AMD Radeon Vega 6

AMD Radeon Vega 6
Обзор видеокарты AMD Radeon Vega 6

AMD Radeon Vega 6: тесты и игровая производительность

AMD Radeon Vega 6 - встроенная графика для процессоров Ryzen нескольких поколений. В разных APU она работает на разных частотах и с разными лимитами мощности, поэтому скорость зависит от конкретного процессора и памяти.

Собственной видеопамяти у Vega 6 нет. Она использует оперативную память системы - DDR4 или LPDDR4X. Двухканальный режим и пропускная способность памяти заметно влияют на FPS и результаты тестов.

Vega 6 в разных устройствах

Vega 6 включает 6 CU и 384 потоковых процессора архитектуры Vega. Такая графика встречается и в мобильных Ryzen, и в настольных APU.

Разницу между системами показывает 3DMark Time Spy Graphics:

Устройство Процессор Частота Vega 6 Time Spy Graphics
Beelink SER5 Ryzen 5 5560U до 1600 МГц 981
Lenovo IdeaPad 3 15ALC6 Ryzen 3 5300U до 1500 МГц 885
Lenovo IdeaPad S540-13ARE Ryzen 5 4600U до 1500 МГц 852
Xiaomi RedmiBook 16 R5 Ryzen 5 4500U до 1500 МГц 783
HP ProBook x360 435 G7 Ryzen 5 4500U до 1500 МГц 685

Даже ноутбуки с одинаковым Ryzen 5 4500U показывают разные результаты. Xiaomi RedmiBook 16 набирает 783 балла, а HP ProBook x360 435 G7 - 685. Разница составляет около 14% при одинаковом процессоре и графическом ядре.

Поэтому результат Vega 6 лучше указывать вместе с моделью процессора и устройства. Одного названия iGPU недостаточно, чтобы точно оценить её скорость.

Vega 6 в Ryzen 3 5300G

В Ryzen 3 5300G Vega 6 работает на частоте до 1700 МГц и имеет более высокий лимит мощности, чем мобильные версии.

При одном модуле памяти пропускная способность ниже, что ограничивает производительность Vega 6. Для настольной системы с Ryzen 3 5300G предпочтительнее два модуля DDR4 в двухканальном режиме.

При 1920x1080 Ryzen 3 5300G показывает следующие результаты:

Игра Средний FPS
Counter-Strike: Global Offensive, Medium 89 FPS
Rainbow Six Siege 52 FPS
F1 2020 46 FPS
Doom Eternal 40 FPS
Shadow of the Tomb Raider 28 FPS
Assassin's Creed Valhalla, Lowest 26 FPS
Watch Dogs: Legion 23 FPS

В менее требовательных играх Vega 6 держится выше 50 FPS, тогда как тяжёлые проекты опускаются к 20-30 FPS. В таких играх приходится снижать настройки, а иногда и разрешение.

Как память влияет на Vega 6

Vega 6 использует оперативную память как видеопамять. Поэтому система с двумя модулями DDR4 обычно быстрее такой же системы с одной планкой памяти.

В ноутбуках к памяти добавляются ограничения по мощности и охлаждению, поэтому один Ryzen 5 4500U в разных моделях может показывать разную скорость.

Итог

AMD Radeon Vega 6 рассчитана на офисные задачи, видео, старые игры и нетребовательные соревновательные проекты. В более тяжёлых играх приходится снижать качество графики, а иногда и разрешение ниже 1080p.

Одинаковое название Vega 6 не означает одинаковую производительность. Разница в процессоре, частоте GPU, памяти и лимитах мощности приводит к разным результатам FPS и 3DMark даже при одинаковых 6 CU.

Сравнение GPU

Сравнить Radeon Vega 6 с другими GPUs

Пожалуйста, выберите GPU из выпадающего списка.

Общая информация

Производитель
AMD
Платформа
Integrated
Дата выпуска
April 2021
Название модели
Radeon Vega 6 (Ryzen 4000/5000/7030)
Поколение
Renoir / Lucienne / Cezanne / Barcelo / Barcelo-R
Базоввая частота
300MHz
Boost Частота
Up to 1800 MHz, depending on processor
Интерфейс шины
IGP
Вычислительные юниты
6
TMU
?
Блоки наложения текстур (TMU) служат компонентами графического процессора, которые способны вращать, масштабировать и искажать двоичные изображения, а затем размещать их в виде текстур на любой плоскости заданной трехмерной модели. Этот процесс называется отображением текстур.
24
Производитель
TSMC
Размер процесса
7 nm
Архитектура
Vega / GCN 5.1
Используется в процессорах

Характеристики памяти

Объем памяти
System Shared
Тип памяти
System Shared
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
System Shared
Частота памяти
SystemShared
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
System Dependent

Дисплей и мультимедиа

Выходы
No outputs

Теоретическая производительность

Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
13.60 GPixel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
40.80 GTexel/s
FP16 (half)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности.
2.611 TFLOPS
FP64 (double)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
81.60 GFLOPS
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
1.332 TFLOPS

Другое

Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
384
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.2
Версия OpenCL
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
Разъемы питания
None
ROP
?
Конвейер растровых операций (ROP) в первую очередь отвечает за расчеты освещения и отражений в играх, а также за управление такими эффектами, как сглаживание (AA), высокое разрешение, дым и огонь. Чем более требовательны к сглаживанию и световым эффектам в игре, тем выше требования к производительности для ROP; в противном случае это может привести к резкому падению частоты кадров.
8
Шейдерная модель
6.4

Бенчмарки

FP32 (float)
1.332 TFLOPS
3DMark Time Spy
821

По сравнению с другими GPU

FP32 (float) / TFLOPS
1.382 +3.8%
1.359 +2%
1.305 -2%
1.273 -4.4%
3DMark Time Spy
3817 +364.9%
1205 +46.8%