NVIDIA GeForce RTX 5090
vs
AMD Radeon AI PRO R9700

vs
NVIDIA GeForce RTX 5090 vs AMD Radeon AI PRO R9700 그래픽 카드 비교

GPU 비교 결과

NVIDIA GeForce RTX 5090 vs AMD Radeon AI PRO R9700: 동일한 32GB, 다른 작업 시나리오

NVIDIA GeForce RTX 5090과 AMD Radeon AI PRO R9700은 32GB의 비디오 메모리를 장착하고 있지만, 그들의 직접적인 경쟁자는 조건부로만 부를 수 있다. RTX 5090은 한 카드의 최대 성능, 게임, 렌더링 및 CUDA 애플리케이션에 적합하다. Radeon AI PRO R9700은 주로 전문 워크스테이션, 로컬 AI 및 다중 카드 구성에 맞춰 만들어졌다.

따라서 이들 중에서 선택할 때는 메모리 용량이 아니라 소프트웨어 플랫폼, 전력 소비 및 부하의 유형에 따라 결정해야 한다.

주요 차이점

특성 GeForce RTX 5090 Radeon AI PRO R9700
아키텍처 NVIDIA Blackwell AMD RDNA 4
비디오 메모리 32GB GDDR7 32GB GDDR6
메모리 버스 512비트 256비트
대역폭 1792GB/s 640GB/s
전력 소비 575W 300W
권장 PSU 1000W 750W
소프트웨어 플랫폼 CUDA, TensorRT, OptiX ROCm
주요 용도 게임, 렌더링, AI AI 및 워크스테이션

NVIDIA의 CUDA 코어 수와 AMD의 스트리밍 프로세서를 직접 비교하는 것은 불가능하다: 아키텍처는 서로 다른 실행 블록을 사용하기 때문이다. 메모리, 전력 소비, 드라이버 및 지원 소프트웨어의 차이가 훨씬 더 중요하다.

RTX 5090은 게임에서 현저히 더 강력하다

게임용 컴퓨터에서는 이는 불균형한 비교이다. RTX 5090은 플래그십 게임 카드로 개발된 반면, R9700은 전문 드라이버 및 계산 부하에 초점을 맞추고 있다.

RTX 5090은 4K, 레이 트레이싱, 경로 추적 및 무거운 그래픽 모드에 적합하다. DLSS 4, 프레임 생성 및 레이 재구성이 추가적인 이점을 제공한다. RT 블록에 대한 높은 부하의 게임에서 NVIDIA의 이점은 특히 두드러진다.

Radeon AI PRO R9700은 현대적인 AMD 게임 기술을 지원하지만, 그 구조, 냉각 및 드라이버 프로필은 최대 FPS에 맞춰 설계되지 않았다. 게임을 실행할 수는 있지만, 게임용 PC를 위해 특별히 구입하는 것은 비효율적이다.

동일한 메모리 용량은 동일한 속도를 의미하지 않는다

두 카드 모두 대형 씬, 텍스처, 신경망 모델 및 대규모 LLM контекст와 작업할 수 있다. 메모리 용량은 동일하게 32GB이다.

하지만 대역폭에서 차이가 있다. RTX 5090은 GDDR7, 512비트 버스를 사용하여 거의 1.8TB/s를 제공한다. R9700에는 256비트 버스와 약 640GB/s의 속도를 가진 GDDR6이 장착되어 있다.

데이터 전송에 민감한 부하에서 RTX 5090의 메모리 서브시스템은 훨씬 더 자주 병목현상이 발생하지 않는다. 이는 렌더링, 비디오 처리, 이미지 생성 및 특정 계산 작업에서 중요하다.

동일한 VRAM 용량은 너무 큰 모델이나 씬이 두 카드 중 어느 것도 수용할 수 없음을 의미한다. RTX 5090은 데이터를 더 빠르게 전송하지만 더 많은 메모리를 제공하지 않는다.

CUDA 대 ROCm

전문적인 작업에서는 하드웨어 성능보다 소프트웨어 호환성이 주요 요인이 되는 경우가 많다.

RTX 5090은 CUDA, TensorRT 및 OptiX에 접근할 수 있다. 이러한 기술은 Blender, 생성 AI, 과학 라이브러리, 비디오 편집기 및 3D 그래픽 애플리케이션에서 널리 사용된다. 많은 프로그램이 NVIDIA에 최적화되어 있으며 추가 설정 없이 실행된다.

Radeon AI PRO R9700은 ROCm과 함께 작동한다. 이 플랫폼은 인기 있는 AI 프레임워크를 지원하지만, 각 프로젝트에 대해 호환성을 확인해야 한다. 일부 도구는 Linux, 특수 빌드 또는 수동 구성을 요구한다.

작업 흐름이 이미 CUDA를 중심으로 구성되어 있다면, R9700으로 전환하는 것은 그리 바람직하지 않다. ROCm과 호환되는 환경에서는 AMD 카드가 32GB 메모리, 중간 전력 소비 및 전문적인 포지셔닝 덕분에 훨씬 더 매력적으로 보인다.

