AMD Radeon 760M

AMD Radeon 760M
Обзор видеокарты AMD Radeon 760M

AMD Radeon 760M: тесты в ноутбуках, игры и сравнение с 680M и 780M

AMD Radeon 760M - встроенная графика RDNA 3 с 8 вычислительными блоками и 512 шейдерными процессорами. Она встречается в Ryzen 5 семейств Phoenix и Hawk Point и занимает промежуточное положение между Radeon 740M и более мощной 780M. Radeon 760M уже достаточно быстра для нетребовательных и многих современных игр, хотя итоговый результат сильно зависит от памяти, лимитов мощности и настроек конкретного устройства.

Radeon 760M в конкретных устройствах

Устройство Процессор ОЗУ 3DMark Time Spy Graphics 3DMark Fire Strike Graphics
HP ZBook Firefly 14 G10 A Ryzen 5 PRO 7640HS 16 ГБ 1 997 6 121
Lenovo LOQ 15APH8 Ryzen 5 7640HS 16 ГБ 2 234 6 162
GMKtec NucBox M6 Ultra Ryzen 5 7640HS 32 ГБ 2 281 6 558
Acer Swift Edge 16 SFE16-44 Ryzen 5 8640U 16 ГБ 2 293 6 559
Lenovo Yoga 7 2-in-1 14AHP9 Ryzen 5 8640HS 16 ГБ 2 495 7 004

Разброс хорошо показывает главную особенность встроенной графики. В Time Spy Graphics Lenovo Yoga 7 набирает 2 495 баллов, а HP ZBook Firefly - 1 997. Разница составляет около 25%, хотя в обоих случаях используется Radeon 760M.

Причина не сводится к одному только охлаждению. На результат влияют лимиты мощности процессора, частоты, настройки прошивки и пропускная способность системной памяти. Поэтому производительность Radeon 760M лучше оценивать по конкретному ноутбуку, а не только по названию GPU.

Lenovo LOQ в этой таблице требует отдельной оговорки: серия часто комплектуется дискретной графикой. Приведённый результат относится именно к встроенной Radeon 760M.

Почему память имеет значение

У Radeon 760M нет собственной GDDR-памяти: графическое ядро использует оперативную память системы. Для iGPU это один из ключевых факторов производительности.

DDR5 или быстрая LPDDR5X обеспечивают графике необходимую пропускную способность. Поэтому два ноутбука с одинаковым процессором могут показывать разные результаты даже при близких лимитах мощности.

Особенно важно проверять конфигурацию памяти в моделях с обычными SO-DIMM. Медленная или неоптимально настроенная подсистема ОЗУ способна заметно снизить производительность встроенной графики.

Radeon 760M против Radeon 680M и 780M

Несмотря на переход с RDNA 2 на RDNA 3, Radeon 760M не стала безусловной заменой Radeon 680M. У старой 680M 12 вычислительных блоков против восьми у 760M, поэтому в реальных тестах они находятся очень близко друг к другу.

Средний результат Radeon 760M в 3DMark Time Spy Graphics составляет около 2 260 баллов, Radeon 680M - примерно 2 214. Разница слишком мала, чтобы считать её существенной: конкретный ноутбук легко может изменить расстановку мест.

Radeon 780M заметно быстрее. Средний результат около 2 657 баллов даёт ей преимущество примерно в 15-20% над 760M.

Поэтому переход 680M → 760M сам по себе не выглядит серьёзным апгрейдом. Переход 760M → 780M уже заметнее, особенно если игры входят в число основных сценариев использования.

Производительность Radeon 760M в играх

Игровые тесты хорошо показывают границу возможностей GPU. В нетребовательных и соревновательных проектах можно получить комфортную частоту кадров в Full HD, но тяжёлые AAA-игры быстро заставляют снижать настройки.

Игра, 1920×1080 Low Medium High
Counter-Strike 2 ~105 FPS ~77 FPS ~39 FPS
F1 24 ~62 FPS ~54 FPS ~41 FPS
Ghost of Tsushima ~44 FPS ~38 FPS ~31 FPS
Cyberpunk 2077 ~31 FPS ~24 FPS ~20 FPS
Baldur's Gate 3 ~30 FPS ~24 FPS ~19 FPS

Counter-Strike 2 и F1 24 работают достаточно быстро даже для Full HD. В Cyberpunk 2077 и Baldur's Gate 3 приходится ориентироваться примерно на 30 FPS при низком качестве.

