AMD Radeon 660M

AMD Radeon 660M
AMD Radeon 660M 그래픽 카드 리뷰

AMD Radeon 660M: 사양, 게임에서의 테스트 및 Radeon 680M과의 비교

Radeon 660M은 RDNA 2 아키텍처를 저렴한 노트북에 도입했지만, 계산 블록은 6개로 Radeon 680M의 절반에 불과합니다. 이는 Dota 2, GTA V 및 기타 비교적 가벼운 게임을 충분히 실행할 수 있지만, 최신 AAA 타이틀에서는 낮은 설정을 선택하고 FSR을 활성화해야 하며 종종 Full HD보다 낮은 해상도로 조정해야 합니다.

아키텍처 및 Radeon 680M과의 주요 차이점

Radeon 660M은 6개의 RDNA 2 계산 블록, 즉 384개의 셰이더 블록을 포함하고 있으며, 최대 1.9GHz의 주파수로 작동합니다. 이는 Ryzen 5 6600U, 6600H, 6600HS, 7535U, 7535HS 및 일부 최신 AMD 프로세서에서 찾을 수 있습니다.

그래픽에 전용 비디오 메모리는 없습니다. 시스템 DDR5 또는 LPDDR5를 사용하므로 메모리 속도와 작동하는 채널의 수가 성능에 직접적인 영향을 미칩니다.

Radeon 680M은 동일한 아키텍처로 구성되어 있지만 12개의 계산 블록을 갖추고 있습니다. 두 모델 간의 차이는 주파수가 약간 낮아지는 것에 그치지 않으며, 하위 모델인 660M은 계산 자원의 수가 절반으로 줄어듭니다. 따라서 두 모델 간의 차이는 벤치마크뿐만 아니라 게임에서도 분명하게 나타납니다. AMD는 Radeon 660M에 대해 6개의 그래픽 블록, Radeon 680M에 대해 12개를 명시하고 있습니다.

특정 장치에서의 Radeon 660M

장치 프로세서 장기 제한 및 메모리 3DMark Time Spy Graphics 3DMark Fire Strike Graphics
Lenovo ThinkPad Z13 Gen 1 Ryzen 5 PRO 6650U 22.5W, 16GB LPDDR5-6400 1588 4487
Ninkear S14 Ryzen 5 7535HS 25W, 16GB 1535 4929
Chuwi CoreBook Air Ryzen 5 6600H 28W, 16GB LPDDR5-6400 1514 4891
Morefine M600 Ryzen 5 6600U 28W, 32GB DDR5-4800 1430 4621
HP EliteBook 845 G9 Ryzen 5 PRO 6650U 16GB DDR5-4800 1149 3447

표에 디스크리트 그래픽 카드가 장착된 노트북은 없으므로 결과는 정확히 Radeon 660M과 관련이 있습니다. 값은 특정 구성의 리뷰에서 가져온 것이며, 무작위 사용자 실행에서 수집된 것이 아닙니다.

Time Spy에서 가장 좋은 결과를 기록한 것은 ThinkPad Z13로, 1588점을 얻었습니다. Ninkear S14와 Chuwi CoreBook Air는 조금 뒤쳐졌지만, 더 높은 전력 소비를 갖춘 프로세서를 사용하고 있습니다. 이는 추가적인 전력 소비가 Radeon 660M의 성능을 크게 향상시키지 않음을 보여줍니다: 6개의 계산 블록이 주 제한 요소가 됩니다.

ThinkPad Z13와 HP EliteBook 845 G9의 비교는 특히 흥미롭습니다. 두 노트북 모두 Ryzen 5 PRO 6650U를 사용하지만, Lenovo는 Time Spy Graphics에서 38% 더 높은 점수를 기록했고, Fire Strike Graphics에서는 30% 더 높았습니다. ThinkPad는 LPDDR5-6400을 사용하는 반면, EliteBook은 DDR5-4800을 사용합니다. 하지만 전체 차이를 메모리만으로 설명할 수는 없습니다: 전력 설정, BIOS 및 냉각 시스템이 다릅니다.

Morefine M600의 결과는 빠른 노트북과 EliteBook의 중간에 위치합니다. 미니 PC는 Ryzen 5 6600U를 28W로 유지하며 두 개의 DDR5-4800 모듈을 사용하지만, 이는 더 빠른 LPDDR5 모델을 뛰어넘도록 하지는 못합니다.

