NVIDIA GeForce RTX 4090 Ti

NVIDIA GeForce RTX 4090 Ti

NVIDIA GeForce RTX 4090 Ti: ゲーマーとプロフェッショナルのための次世代の力

2025年4月


1. アーキテクチャと主な特徴

Ada Lovelace次世代アーキテクチャ

RTX 4090 Tiは、前世代の進化である改良版Ada Lovelaceアーキテクチャを基にしています。チップはTSMCの4nmプロセスで製造されており、RTX 4090と比べてトランジスタの密度が20%増加しました。これにより、電力当たりの性能向上が実現されています。

ユニークなテクノロジー

- 第4世代RTXアクセラレーター: 改良されたアルゴリズムとハードウェアの最適化により、レイトレーシングがさらにリアルになりました。Cyberpunk 2077: Phantom Libertyのようなゲームでは、RTX 4090と比較して、RTを有効にした状態で35%多いFPSを示します。

- DLSS 4.0: ニューラルネットワークのアップスケーリングは、最小のディテール損失で8K解像度をサポートします。パフォーマンスモードでは、4KでのFPS増加は120%に達します。

- FidelityFX Super Resolution 3.0のサポート: FSRはAMDの技術ですが、NVIDIAはユーザーの柔軟性のために互換性を追加しました。


2. メモリ: スピードと容量

24GB GDDR6X、384ビットバス

このグラフィックカードは24GHzのGDDR6Xメモリを搭載しており、1.1TB/sの帯域幅を実現。これはRTX 4090の15%増加です。この容量とスピードは、8Kでの複雑なシーンのレンダリングやニューラルネットワークモデルの処理にとって重要です。

ゲームへの影響

Alan Wake 2では、4Kかつ最大設定でRTX 4090 Tiは最大18GBのビデオメモリを使用し、最も要求の厳しいシーンでもラグを防ぎます。プロフェッショナルなタスク、例えばBlenderでのレンダリングでは、24GBの容量により16Kのテクスチャでの作業が可能です。


3. ゲームにおける性能

人気プロジェクトでの平均FPS

- Cyberpunk 2077 (4K, RT Ultra, DLSS 4 Balanced): 98 FPS。

- Starfield: Colony Wars (4K, Ultra): 120 FPS。

- Horizon Forbidden West PC Edition (1440p, RT On): 144 FPS。

解像度のサポート

- 1080p: ほとんどのゲームにとっては過剰(FPS > 240)、eスポーツに最適。

- 1440p: 品質と性能のバランス。

- 4K/8K: シングルプレイヤーでの最大限の没入感を求める場合のベストチョイス。

レイトレーシング

RTを有効化するとFPSが20-30%減少しますが、DLSS 4.0が損失を補っています。例えば、The Witcher 4のRT Ultraでは、グラフィックカードは4Kで安定した78 FPSを出力します。


4. プロフェッショナルな задач

CUDAとOpenCL

14496のCUDAコア(RTX 4090比で10%増)がAutodesk Mayaでのレンダリングを25%加速します。OpenCL 3.0のサポートにより、このカードは科学計算用としても汎用性を持ちます(例:MATLABやANSYS)。

ビデオ編集

DaVinci Resolveでは、8Kプロジェクトのレンダリングが新しいAIフィルターとメモリ最適化により18%短縮されます。


5. 消費電力と熱放出

TDP 520W

RTX 4090 Tiは強力な冷却システムを必要とします。推奨されるものは以下です:

