AMD Radeon RX 9070 XT
vs
AMD Radeon AI PRO R9700

vs
AMD Radeon RX 9070 XT vs AMD Radeon AI PRO R9700 그래픽 카드 비교

GPU 비교 결과

AMD Radeon RX 9070 XT vs Radeon AI PRO R9700: 동일한 GPU이지만 두 배 더 많은 메모리

Radeon AI PRO R9700는 RX 9070 XT의 눈에 띄게 더 강력한 버전으로 쉽게 오해할 수 있습니다. 하지만 실제로 이 둘은 계산 능력이 거의 동일합니다: 두 그래픽 카드 모두 RDNA 4 아키텍처를 사용하며, 64개의 연산 블록, 4096개의 스트리밍 프로세서, 64개의 레이 트레이싱 가속기 및 128개의 AI 가속기를 갖추고 있습니다. 게다가 게임 모델은 약간 더 높은 주파수로 작동합니다.

주요 차이점은 비디오 메모리 용량입니다. RX 9070 XT에는 16GB GDDR6가 장착되어 있는 반면, R9700에는 32GB가 탑재되어 있습니다. 이러한 추가 16GB는 GPU 속도 향상보다는 전문적 포지셔닝과 권장 가격의 두 배 이상 차이를 설명합니다.

주요 차이점

특성 Radeon RX 9070 XT Radeon AI PRO R9700
비디오 메모리 16GB GDDR6 32GB GDDR6
게임 주파수 2400MHz 2350MHz
부스트 주파수 최대 2970MHz 최대 2920MHz
FP32 48.7 TFLOPS 47.8 TFLOPS
INT8 행렬 389 TOPS 383 TOPS
메모리 대역폭 640GB/s 640GB/s
전력 소비 304W 300W
ECC 없음 Linux에서 사용 가능
설계 제조사에 따라 다름 두 슬롯 설계
권장 가격 $599 $1299

두 카드 모두 256비트 버스를 가지고 있으며, 64MB Infinity Cache와 메모리 대역폭이 640GB/s입니다. AMD는 R9700의 메모리 속도를 늘리지 않고 단순히 용량만 두 배로 늘렸습니다. RX 9070 XT는 여전히 약간의 주파수와 이론적 컴퓨팅 성능에서 우위를 유지합니다.

RX 9070 XT는 게임에서 더 빠르고 경제적입니다

Radeon AI PRO R9700은 RX 9070 XT의 향상된 게임 버전이 아닙니다. 계산 블록, 래스터 모듈 및 레이 트레이싱 가속기는 모두 동일하며, 전문 모델의 주파수는 다소 낮습니다.

추가 16GB의 메모리는 프레임 속도를 거의 증가시키지 않습니다. 게임과 텍스처 및 기타 리소스가 16GB에 담길 수 있는 한, R9700의 나머지 메모리는 거의 사용되지 않습니다. VMR의 이점은 무거운 변형, 극단적인 텍스처 팩 또는 전문 시각화와 같은 개별 프로젝트에서 나타날 수 있지만, VRAM의 두 배는 GPU 속도를 가속화하지 않습니다.

게임용 컴퓨터에는 RX 9070 XT가 더 합리적입니다. 동일한 아키텍처를 제공하며, 약간 더 높은 주파수와 지출한 돈에 비해 훨씬 더 나은 성능을 자랑합니다. 파트너 버전은 또한 대용량 냉각 시스템과 향상된 전력 한도를 자주 받습니다.

반면 R9700는 컴팩트한 워크스테이션을 위해 설계되었습니다. 두 슬롯 설계는 여러 그래픽 카드 설치 시 유리하지만 일반 게임용 PC에는 거의 중요하지 않습니다.

RX 9070 XT 또는 R9700: 로컬 AI를 위한 선택

AI 작업에서 힘의 비율이 변화합니다. 여기서 R9700은 더 강력한 GPU가 아니라 큰 모델을 전체적으로 비디오 메모리에 보관할 수 있는 능력으로 이깁니다.

AMD에 따르면, 특정 인기 구성은 16GB 이상을 차지할 수 있습니다:

  • Stable Diffusion 3.5 Medium - 약 17GB;
  • Flux.1 Schnell - 약 24GB;
  • Mistral Small 3.1 24B Q8 - 약 27GB;
  • DeepSeek R1 Distill Qwen 32B Q6 - 약 28GB.

이러한 프로젝트는 R9700의 32GB에 담길 수 있지만 RX 9070 XT의 한계를 초과합니다. 16GB 카드에서는 해상도를 낮추거나 컨텍스트를 줄이거나 모델을 더 강하게 양자화하거나 일부 데이터를 RAM에 적재해야 합니다. 이는 결과를 악화시키거나 속도를 현저히 감소시킬 수 있습니다.

