Vantagens
- Mais alto Relógio Boost: 1320MHz (1095MHz vs 1320MHz)
- Mais alto Largura de Banda: 96.00 GB/s (32.00 GB/s vs 96.00 GB/s)
- Mais Unidades de Sombreamento: 1024 (512 vs 1024)
- Mais recente Data de lançamento: January 2022 (February 2019 vs January 2022)
Básico
AMD
Nome do rótulo
NVIDIA
February 2019
Data de lançamento
January 2022
Mobile
Plataforma
Mobile
Radeon 540X Mobile
Nome do modelo
GeForce MX550
Mobility Radeon
Geração
GeForce MX
980MHz
Relógio Base
1065MHz
1095MHz
Relógio Boost
1320MHz
PCIe 3.0 x8
Interface de ônibus
PCIe 4.0 x8
2,200 million
Transistores
4,700 million
8
Unidades de Cálculo
-
32
TMUs
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
32
GlobalFoundries
Fundição
TSMC
14 nm
Tamanho do Processo
12 nm
GCN 4.0
Arquitetura
Turing
Especificações de memória
2GB
Tamanho da Memória
2GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR6
64bit
Barramento de Memória
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
64bit
1000MHz
Relógio de Memória
1500MHz
32.00 GB/s
Largura de Banda
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
96.00 GB/s
Tela e multimídia
No outputs
Saídas
No outputs
Desempenho Teórico
17.52 GPixel/s
Taxa de Pixel
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
21.12 GPixel/s
35.04 GTexel/s
Taxa de Textura
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
42.24 GTexel/s
1121 GFLOPS
FP16 (metade)
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
2.703 TFLOPS
70.08 GFLOPS
FP64 (duplo)
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
42.24 GFLOPS
1.143
TFLOPS
FP32 (flutuante)
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
2.757
TFLOPS
Diversos
-
Contagem de SM
Vários Processadores de Streaming (SPs), juntamente com outros recursos, formam um Multiprocessador de Streaming (SM), que também é referido como um núcleo principal da GPU.
16
512
Unidades de Sombreamento
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
1024
16 KB (per CU)
Cache L1
128 KB (per SM)
512KB
Cache L2
2MB
50W
TDP
25W
1.2
Versão Vulkan
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
2.1
Versão OpenCL
3.0
4.6
OpenGL
4.6
-
CUDA
7.5
12 (12_0)
DirectX
12 (12_1)
None
Conectores de Energia
None
16
ROPs
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
16
6.4
Modelo de Shader
6.6
Classificações
FP32 (flutuante)
/ TFLOPS
Radeon 540X Mobile
1.143
GeForce MX550
2.757
+141%
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