전문 Radeon의 장점

Radeon AI PRO R9700은 일반 게임 카드와 이름 외에도 차별화된다. 그 장점은 워크스테이션에서의 사용과 관련이 있다:

  • 전문 드라이버;
  • 전문 소프트웨어에 대한 인증;
  • 장기간의 계산 부하에 대한 최적화;
  • 호환 가능한 구성에서 ECC 지원;
  • 두 슬롯 구조의 터빈 냉각 장치.

이와 같은 냉각 시스템은 일반 오픈 쿨러보다 소음이 클 수 있지만, 뜨거운 공기를 케이스 밖으로 배출한다. 이는 두 개 또는 세 개의 가속기를 나란히 설치할 때 특히 중요하다.

대부분의 RTX 5090 버전은 3개 또는 4개의 슬롯을 차지하며 케이스 내부에서 열을 방출한다. 하나의 카드에서는 큰 문제가 아니지만, 조밀한 다중 카드 시스템을 구축하는 것은 훨씬 더 어렵다.

전력 소비가 시스템 요구 사항을 변경한다

RTX 5090은 최대 575W를 소비하는 반면, R9700은 약 300W 이내로 유지된다. 차이는 거의 두 배다.

가정용 컴퓨터에서는 더욱 강력한 전원 공급 장치, 대형 케이스 및 냉각 요구 사항이 증가한다. 여러 개의 가속기가 있는 워크스테이션에서는 전력 소비가 주요 제한 사항 중 하나가 된다.

두 개의 R9700은 비디오 카드만으로 약 600W가 필요하다. RTX 5090 한 쌍은 프로세서와 기타 컴포넌트를 제외하고 약 1150W에 달할 것이다. 그렇기 때문에 AMD는 최대 GPU 속도보다는 설치 밀도가 중요한 시스템에서 더 실용적이다.

어떤 그래픽 카드를 선택할 것인가

GeForce RTX 5090은 다음에 가장 적합하다:

  • 4K 게임 및 레이 트레이싱;
  • Blender, CUDA 및 OptiX;
  • 이미지 및 비디오 생성;
  • 편집, 스트리밍 및 인코딩;
  • 단일 그래픽 카드에서 최대 성능.

Radeon AI PRO R9700은 다음을 고려해야 한다:

  • ROCm의 검증된 지원이 있는 프로젝트;
  • 32GB 내에서 모델 로컬 실행;
  • 전문 애플리케이션;
  • 두 개 및 세 개의 카드가 있는 워크스테이션;
  • 전원 및 설치 밀도 제한이 있는 시스템.

결론

RTX 5090은 최대 속도, 게임, 렌더링 및 CUDA 소프트웨어 생태계를 위한 선택이다. Radeon AI PRO R9700은 ROCm과 호환되는 워크스테이션, 특히 다중 카드용이다.

동일한 32GB의 용량에서 이 모델들은 서로 다른 작업을 수행하며, NVIDIA는 단일 카드에서 더 높은 성능을 제공하고, AMD는 보다 온건한 전력 소비, 전문 드라이버 및 조밀한 구성에 적합한 설계를 제공한다.

장점

  • 더 새딩 유닛: 20480 (20480 vs 4096)
  • 더 높은 부스트 클럭: 2920 MHz (2520 MHz vs 2920 MHz)
  • 더 큰 메모리 크기: 32GB (28GB vs 32GB)
  • 더 높은 대역폭: 644.6GB/s (280.0GB/s vs 644.6GB/s)
  • 최신 출시일: July 2025 (January 2025 vs July 2025)

기초적인

NVIDIA
라벨 이름
AMD
January 2025
출시일
July 2025
Desktop
플랫폼
Desktop
GeForce RTX 5090
모델명
Radeon AI PRO R9700
GeForce 50
세대
Radeon Pro Navi
2235 MHz
기본 클럭
1660 MHz
2520 MHz
부스트 클럭
2920 MHz
PCIe 5.0 x16
버스 인터페이스
PCIe 5.0 x16
Unknown
트랜지스터
53.9 billion
160
레이 트레이싱 코어
64
-
컴퓨트 유닛
64
640
텐서 코어
?
Tensor Cores는 딥러닝을 위해 특별히 설계된 특수 처리 유닛으로, FP32 훈련과 비교하여 더 높은 훈련 및 추론 성능을 제공합니다. 이들은 컴퓨터 비전, 자연어 처리, 음성 인식, 텍스트 음성 변환 및 맞춤형 추천과 같은 영역에서 빠른 계산을 가능하게 합니다. Tensor Cores의 가장 주목할 만한 응용 분야는 DLSS (Deep Learning Super Sampling)와 잡음 감소를 위한 AI Denoiser입니다.
128
640
텍스처 매핑 유닛
?
텍스처 매핑 유닛(TMU)은 GPU의 구성 요소로서, 이진 이미지를 회전, 스케일링 및 왜곡하여 주어진 3D 모델의 임의의 평면에 텍스처로 배치할 수 있는 기능을 제공합니다. 이 과정을 텍스처 매핑이라고 합니다.
256
TSMC
파운드리
TSMC
-
제조 공정 크기
4 nm
Blackwell 2.0
아키텍처
RDNA 4.0

