Intel Arc Graphics 112EU Mobile

Intel Arc Graphics 112EU Mobile
Intel Arc Graphics 112EU Mobile グラフィックカードのレビュー

Intel Arc Graphics 112EU Mobile:実機テスト

Intel Arc Graphics 112EU Mobileは、Intel Core Ultra 5モバイルプロセッサーに搭載されるMeteor Lake世代の内蔵グラフィックスです。Xe-LPGアーキテクチャーを採用し、7基のXeコアを備えています。3D負荷ではモバイル版Iris Xeより明らかに高速ですが、性能はデバイスによって異なります。

実機ごとのベンチマーク

同じCore Ultra 5 125Hを搭載したシステムでも、3DMarkのスコアには明確な差があります。

デバイス プロセッサー RAM 3DMark Time Spy Graphics Fire Strike Graphics
Lenovo IdeaPad Slim 5 14IMH9 Core Ultra 5 125H 16 GB 3319 8531
Lenovo ThinkBook 13x G4 Core Ultra 5 125H 16 GB 3248 8503
Samsung Galaxy Book4 Pro 360 Core Ultra 5 125H 16 GB 3000 8366
GMK NucBox K9 Core Ultra 5 125H 32 GB 2881 7325
Minisforum UH125 Pro Core Ultra 5 125H 32 GB 2796 7047

Time Spy Graphicsでは、Lenovo IdeaPad Slim 5とMinisforum UH125 Proの差は約19%に達します。両システムともCore Ultra 5 125Hを搭載しています。

結果には、メモリー帯域幅、電力制限、冷却システムが影響します。

アーキテクチャーと機能

Core Ultra 5 125Hおよび135Hでは、グラフィックスブロックの最大クロックは2.2 GHzに達します。

iGPUは専用のビデオメモリーを持たないため、グラフィックス処理にはシステムのDDR5またはLPDDR5Xを使用します。XeSSとハードウェア・レイトレーシングに対応しています。

メディアブロックは、AV1のハードウェアエンコードおよびデコードに対応します。

ゲーム性能

最新のゲームでは、Arc Graphics 112EUは低設定または中設定での1080pを想定しています。

負荷の高いAAAゲームでは、設定を下げるか、XeSSを使用する必要があります。

レイトレーシングはハードウェアでサポートされていますが、負荷の高いゲームを動かすにはこのiGPUの性能は十分ではありません。

Iris Xeとの違い

3DMark Time Spy Graphicsでは、Arc 7-Coreは約1500ポイントのIris Xe Graphics G7 96EUの約2倍の性能を発揮します。

まとめ

Intel Arc Graphics 112EU MobileはIris Xeより明らかに高速で、主に低設定または中設定での1080pゲーム向けです。

同じCore Ultra 5 125Hを搭載したシステム間でも、Time Spy Graphicsの差は約20%に達します。そのため、GPUの平均値よりも、個々のデバイスでの結果のほうが重要です。

GPUの比較

Arc Graphics 112EU Mobileを他のGPUsと比較

ドロップダウンリストからGPUを選択してください。

基本

レーベル名
Intel
プラットホーム
Integrated
発売日
December 2023
Former Codename
Meteor Lake GT1
GPU Lithography
TSMC N5
モデル名
Intel Arc Graphics 112EU Mobile
世代
Meteor Lake
ベースクロック
300 MHz
ブーストクロック
2200 MHz
バスインターフェース
Integrated (IGP)
計算ユニット
112
テンソルコア
?
テンソルコアは深層学習専用に設計された特化型プロセッサで、FP32トレーニングと比較して高いトレーニングと推論性能を提供します。コンピュータビジョン、自然言語処理、音声認識、テキストから音声への変換、個別の推奨などの領域で迅速な計算を可能にします。テンソルコアの最も注目すべき応用は、DLSS(Deep Learning Super Sampling)とAI Denoiserのノイズリダクションです。
No
TMU
?
テクスチャマッピングユニット(TMUs)は、二進画像を回転、スケーリング、歪曲して、それを3Dモデルの任意の平面にテクスチャとして配置することができるGPUのコンポーネントです。このプロセスはテクスチャマッピングと呼ばれます。
56
ファウンドリ
TSMC
プロセスサイズ
5 nm
アーキテクチャ
Xe-LPG

メモリ仕様

メモリサイズ
System Shared
メモリタイプ
DDR5 / LPDDR5X (System Shared)
メモリバス
?
メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
System Dependent
メモリクロック
System Shared
帯域幅
?
メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
System Dependent

ディスプレイとメディア

AV1 Encode/Decode
Yes
DisplayPort Extensions
2.1 UHBR20
H.264 Hardware Encode/Decode
Yes
H.265 HEVC Hardware Encode/Decode
Yes
HDMI Version
2.1 FRL
Intel Quick Sync Video
Yes
Max Resolution DP
7680 x 4320 @ 60Hz
Max Resolution eDP
3840 x 2400 @ 120Hz
Max Resolution HDMI
7680 x 4320 @ 60Hz
Number of Displays Supported
4
出力
eDP 1.4b, DP 2.1 UHBR20, HDMI 2.1 FRL

理論上の性能

ピクセルレート
?
ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
52.8 GPixel/s
テクスチャレート
?
テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
123.2 GTexel/s
FP16 (半精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用され、倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。
7.885 TFLOPS
FP32 (浮動小数点)
?
GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
3.942 TFLOPS

AI機能

AI Software Frameworks Supported by GPU
OpenVINO, WindowsML, DirectML, ONNX RT, WebGPU
GPU Peak TOPS (Int8)
18 TOPS
Intel Deep Learning Boost on GPU
Yes

その他

シェーディングユニット
?
最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
896
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.4
OpenCLのバージョン
3.0
OpenGL
4.6
CUDA
No
DirectX
12.2
電源コネクタ
None
ROP
?
ラスタオペレーションパイプライン(ROPs)は、ゲーム内の照明や反射計算を主に取り扱い、アンチエイリアシング(AA)、高解像度、煙、火などの効果を管理します。ゲームのAAと照明効果が高いほど、ROPsの性能要求が高くなります。
24
シェーダモデル
6.6

ベンチマーク

FP32 (浮動小数点)
スコア
3.942 TFLOPS
3DMark Steel Nomad
スコア
597
3DMark タイムスパイ
スコア
2941
Vulkan
スコア
29437
OpenCL
スコア
28907

他のGPUとの比較

FP32 (浮動小数点) / TFLOPS
4.039 +2.5%
3.842 -2.5%
3.612 -8.4%
3DMark タイムスパイ
4069 +38.4%
1285 -56.3%
3DMark Steel Nomad
788 +32%
647 +8.4%
555 -7%
Vulkan
73814 +150.8%
49526 +68.2%
15551 -47.2%
OpenCL
65038 +125%
43046 +48.9%
16523 -42.8%
10348 -64.2%