게임에서의 Radeon 660M의 성능

Radeon 660M의 최적 시나리오는 Full HD에서 요구 사항이 낮은 게임입니다. Chuwi CoreBook Air에서 Dota 2는 높은 설정에서 약 58프레임, 최고의 프리셋에서 49프레임을 기록합니다. Strange Brigade에서는 Full HD 중간 설정에서 약 40프레임을 달성할 수 있습니다.

하지만 무거운 게임에서는 성능이 현저히 부족합니다. 동일한 Chuwi CoreBook Air에서 FSR 없이의 결과는 다음과 같습니다:

  • Cyberpunk 2077 - 낮은 설정에서 Full HD에서 21프레임;
  • Cyberpunk 2077 - 중간 프리셋에서 15프레임;
  • Baldur’s Gate 3 - 낮은 설정에서 Full HD에서 약 22프레임;
  • Final Fantasy XV - 표준 Full HD 품질에서 약 23프레임.

1280 × 720 해상도로 변경하면 상황이 크게 개선됩니다. Dota 2는 100프레임을 초과하고, Strange Brigade는 최소 설정에서 이 수준에 가까워집니다. 그러나 720p에서 1920 × 1200 또는 2560 × 1600의 현대적인 화면으로 이미지 스케일링을 하면 선명도가 현저히 떨어집니다.

대체로 Radeon 660M의 가능성은 세 가지 그룹으로 나눌 수 있습니다:

  • 경쟁적이고 요구 사항이 낮은 게임 - Full HD, 중간 또는 높은 설정;
  • 구형 AAA 게임 - 낮은 프리셋의 Full HD 또는 900p;
  • 현대의 무거운 게임 - 낮은 설정, FSR 및 Full HD 이하의 해상도.

하드웨어 레이 트레이싱은 지원되지만, 게임에서 이를 활성화하는 것은 의미가 없습니다: 일반 렌더링이 이미 거의 모든 가용 성능 여력을 사용하고 있기 때문입니다.

Radeon 680M의 성능 차이

차이를 잘 나타내는 것은 두 가지 버전의 미니 PC Morefine M600입니다. Radeon 680M 모델은 Time Spy Graphics에서 2408점을 기록한 반면, Radeon 660M은 1430점으로 68%의 차이를 보였습니다. Fire Strike Graphics에서는 44%의 차이를 기록했습니다: 6644점 대 4621점.

이것은 그래픽 핵에 대한 완전히 깨끗한 비교는 아닙니다: Radeon 680M 버전은 더 강력한 Ryzen 9 6900HX를 사용합니다. 하지만 동일한 케이스와 비슷한 메모리 구성이 두 클래스 간의 차이를 잘 보여줍니다. Radeon 680M은 Full HD에서 더 자주 구동되고 최소 설정으로 떨어지는 빈도를 줄입니다.

따라서 가격 차이가 적은 경우, Radeon 680M이 장착된 노트북이 게임에는 일반적으로 더 유리합니다. 추가 프로세서 코어뿐만 아니라 그래픽에 대해 지불할 가치가 있습니다.

결론

Radeon 660M은 가끔 게임을 실행하는 작업용 노트북이나 미니 PC에 적합합니다. Dota 2 및 기타 요구 사항이 낮은 프로젝트를 안정적으로 실행할 수 있지만, 최신 AAA 게임에서는 원활한 Full HD에서 안정적으로 30프레임을 보장하지 못합니다.

장치를 선택할 때는 빠른 멀티 채널 메모리와 적절한 전력 한도가 중요합니다. 하지만 성공적인 구성조차도 Radeon 660M을 Radeon 680M으로 만들어주지는 않습니다: 6개의 계산 블록이 여전히 주요 제한 요소로 남아 있습니다.

Radeon 660M만을 위해 비싼 노트북을 구매할 필요는 없습니다. 게임 성능이 중요하다면 Radeon 680M, Radeon 780M 또는 디스크리트 그래픽 카드가 탑재된 모델을 찾는 것이 좋습니다.

