AMD Radeon Instinct MI8

AMD Radeon Instinct MI8
AMDラデオンインスティンクトMI8GPUは、幅広いコンピュート集積タスクに印象的なパフォーマンスを提供する強力で効率的なプロフェッショナルグレードのGPUです。4GBのHBMメモリと500MHzのメモリクロック速度を備えており、要求の厳しいワークロードを容易に処理するために十分に備えています。 RadeonインスティンクトMI8の目立つ特長の1つは、理論上のパフォーマンスである8.028 TFLOPSであり、機械学習、データ分析、科学計算などのタスクに最適な選択肢となっています。4096のシェーディングユニットと2MBのL2キャッシュを備えており、このGPUは優れた並列処理能力を提供し、高速かつ効率的な計算が可能です。 印象的なパフォーマンス能力に加えて、RadeonインスティンクトMI8は比較的に省電力であり、TDPは175Wです。これにより、コンピュートパフォーマンスを最大化し、エネルギー消費を最小限に抑えたい組織にとって理想的な選択肢となります。 全体として、AMD RadeonインスティンクトMI8GPUは高性能コンピューティングを必要とするプロフェッショナルアプリケーションにとって優れた選択肢です。強力なハードウェア仕様と省エネ性能の組み合わせは、ワークロードを加速し、それぞれの分野でイノベーションを推進したい組織にとって魅力的なオプションとなります。機械学習、データ分析、科学計算などの分野で活動している場合、RadeonインスティンクトMI8は次のプロジェクトに検討に値するGPUです。

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基本

レーベル名
AMD
プラットホーム
Professional
発売日
December 2016
モデル名
Radeon Instinct MI8
世代
Radeon Instinct
バスインターフェース
PCIe 3.0 x16
トランジスタ
8,900 million
計算ユニット
64
TMU
テクスチャマッピングユニット(TMUs)は、二進画像を回転、スケーリング、歪曲して、それを3Dモデルの任意の平面にテクスチャとして配置することができるGPUのコンポーネントです。このプロセスはテクスチャマッピングと呼ばれます。
256
ファウンドリ
TSMC
プロセスサイズ
28 nm
アーキテクチャ
GCN 3.0

メモリ仕様

メモリサイズ
4GB
メモリタイプ
HBM
メモリバス
メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
4096bit
メモリクロック
500MHz
帯域幅
メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
512.0 GB/s

ディスプレイとメディア

出力
No outputs

理論上の性能

ピクセルレート
ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
64.00 GPixel/s
テクスチャレート
テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
256.0 GTexel/s
FP16 (半精度)
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用され、倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。
8.192 TFLOPS
FP64 (倍精度)
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
512.0 GFLOPS
FP32 (浮動小数点)
GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
8.028 TFLOPS

その他

シェーディングユニット
最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
4096
L1キャッシュ
16 KB (per CU)
L2キャッシュ
2MB
TDP
175W
Vulkanのバージョン
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.2.170
OpenCLのバージョン
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
電源コネクタ
1x 8-pin
ROP
ラスタオペレーションパイプライン(ROPs)は、ゲーム内の照明や反射計算を主に取り扱い、アンチエイリアシング(AA)、高解像度、煙、火などの効果を管理します。ゲームのAAと照明効果が高いほど、ROPsの性能要求が高くなります。
64
シェーダモデル
6.5
推奨PSU
450W

ベンチマーク

FP32 (浮動小数点)
スコア
8.028 TFLOPS

他のGPUとの比較

FP32 (浮動小数点) / TFLOPS
8.696 +8.3%
8.229 +2.5%
7.261 -9.6%