Intel Arc Pro B70
vs
AMD Radeon AI PRO R9700

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Intel Arc Pro B70 vs AMD Radeon AI PRO R9700 그래픽 카드 비교

GPU 비교 결과

Intel Arc Pro B70 대 AMD Radeon AI PRO R9700: 32GB 메모리를 가진 다양한 가격대

Intel Arc Pro B70과 AMD Radeon AI PRO R9700은 비슷한 작업을 위해 설계되었습니다: 로컬에서 신경망 실행, 전문 비주얼화, 렌더링, 비디오 처리 및 엔지니어링 애플리케이션. 두 카드 모두 32GB GDDR6 메모리와 256비트 버스를 가지며 두 슬롯 형태로 제작되었지만 유사성은 여기서 끝납니다. Radeon은 현저히 높은 계산 성능을 제공하는 반면, Arc Pro는 가격, 적절한 전력 소비 및 대용량 메모리를 강조합니다.

구매자에게 가장 중요한 질문은 "어떤 카드가 더 빠른가"가 아니라 "AMD의 추가 성능이 더 높은 가격과 전력 소비를 정당화할 만큼 필요한가"입니다.

주요 차이점

매개변수 Intel Arc Pro B70 AMD Radeon AI PRO R9700
아키텍처 Xe2 Battlemage RDNA 4
비디오 메모리 32GB GDDR6 32GB GDDR6
메모리 버스 256 비트 256 비트
대역폭 608 GB/s 640 GB/s
FP32 22.94 TFLOPS 47.8 TFLOPS
INT8 최대 367 TOPS 최대 383 TOPS
전력 소비 230W 300W
권장 가격 $949부터 $1299

FP32 성능에서 Radeon AI PRO R9700은 Arc Pro B70보다 두 배 이상 우수합니다. 이는 GPU 렌더링, 일부 과학 계산, 대량 데이터 처리 및 전문 비주얼화와 같이 계산 블록을 활성화하는 작업에 중요한 차이점입니다.

INT8 연산에서는 수치가 상대적으로 더 가까워 - 383대 367 TOPS. 그러나 이러한 수치를 직접 비교하는 것에는 주의가 필요합니다. 실제 신경망의 속도는 피크 성능뿐만 아니라 특정 모델의 지원, 양자화 유형, 드라이버 및 소프트웨어 스택에 따라 달라집니다. 더 높은 TOPS 수를 가진 카드가 모든 AI 애플리케이션에서 반드시 더 빠른 것은 아닙니다.

용량 32GB가 대역폭 차이보다 더 중요한 이유

Radeon은 Intel의 608 GB/s에 비해 640 GB/s를 제공합니다. AMD의 이점은 약 5%이므로, 단독으로 결정적인 요소가 되기는 어렵습니다. 훨씬 더 중요한 것은 두 카드 모두 32GB 비디오 메모리를 장착하고 있다는 점입니다.

이 대용량은 16GB 또는 24GB로는 부족한 모델을 GPU에 탑재할 수 있게 합니다. 이는 양자화된 형식의 대형 언어 모델, 무거운 이미지 생성기, Blender의 대규모 장면 및 고해상도 텍스처 프로젝트에 해당합니다.

로컬 LLM 실행에서 추가 메모리는 모델 가중치뿐만 아니라 컨텍스트 및 KV 캐시에도 사용됩니다. 데이터가 비디오 카드의 용량을 초과하면 일부 부하가 RAM으로 전이되어 생성 속도가 크게 저하됩니다. 따라서 특정 시나리오에서 32GB의 존재는 대역폭 몇 퍼센트 차이보다 중요할 수 있습니다.

AMD의 이점이 더 두드러질 때

Radeon AI PRO R9700은 한 장의 그래픽 카드에서 최대 성능이 중요한 작업에서 더 강력하게 보입니다:

  • 복잡한 장면 렌더링;
  • FP32 계산 부하;
  • ROCm을 통한 대형 모델 처리;
  • 전문 비주얼화;
  • 실행 시간이 전력 소비보다 더 중요한 프로젝트.

R9700은 또한 이미 ROCm을 사용 중인 사용자에게 더 적합하며, 필요한 프레임워크나 애플리케이션이 AMD GPU를 제대로 지원하는 경우 높은 계산 성능이 실질적인 이득이 될 수 있습니다.