모델이 8-12GB를 차지하는 경우, RX 9070 XT는 주파수가 높아 동등하거나 심지어 더 나은 성능을 보여줄 수 있습니다. 그러나 20-30GB를 소비할 경우, 주파수의 이점은 제쳐놓게 됩니다: R9700은 모델을 VRAM에 완전히 보관할 수 있는 반면, RX 9070 XT는 메모리 부족을 보완해야 합니다.

ROCm은 두 그래픽 카드 모두 지원

RX 9070 XT는 게임에 국한되지 않습니다. 두 모델 모두 ROCm 계산 플랫폼을 지원하며, PyTorch, ONNX Runtime 및 기타 머신 러닝 도구와 함께 사용할 수 있습니다.

따라서 게임 카드는 실험, 이미지 생성, 소형 언어 모델 구동 및 홈 워크스테이션에 적합합니다. R9700은 16GB가 엄격한 한계가 되는 더 무거운 프로젝트에 맞춰져 있습니다.

전문 모델은 또한 다음을 제공합니다:

  • 32GB 비디오 메모리;
  • Linux에서의 ECC;
  • 두 슬롯 설계;
  • AMD Software: PRO Edition 드라이버;
  • 다중 카드 시스템 배치에 더 편리한 구성.

ECC는 게임 성능에 영향을 미치지 않지만 긴 계산 작업에서 유용할 수 있습니다. 두 슬롯 형식은 두 개 이상의 가속기 설치를 쉽게 하지만, RX 9070 XT의 대형 버전은 종종 3개 이상의 슬롯을 차지하는 경우가 많습니다.

RX 9070 XT vs R9700: 어떤 것을 구매해야 할까요

Radeon RX 9070 XT는 다음에 더 적합합니다:

  • 1440p 및 4K 게임;
  • 주기적인 AI 작업이 있는 홈 컴퓨터;
  • 16GB로 충분한 렌더링 및 편집;
  • 지출한 돈에 대한 최대 성능 확보.

Radeon AI PRO R9700은 다음에 선택해야 합니다:

  • 16GB VRAM 이상이 필요한 모델;
  • 대규모 LLM의 로컬 실행;
  • 무거운 이미지 생성;
  • 모델 재학습;
  • 다중 카드 워크스테이션;
  • Linux에서의 장기간 계산.

결론

RX 9070 XT와 Radeon AI PRO R9700은 사실상 동일한 GPU를 사용합니다. 게임 모델은 주파수가 약간 더 높기 때문에 일반 게임과 16GB 메모리에 적합한 작업에서는 R9700에 대한 추가 비용이 눈에 띄는 이점을 주지 않습니다.

전문 모델의 의미는 16GB가 실제 제한이 되었을 때 나타납니다. 32GB VRAM은 데이터를 지속적으로 RAM으로 내보내지 않고도 대규모 모델을 실행할 수 있게 해주며, 두 슬롯 설계, ECC 및 PRO 드라이버가 다중 카드 워크스테이션에서의 편리성을 높입니다.

RX 9070 XT는 속도와 가격을 위해 구매합니다. R9700은 16GB에 들어가지 않는 작업을 위해 선택합니다.

장점

  • 더 높은 부스트 클럭: 2920 MHz (2430 MHz vs 2920 MHz)
  • 더 큰 메모리 크기: 32GB (16GB vs 32GB)
  • 더 높은 대역폭: 644.6GB/s (624.1GB/s vs 644.6GB/s)
  • 최신 출시일: July 2025 (March 2025 vs July 2025)

기초적인

AMD
라벨 이름
AMD
March 2025
출시일
July 2025
Desktop
플랫폼
Desktop
Radeon RX 9070 XT
모델명
Radeon AI PRO R9700
Navi IV(RX 9000)
세대
Radeon Pro Navi
1295 MHz
기본 클럭
1660 MHz
2430 MHz
부스트 클럭
2920 MHz
PCIe 4.0 x16
버스 인터페이스
PCIe 5.0 x16
Unknown
트랜지스터
53.9 billion
64
레이 트레이싱 코어
64
64
컴퓨트 유닛
64
-
텐서 코어
?
Tensor Cores는 딥러닝을 위해 특별히 설계된 특수 처리 유닛으로, FP32 훈련과 비교하여 더 높은 훈련 및 추론 성능을 제공합니다. 이들은 컴퓨터 비전, 자연어 처리, 음성 인식, 텍스트 음성 변환 및 맞춤형 추천과 같은 영역에서 빠른 계산을 가능하게 합니다. Tensor Cores의 가장 주목할 만한 응용 분야는 DLSS (Deep Learning Super Sampling)와 잡음 감소를 위한 AI Denoiser입니다.
128
256
텍스처 매핑 유닛
?
텍스처 매핑 유닛(TMU)은 GPU의 구성 요소로서, 이진 이미지를 회전, 스케일링 및 왜곡하여 주어진 3D 모델의 임의의 평면에 텍스처로 배치할 수 있는 기능을 제공합니다. 이 과정을 텍스처 매핑이라고 합니다.
256
TSMC
파운드리
TSMC
4 nm
제조 공정 크기
4 nm
RDNA 4.0
아키텍처
RDNA 4.0