В тяжёлых проектах разумнее использовать FSR или снижать разрешение. Для Radeon 760M это практичнее, чем пытаться любой ценой сохранить нативный Full HD.

Аппаратная трассировка лучей поддерживается, но запаса производительности для RT в современных требовательных играх практически нет.

В каких устройствах встречается Radeon 760M

Radeon 760M можно найти в очень разных компьютерах. Lenovo Yoga 7 2-in-1 использует её в компактном трансформере с Ryzen 5 8640HS, Acer Swift Edge 16 - в тонком ноутбуке с Ryzen 5 8640U, а HP ZBook Firefly 14 - в мобильной рабочей системе.

Есть и мини-ПК. Например, GMKtec NucBox M6 Ultra сочетает Ryzen 5 7640HS с 32 ГБ DDR5 и показывает 2 281 балл в Time Spy Graphics. Форм-фактор сам по себе не определяет скорость Radeon 760M: решающее значение имеет вся конфигурация системы.

Насколько хороша Radeon 760M

Radeon 760M - минимальный уровень современной iGPU AMD, на котором Full HD-гейминг уже имеет практический смысл. Киберспортивные проекты работают уверенно, а многие тяжёлые игры можно запускать примерно при 30-60 FPS после снижения настроек.

Radeon 780M быстрее и предпочтительнее при небольшой разнице в цене. Но переплачивать только за переход с 760M на 780M стоит не всегда: память, лимиты мощности и качество самого ноутбука могут оказаться важнее разницы между двумя iGPU.

Radeon 760M не заменяет дискретную видеокарту. Но для ноутбука или мини-ПК без отдельного GPU это уже полноценная игровая графика начального уровня. Для киберспортивных проектов Full HD подходит без серьёзных оговорок, а тяжёлые игры обычно требуют Low, FSR или снижения разрешения.

Общая информация

Производитель
AMD
Платформа
Integrated
Дата выпуска
January 2023
Название модели
Radeon 760M
Поколение
Navi III IGP
Базоввая частота
1500MHz
Boost Частота
2800MHz
Интерфейс шины
PCIe 4.0 x8
Транзисторы
25,390 million
RT ядра
6
Вычислительные юниты
8
TMU
?
Блоки наложения текстур (TMU) служат компонентами графического процессора, которые способны вращать, масштабировать и искажать двоичные изображения, а затем размещать их в виде текстур на любой плоскости заданной трехмерной модели. Этот процесс называется отображением текстур.
24
Производитель
TSMC
Размер процесса
4 nm
Архитектура
RDNA 3.0

Характеристики памяти

Объем памяти
System Shared
Тип памяти
System Shared
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
System Shared
Частота памяти
SystemShared
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
System Dependent

Дисплей и мультимедиа

Выходы
Portable Device Dependent

Теоретическая производительность

Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
44.80 GPixel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
67.20 GTexel/s
FP16 (half)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности.
8.602 TFLOPS
FP64 (double)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
268.8 GFLOPS
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
4.387 TFLOPS

Другое

Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
384
Кэш L1
128 KB per Array
Кэш L2
2MB
TDP
15W
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.3
Версия OpenCL
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
Разъемы питания
None
ROP
?
Конвейер растровых операций (ROP) в первую очередь отвечает за расчеты освещения и отражений в играх, а также за управление такими эффектами, как сглаживание (AA), высокое разрешение, дым и огонь. Чем более требовательны к сглаживанию и световым эффектам в игре, тем выше требования к производительности для ROP; в противном случае это может привести к резкому падению частоты кадров.
16
Шейдерная модель
6.7

Бенчмарки

FP32 (float)
4.387 TFLOPS
3DMark Time Spy
2329
Blender
191.62

По сравнению с другими GPU

FP32 (float) / TFLOPS
4.579 +4.4%
4.387
3DMark Time Spy
4682 +101%
3619 +55.4%
1526 -34.5%
371.8 -84%
Blender
1408.56 +635.1%
802 +318.5%
391 +104%
191.62
45.58 -76.2%

Похожие сравнения видеокарт