그러나 ROCm은 여전히 선택의 중요한 부분입니다. 구매 전에 특정 모델, 운영 체제 및 사용 중인 라이브러리의 호환성을 확인하는 것이 좋습니다. 이론적인 성능은 애플리케이션이 하드웨어를 효과적으로 활용하지 못하면 무의미합니다.

Intel Arc Pro B70이 가진 장점

Arc Pro B70의 주요 장점은 저렴한 진입 장벽입니다. 이 카드는 동일하게 32GB 메모리를 제공하지만 약 $350 저렴하고 70W가 더 적게 소비합니다.

230W의 전력 소비는 워크스테이션 구성 시 편리합니다. 전원 공급 장치, 냉각 및 케이스 환기에 대한 요구가 줄어듭니다. 여러 그래픽 카드를 설치할 때 차이는 더욱 중요해집니다: 네 개의 B70은 이론적으로 네 개의 R9700보다 280W 적게 소모할 것입니다.

Intel은 다음과 같은 시나리오에서 특히 흥미롭습니다:

  • 언어 모델의 로컬 추론;
  • 이미지 생성;
  • 비디오 편집 및 인코딩;
  • 여러 GPU가 있는 워크스테이션;
  • OpenVINO 또는 oneAPI를 사용한 프로젝트;
  • 최대 FP32 속도가 아닌 가격과 메모리 용량이 중요한 시스템.

Arc Pro B70은 또한 강력한 미디어 기능과 최신 코덱에 대한 하드웨어 지원을 갖추고 있습니다. 비디오 편집, 트랜스코딩 및 AV1 워크플로우에서 이는 AMD의 계산 성능 이점보다 유용할 수 있습니다.

어떤 카드를 선택할지

AMD Radeon AI PRO R9700은 한 장의 카드에서 최대 성능이 필요하고 소프트웨어가 ROCm을 통해 안정적으로 작동할 때 선택해야 합니다. FP32에서 훨씬 더 강력하고, 무거운 계산 및 렌더링 부하에 더 적합합니다.

Intel Arc Pro B70은 로컬 추론 및 예산이 제한된 워크스테이션에 더 합리적입니다. 32GB 메모리, 비슷한 INT8 성능, 낮은 전력 소비 및 가격을 제공합니다. 그러나 실제 가치는 필요한 모델 및 애플리케이션의 지원에 따라 달라집니다.

결과적으로 간단한 차이는: Radeon AI PRO R9700은 속도를 위해 구매하고, Arc Pro B70은 저렴한 32GB 메모리를 위해 구매합니다. AMD는 만능 계산 가속기로 더 강력해 보이지만 Intel은 VRAM 용량이 최대 성능에 대한 주요 제한인 곳에서 더 저렴할 수 있습니다.

장점

  • 최신 출시일: March 2026 (March 2026 vs July 2025)
  • 더 높은 부스트 클럭: 2920 MHz (2800 MHz vs 2920 MHz)
  • 더 높은 대역폭: 644.6GB/s (608.0GB/s vs 644.6GB/s)

기초적인

Intel
라벨 이름
AMD
March 2026
출시일
July 2025
Desktop
플랫폼
Desktop
Arc Pro B70
모델명
Radeon AI PRO R9700
Battlemage
세대
Radeon Pro Navi
2280 MHz
기본 클럭
1660 MHz
2800 MHz
부스트 클럭
2920 MHz
PCIe 5.0 x16
버스 인터페이스
PCIe 5.0 x16
Unknown
트랜지스터
53.9 billion
32
레이 트레이싱 코어
64
-
컴퓨트 유닛
64
-
텐서 코어
?
Tensor Cores는 딥러닝을 위해 특별히 설계된 특수 처리 유닛으로, FP32 훈련과 비교하여 더 높은 훈련 및 추론 성능을 제공합니다. 이들은 컴퓨터 비전, 자연어 처리, 음성 인식, 텍스트 음성 변환 및 맞춤형 추천과 같은 영역에서 빠른 계산을 가능하게 합니다. Tensor Cores의 가장 주목할 만한 응용 분야는 DLSS (Deep Learning Super Sampling)와 잡음 감소를 위한 AI Denoiser입니다.
128
256
텍스처 매핑 유닛
?
텍스처 매핑 유닛(TMU)은 GPU의 구성 요소로서, 이진 이미지를 회전, 스케일링 및 왜곡하여 주어진 3D 모델의 임의의 평면에 텍스처로 배치할 수 있는 기능을 제공합니다. 이 과정을 텍스처 매핑이라고 합니다.
256
TSMC
파운드리
TSMC
5 nm
제조 공정 크기
4 nm
Xe2-HPG
아키텍처
RDNA 4.0