기초적인

라벨 이름
AMD
플랫폼
Integrated
출시일
January 2022
모델명
Radeon 660M
세대
Rembrandt
기본 클럭
1500MHz
부스트 클럭
1900MHz
버스 인터페이스
PCIe 4.0 x8
트랜지스터
13,100 million
레이 트레이싱 코어
6
컴퓨트 유닛
6
텍스처 매핑 유닛
?
텍스처 매핑 유닛(TMU)은 GPU의 구성 요소로서, 이진 이미지를 회전, 스케일링 및 왜곡하여 주어진 3D 모델의 임의의 평면에 텍스처로 배치할 수 있는 기능을 제공합니다. 이 과정을 텍스처 매핑이라고 합니다.
24
파운드리
TSMC
제조 공정 크기
6 nm
아키텍처
RDNA 2.0

메모리 사양

메모리 크기
System Shared
메모리 타입
System Shared
메모리 버스
?
메모리 버스 너비는 비디오 메모리가 한 클럭 주기 내에 전송할 수 있는 데이터의 비트 수를 의미합니다. 버스 너비가 크면 한 번에 전송되는 데이터 양이 많아지므로, 비디오 메모리의 중요한 매개 변수 중 하나입니다. 메모리 대역폭은 다음과 같이 계산됩니다: 메모리 대역폭 = 메모리 주파수 x 메모리 버스 너비 / 8. 따라서 메모리 주파수가 비슷한 경우, 메모리 버스 너비가 메모리 대역폭의 크기를 결정합니다.
System Shared
메모리 클럭
SystemShared
대역폭
?
메모리 대역폭은 그래픽 칩과 비디오 메모리 간의 데이터 전송 속도를 의미합니다. 이는 초당 바이트로 측정되며, 계산하는 공식은 다음과 같습니다: 메모리 대역폭 = 작동 주파수 × 메모리 버스 너비 / 8 비트입니다.
System Dependent

디스플레이 및 미디어

출력 포트
No outputs

이론적 성능

픽셀 속도
?
픽셀 필률은 그래픽 처리 장치(GPU)가 초당 렌더링할 수 있는 픽셀 수를 나타내는 지표로, MPixels/s(백만 픽셀/초) 또는 GPixels/s(십억 픽셀/초) 단위로 측정됩니다. 그래픽 카드의 픽셀 처리 성능을 평가하는 가장 일반적으로 사용되는 측정 항목입니다.
30.40 GPixel/s
텍스처 속도
?
"Texture fill rate"은 GPU가 1초에 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 나타냅니다. "텍스처 채움 속도"는 GPU가 1초에 단일 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 의미합니다.
45.60 GTexel/s
FP16 (반 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
2.918 TFLOPS
FP64 (배 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
91.20 GFLOPS
FP32 (float)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표는 부동 소수점 컴퓨팅 기능입니다. 단정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되는 반면, 배정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학 컴퓨팅에 필요합니다. 반정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다.
1.43 TFLOPS

여러 가지 잡다한

새딩 유닛
?
가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 즉 여러 개의 SP가 동시에 작업을 처리하는 것을 의미합니다. "가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 다수의 SP가 동시에 작업을 처리합니다."
384
L1 캐시
128 KB per Array
L2 캐시
2MB
TDP
15W
Vulkan 버전
?
Vulkan은 Khronos Group의 크로스 플랫폼 그래픽 및 컴퓨팅 API로, 높은 성능과 낮은 CPU 오버헤드를 제공합니다. 이를 통해 개발자는 GPU를 직접 제어하고, 렌더링 오버헤드를 줄이고, 멀티스레딩 및 멀티코어 프로세서를 지원할 수 있습니다.
1.2
OpenCL 버전
2.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
전원 연결자
None
렌더 출력 파이프라인
?
래스터 작업 파이프라인(ROPs)은 게임에서 조명 및 반사 계산을 처리하고 안티 앨리어싱(AA), 고해상도, 연기, 불 등과 같은 효과를 관리하는 것이 주된 역할입니다. 게임에서 안티 앨리어싱과 조명 효과가 더욱 요구되는 경우 ROPs의 성능 요구 사항이 더 높아질 수 있으며, 그렇지 않은 경우 프레임 속도가 급격히 감소할 수 있습니다.
16
쉐이더 모델
6.5

벤치마크

FP32 (float)
점수
1.43 TFLOPS
3DMark 타임 스파이
점수
1526
Blender
점수
92

다른 GPU와 비교

FP32 (float) / TFLOPS
1.561 +9.2%
1.498 +4.8%
1.396 -2.4%
1.371 -4.1%
3DMark 타임 스파이
4682 +206.8%
3619 +137.2%
2329 +52.6%
371.8 -75.6%
Blender
1408.56 +1431%
802 +771.7%
391 +325%
191.62 +108.3%