메모리 사양

16GB
메모리 크기
32GB
GDDR6
메모리 타입
GDDR6
256bit
메모리 버스
?
메모리 버스 너비는 비디오 메모리가 한 클럭 주기 내에 전송할 수 있는 데이터의 비트 수를 의미합니다. 버스 너비가 크면 한 번에 전송되는 데이터 양이 많아지므로, 비디오 메모리의 중요한 매개 변수 중 하나입니다. 메모리 대역폭은 다음과 같이 계산됩니다: 메모리 대역폭 = 메모리 주파수 x 메모리 버스 너비 / 8. 따라서 메모리 주파수가 비슷한 경우, 메모리 버스 너비가 메모리 대역폭의 크기를 결정합니다.
256bit
2438 MHz
메모리 클럭
2518 MHz
624.1GB/s
대역폭
?
메모리 대역폭은 그래픽 칩과 비디오 메모리 간의 데이터 전송 속도를 의미합니다. 이는 초당 바이트로 측정되며, 계산하는 공식은 다음과 같습니다: 메모리 대역폭 = 작동 주파수 × 메모리 버스 너비 / 8 비트입니다.
644.6GB/s

디스플레이 및 미디어

1x HDMI 2.1a3x DisplayPort 2.1
출력 포트
4x DisplayPort 2.1a

이론적 성능

233.3 GPixel/s
픽셀 속도
?
픽셀 필률은 그래픽 처리 장치(GPU)가 초당 렌더링할 수 있는 픽셀 수를 나타내는 지표로, MPixels/s(백만 픽셀/초) 또는 GPixels/s(십억 픽셀/초) 단위로 측정됩니다. 그래픽 카드의 픽셀 처리 성능을 평가하는 가장 일반적으로 사용되는 측정 항목입니다.
373.8 GPixel/s
622.1 GTexel/s
텍스처 속도
?
"Texture fill rate"은 GPU가 1초에 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 나타냅니다. "텍스처 채움 속도"는 GPU가 1초에 단일 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 의미합니다.
747.5 GTexel/s
39.81 TFLOPS
FP16 (반 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
95.68 TFLOPS
622.1 GFLOPS
FP64 (배 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
1495 GFLOPS
19.512 TFLOPS
FP32 (float)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표는 부동 소수점 컴퓨팅 기능입니다. 단정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되는 반면, 배정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학 컴퓨팅에 필요합니다. 반정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다.
48.797 TFLOPS

여러 가지 잡다한

4096
새딩 유닛
?
가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 즉 여러 개의 SP가 동시에 작업을 처리하는 것을 의미합니다. "가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 다수의 SP가 동시에 작업을 처리합니다."
4096
128 KB per Array
L1 캐시
-
4 MB
L2 캐시
8 MB
220W
TDP
300W
1.3
Vulkan 버전
?
Vulkan은 Khronos Group의 크로스 플랫폼 그래픽 및 컴퓨팅 API로, 높은 성능과 낮은 CPU 오버헤드를 제공합니다. 이를 통해 개발자는 GPU를 직접 제어하고, 렌더링 오버헤드를 줄이고, 멀티스레딩 및 멀티코어 프로세서를 지원할 수 있습니다.
1.3
2.2
OpenCL 버전
2.2
4.6
OpenGL
4.6
12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
2x 8-pin
전원 연결자
1x 16-pin
96
렌더 출력 파이프라인
?
래스터 작업 파이프라인(ROPs)은 게임에서 조명 및 반사 계산을 처리하고 안티 앨리어싱(AA), 고해상도, 연기, 불 등과 같은 효과를 관리하는 것이 주된 역할입니다. 게임에서 안티 앨리어싱과 조명 효과가 더욱 요구되는 경우 ROPs의 성능 요구 사항이 더 높아질 수 있으며, 그렇지 않은 경우 프레임 속도가 급격히 감소할 수 있습니다.
128
6.8
쉐이더 모델
6.8
550 W
권장 전원 공급 장치
700 W

벤치마크

FP32 (float) / TFLOPS
Radeon RX 9070 XT
19.512
Radeon AI PRO R9700
48.797 +150%
3DMark Steel Nomad
Radeon RX 9070 XT
7238 +3%
Radeon AI PRO R9700
7014
Vulkan
Radeon RX 9070 XT
179584
Radeon AI PRO R9700
195059 +9%
OpenCL
Radeon RX 9070 XT
171744 +20%
Radeon AI PRO R9700
142792