메모리 사양

32GB
메모리 크기
32GB
GDDR6
메모리 타입
GDDR6
256bit
메모리 버스
?
메모리 버스 너비는 비디오 메모리가 한 클럭 주기 내에 전송할 수 있는 데이터의 비트 수를 의미합니다. 버스 너비가 크면 한 번에 전송되는 데이터 양이 많아지므로, 비디오 메모리의 중요한 매개 변수 중 하나입니다. 메모리 대역폭은 다음과 같이 계산됩니다: 메모리 대역폭 = 메모리 주파수 x 메모리 버스 너비 / 8. 따라서 메모리 주파수가 비슷한 경우, 메모리 버스 너비가 메모리 대역폭의 크기를 결정합니다.
256bit
2375 MHz
메모리 클럭
2518 MHz
608.0GB/s
대역폭
?
메모리 대역폭은 그래픽 칩과 비디오 메모리 간의 데이터 전송 속도를 의미합니다. 이는 초당 바이트로 측정되며, 계산하는 공식은 다음과 같습니다: 메모리 대역폭 = 작동 주파수 × 메모리 버스 너비 / 8 비트입니다.
644.6GB/s

디스플레이 및 미디어

1x HDMI 2.1a
3x DisplayPort 2.1
출력 포트
4x DisplayPort 2.1a

이론적 성능

358.4 GPixel/s
픽셀 속도
?
픽셀 필률은 그래픽 처리 장치(GPU)가 초당 렌더링할 수 있는 픽셀 수를 나타내는 지표로, MPixels/s(백만 픽셀/초) 또는 GPixels/s(십억 픽셀/초) 단위로 측정됩니다. 그래픽 카드의 픽셀 처리 성능을 평가하는 가장 일반적으로 사용되는 측정 항목입니다.
373.8 GPixel/s
716.8 GTexel/s
텍스처 속도
?
"Texture fill rate"은 GPU가 1초에 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 나타냅니다. "텍스처 채움 속도"는 GPU가 1초에 단일 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 의미합니다.
747.5 GTexel/s
45.88 TFLOPS
FP16 (반 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
95.68 TFLOPS
2.867 TFLOPS
FP64 (배 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
1495 GFLOPS
23.399 TFLOPS
FP32 (float)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표는 부동 소수점 컴퓨팅 기능입니다. 단정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되는 반면, 배정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학 컴퓨팅에 필요합니다. 반정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다.
48.797 TFLOPS

여러 가지 잡다한

4096
새딩 유닛
?
가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 즉 여러 개의 SP가 동시에 작업을 처리하는 것을 의미합니다. "가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 다수의 SP가 동시에 작업을 처리합니다."
4096
16 MB
L2 캐시
8 MB
230W
TDP
300W
1.4
Vulkan 버전
?
Vulkan은 Khronos Group의 크로스 플랫폼 그래픽 및 컴퓨팅 API로, 높은 성능과 낮은 CPU 오버헤드를 제공합니다. 이를 통해 개발자는 GPU를 직접 제어하고, 렌더링 오버헤드를 줄이고, 멀티스레딩 및 멀티코어 프로세서를 지원할 수 있습니다.
1.3
3.0
OpenCL 버전
2.2
4.6
OpenGL
4.6
12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
1x 8-pin
전원 연결자
1x 16-pin
128
렌더 출력 파이프라인
?
래스터 작업 파이프라인(ROPs)은 게임에서 조명 및 반사 계산을 처리하고 안티 앨리어싱(AA), 고해상도, 연기, 불 등과 같은 효과를 관리하는 것이 주된 역할입니다. 게임에서 안티 앨리어싱과 조명 효과가 더욱 요구되는 경우 ROPs의 성능 요구 사항이 더 높아질 수 있으며, 그렇지 않은 경우 프레임 속도가 급격히 감소할 수 있습니다.
128
6.6
쉐이더 모델
6.8
550 W
권장 전원 공급 장치
700 W

벤치마크

FP32 (float) / TFLOPS
Arc Pro B70
23.399
Radeon AI PRO R9700
48.797 +109%