- 液体冷却(CWC): 例えば、ハイブリッドモデル用のNZXT Kraken X63。

- エアフロー設計のケース: Lian Li Lancool III または Fractal Design Torrent。

換気のアドバイス

- 吸気用に最低3つの120mmファンを設置。

- 負荷時におけるコア温度: 68-72°C(CWC)対 78-82°C(空冷)。


6. 競合との比較

AMD Radeon RX 8900 XTX

- プロ: 価格 ($1499 vs $2199のRTX 4090 Ti)、FSR 4.0のサポート。

- コン: RTで20%劣る、16GBのメモリ。

NVIDIA RTX 4090

- 最大性能が不要な人向き: RTX 4090 Tiはわずか15-25%の速度向上で、500ドル高い価格設定となっています。


7. 実用的なアドバイス

電源ユニット

- 最低1000W(80+プラチナ認証の1200Wを推奨)。

- ベストモデル: Corsair AX1200i、Seasonic PRIME TX-1300。

互換性

- 完全な性能を発揮するにはPCIe 5.0が必須です。

- ドライバー: GeForce Experience経由で更新 - 2025年4月にStar Wars: Eclipseの最適化がリリースされました。


8. 長所と短所

長所

- 4K/8Kにおける世界最高の性能。

- DLSS 4.0とRTX Remixによるモッディングのサポート。

- ストリーミングに最適(第9世代NVENC)。

短所

- 価格が$2199から - 全員に手の届くものではない。

- 大多数のユーザーは電源とケースの交換が必要。


9. 最終的な結論:RTX 4090 Tiは誰に向いているのか?

このグラフィックカードは妥協を許さない選択肢です:

- ゲーマー: 4K/120Hzでレイトレーシングを楽しみたい人。

- 3Dレンダリングや編集のプロフェッショナル

- 愛好家: 4-5年ごとにPCを更新する人。

RTX 4090 Tiは単なるグラフィックカードではなく、未来への投資です。予算に余裕があるなら、長い間システムの中心となることでしょう。

GPUの比較

GeForce RTX 4090 Tiを他のGPUsと比較

ドロップダウンリストからGPUを選択してください。

基本

レーベル名
NVIDIA
プラットホーム
Desktop
モデル名
GeForce RTX 4090 Ti
世代
GeForce 40
ベースクロック
2325MHz
ブーストクロック
2565MHz
バスインターフェース
PCIe 4.0 x16
トランジスタ
76,300 million
RTコア
142
テンソルコア
?
テンソルコアは深層学習専用に設計された特化型プロセッサで、FP32トレーニングと比較して高いトレーニングと推論性能を提供します。コンピュータビジョン、自然言語処理、音声認識、テキストから音声への変換、個別の推奨などの領域で迅速な計算を可能にします。テンソルコアの最も注目すべき応用は、DLSS(Deep Learning Super Sampling)とAI Denoiserのノイズリダクションです。
568
TMU
?
テクスチャマッピングユニット(TMUs)は、二進画像を回転、スケーリング、歪曲して、それを3Dモデルの任意の平面にテクスチャとして配置することができるGPUのコンポーネントです。このプロセスはテクスチャマッピングと呼ばれます。
568
ファウンドリ
TSMC
プロセスサイズ
5 nm
アーキテクチャ
Ada Lovelace

メモリ仕様

メモリサイズ
24GB
メモリタイプ
GDDR6X
メモリバス
?
メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
384bit
メモリクロック
1500MHz
帯域幅
?
メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
1152 GB/s

ディスプレイとメディア

出力
1x HDMI 2.1
3x DisplayPort 1.4a

理論上の性能

ピクセルレート
?
ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
492.5 GPixel/s
テクスチャレート
?
テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
1457 GTexel/s
FP16 (半精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用され、倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。
93.24 TFLOPS
FP64 (倍精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
1457 GFLOPS
FP32 (浮動小数点)
?
GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
91.375 TFLOPS

その他

SM数
?
ストリーミングプロセッサ(SP)は他のリソースとともに、ストリーミングマルチプロセッサ(SM)を形成し、これはGPUの主要コアとも呼ばれます。これらの追加リソースには、ワープスケジューラ、レジスタ、共有メモリなどのコンポーネントが含まれます。SMは、レジスタや共有メモリが希少なリソースであるGPUの中心部と考えることができます。
142
シェーディングユニット
?
最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
18176
L1キャッシュ
128 KB (per SM)
L2キャッシュ
96MB
TDP
600W
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.3
OpenCLのバージョン
3.0
OpenGL
4.6
CUDA
8.9
DirectX
12 Ultimate (12_2)
電源コネクタ
2x 16-pin
ROP
?
ラスタオペレーションパイプライン(ROPs)は、ゲーム内の照明や反射計算を主に取り扱い、アンチエイリアシング(AA)、高解像度、煙、火などの効果を管理します。ゲームのAAと照明効果が高いほど、ROPsの性能要求が高くなります。
192
シェーダモデル
6.7
推奨PSU
1000W

ベンチマーク

FP32 (浮動小数点)
スコア
91.375 TFLOPS

他のGPUとの比較

FP32 (浮動小数点) / TFLOPS
163.4 +78.8%
104.8 +14.7%
79.478 -13%
65.572 -28.2%