메모리 사양

28GB
메모리 크기
32GB
GDDR7
메모리 타입
GDDR6
448bit
메모리 버스
?
메모리 버스 너비는 비디오 메모리가 한 클럭 주기 내에 전송할 수 있는 데이터의 비트 수를 의미합니다. 버스 너비가 크면 한 번에 전송되는 데이터 양이 많아지므로, 비디오 메모리의 중요한 매개 변수 중 하나입니다. 메모리 대역폭은 다음과 같이 계산됩니다: 메모리 대역폭 = 메모리 주파수 x 메모리 버스 너비 / 8. 따라서 메모리 주파수가 비슷한 경우, 메모리 버스 너비가 메모리 대역폭의 크기를 결정합니다.
256bit
2500 MHz
메모리 클럭
2518 MHz
280.0GB/s
대역폭
?
메모리 대역폭은 그래픽 칩과 비디오 메모리 간의 데이터 전송 속도를 의미합니다. 이는 초당 바이트로 측정되며, 계산하는 공식은 다음과 같습니다: 메모리 대역폭 = 작동 주파수 × 메모리 버스 너비 / 8 비트입니다.
644.6GB/s

디스플레이 및 미디어

1x HDMI 2.1
3x DisplayPort 1.4a
출력 포트
4x DisplayPort 2.1a

이론적 성능

483.8 GPixel/s
픽셀 속도
?
픽셀 필률은 그래픽 처리 장치(GPU)가 초당 렌더링할 수 있는 픽셀 수를 나타내는 지표로, MPixels/s(백만 픽셀/초) 또는 GPixels/s(십억 픽셀/초) 단위로 측정됩니다. 그래픽 카드의 픽셀 처리 성능을 평가하는 가장 일반적으로 사용되는 측정 항목입니다.
373.8 GPixel/s
1613 GTexel/s
텍스처 속도
?
"Texture fill rate"은 GPU가 1초에 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 나타냅니다. "텍스처 채움 속도"는 GPU가 1초에 단일 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 의미합니다.
747.5 GTexel/s
103.2 TFLOPS
FP16 (반 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
95.68 TFLOPS
1.613 TFLOPS
FP64 (배 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
1495 GFLOPS
101.136 TFLOPS
FP32 (float)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표는 부동 소수점 컴퓨팅 기능입니다. 단정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되는 반면, 배정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학 컴퓨팅에 필요합니다. 반정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다.
48.797 TFLOPS

여러 가지 잡다한

160
스트림 프로세서 개수
?
다중 스트리밍 프로세서(SP)는 다른 자원과 함께 스트리밍 다중프로세서(SM)를 형성하며, 이는 GPU의 주요 코어로도 알려져 있습니다. 이러한 추가 자원에는 워프 스케줄러, 레지스터 및 공유 메모리와 같은 구성 요소가 포함됩니다. SM은 GPU의 핵심이라고 할 수 있으며, CPU 코어와 유사하게 레지스터와 공유 메모리는 SM 내에서는 희소한 자원으로 간주됩니다.
-
20480
새딩 유닛
?
가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 즉 여러 개의 SP가 동시에 작업을 처리하는 것을 의미합니다. "가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 다수의 SP가 동시에 작업을 처리합니다."
4096
128 KB (per SM)
L1 캐시
-
88 MB
L2 캐시
8 MB
500W
TDP
300W
1.3
Vulkan 버전
?
Vulkan은 Khronos Group의 크로스 플랫폼 그래픽 및 컴퓨팅 API로, 높은 성능과 낮은 CPU 오버헤드를 제공합니다. 이를 통해 개발자는 GPU를 직접 제어하고, 렌더링 오버헤드를 줄이고, 멀티스레딩 및 멀티코어 프로세서를 지원할 수 있습니다.
1.3
3.0
OpenCL 버전
2.2
4.6
OpenGL
4.6
9.1
CUDA
-
12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
1x 16-pin
전원 연결자
1x 16-pin
192
렌더 출력 파이프라인
?
래스터 작업 파이프라인(ROPs)은 게임에서 조명 및 반사 계산을 처리하고 안티 앨리어싱(AA), 고해상도, 연기, 불 등과 같은 효과를 관리하는 것이 주된 역할입니다. 게임에서 안티 앨리어싱과 조명 효과가 더욱 요구되는 경우 ROPs의 성능 요구 사항이 더 높아질 수 있으며, 그렇지 않은 경우 프레임 속도가 급격히 감소할 수 있습니다.
128
6.7
쉐이더 모델
6.8
900 W
권장 전원 공급 장치
700 W

벤치마크

FP32 (float) / TFLOPS
GeForce RTX 5090
101.136 +107%
Radeon AI PRO R9700
48.797
3DMark Steel Nomad
GeForce RTX 5090
14544 +107%
Radeon AI PRO R9700
7014
Vulkan
GeForce RTX 5090
366095 +88%
Radeon AI PRO R9700
195059
OpenCL
GeForce RTX 5090
368974 +158%
Radeon AI PRO R9700
142792