аппаратную ревизию RTX 3060.

Итог

GeForce RTX 3060 3840SP - редкая OEM-версия с полностью активным GA106.

Она получила больше CUDA-, RT- и Tensor-ядер, чем обычная RTX 3060, но чаще всего комплектовалась только 6 ГБ памяти. Отдельного массового запуска у неё не было, поэтому сегодня такая карта интересна прежде всего как необычная разновидность Ampere и редкий экземпляр семейства RTX 3060.

Общая информация

Производитель
NVIDIA
Платформа
Desktop
Дата выпуска
January 2021
Название модели
GeForce RTX 3060 3840SP
Поколение
GeForce 30
Базоввая частота
1627MHz
Boost Частота
1852MHz
Интерфейс шины
PCIe 4.0 x16
Транзисторы
12,000 million
RT ядра
30
Tensor ядра
?
Тензорные ядра — это специализированные процессоры, разработанные специально для глубокого обучения, обеспечивающие более высокую производительность обучения и вывода по сравнению с обучением FP32. Они позволяют выполнять быстрые вычисления в таких областях, как компьютерное зрение, обработка естественного языка, распознавание речи, преобразование текста в речь и персонализированные рекомендации. Два наиболее заметных применения тензорных ядер — это DLSS (Deep Learning Super Sampling) и AI Denoiser для снижения шума.
120
TMU
?
Блоки наложения текстур (TMU) служат компонентами графического процессора, которые способны вращать, масштабировать и искажать двоичные изображения, а затем размещать их в виде текстур на любой плоскости заданной трехмерной модели. Этот процесс называется отображением текстур.
120
Производитель
Samsung
Размер процесса
8 nm
Архитектура
Ampere

Характеристики памяти

Объем памяти
6GB
Тип памяти
GDDR6
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
192bit
Частота памяти
1750MHz
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
336.0 GB/s

Дисплей и мультимедиа

Выходы
1x HDMI 2.1
3x DisplayPort 1.4a

Теоретическая производительность

Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
88.90 GPixel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
222.2 GTexel/s
FP16 (half)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности.
14.22 TFLOPS
FP64 (double)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
222.2 GFLOPS
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
14.504 TFLOPS

Другое

Потоковый мультипроцессор (SM)
?
Несколько потоковых процессоров (SP) вместе с другими ресурсами образуют потоковый мультипроцессор (SM), который также называется основным ядром графического процессора. Эти дополнительные ресурсы включают в себя такие компоненты, как планировщики деформации, регистры и общую память. SM можно считать сердцем графического процессора, аналогично ядру ЦП, при этом регистры и общая память являются дефицитными ресурсами внутри SM.
30
Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
3840
Кэш L1
128 KB (per SM)
Кэш L2
3MB
TDP
185W
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.3
Версия OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
CUDA
8.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
Разъемы питания
1x 12-pin
ROP
?
Конвейер растровых операций (ROP) в первую очередь отвечает за расчеты освещения и отражений в играх, а также за управление такими эффектами, как сглаживание (AA), высокое разрешение, дым и огонь. Чем более требовательны к сглаживанию и световым эффектам в игре, тем выше требования к производительности для ROP; в противном случае это может привести к резкому падению частоты кадров.
48
Шейдерная модель
6.7
Требуемый блок питания
450W

Бенчмарки

FP32 (float)
14.504 TFLOPS

По сравнению с другими GPU

FP32 (float) / TFLOPS
15.045 +3.7%
13.847 -4.5%