AMD Radeon HD 6870 X2

AMD Radeon HD 6870 X2

AMD Radeon HD 6870 X2:2025年の伝説の復活

ゲーマーとエンスージアストのためのアップデートされたクラシック


イントロダクション

2025年、AMDは伝説のグラフィックカードRadeon HD 6870 X2のアップデート版を発表し、現代のニーズに合わせて再構築しました。このモデルは、懐かしいデザインと最新技術を融合させており、ゲーマーやエンスージアスト向けのコストパフォーマンスに優れたソリューションとして位置づけられています。この記事では、更新されたHD 6870 X2の実力を見て、誰に適しているのかを解説します。


1. アーキテクチャと主要な特徴

アーキテクチャ:アップデートされたHD 6870 X2は、マルチチップシステムに適応したハイブリッドアーキテクチャRDNA 2+を採用しています。これにより、「1枚の基盤に2つのGPU」というコンセプトを維持しつつ、現代的な6nmプロセス(TSMC)でエネルギー効率を向上させました。

ユニークな機能

- FidelityFX Super Resolution (FSR 3.0):4KゲームでのFPS向上のためのAIアップスケーリングをサポート。

- ハイブリッドレイトレーシング:プログラムアルゴリズムを使用した簡略化されたレイトレーシング(専用のRTコアは無し)。

- スマートアクセスマモリ (SAM):Ryzen 5000/7000ベースのシステムにおけるCPUのGPUメモリへのアクセスの最適化。

注意:DLSSやNVIDIA RTX 40レベルのハードウェアレイトレーシングのような技術は含まれていません - これは価格を抑えるための妥協です。


2. メモリ:速度と効率

タイプと容量:10GB GDDR6、256ビットバス。

帯域幅:448GB/s(メモリクロックは14GHz)。

2025年には、この容量とバス幅は1440pゲームの最低基準となります。GDDR6はHBMやGDDR6Xに代わり、コストを削減しますが、4Kでのパフォーマンスは制限されます。合成ベンチマーク(例:3DMark Time Spy)では、カードのスコアは約7500ポイントで、NVIDIA RTX 3060 Tiに近い結果となっています。


3. ゲームパフォーマンス

平均FPS(ウルトラ設定、レイトレーシングなし)

- 1080p

- Cyberpunk 2077 - 65 FPS(FSR 3.0使用);

- Call of Duty: Modern Warfare V - 110 FPS。

- 1440p

- Starfield 2 - 45 FPS(FSR 3.0有効);

- Fortnite - 85 FPS。

- 4K:要求の少ないプロジェクト(CS3Valorant)のみ - 60-90 FPS。

レイトレーシング:ハイブリッドレイトレーシングを有効にすると、FPSが30-50%低下します。例えば、Shadow of the Tomb Raiderの1080p設定では、RT使用時に40 FPSと出ます。快適にプレイするには、レイトレーシングをオフにするのがベストです。


4. プロフェッショナルなタスク

動画編集:Adobe Premiere Proでの4K動画レンダリングは、NVIDIA RTX 4060に比べて20%多くの時間がかかります(AIアクセラレーターが無いため)。

3Dモデリング:BlenderやMayaでは、カードは控えめな結果を示します - OpenCLレンダリングはCUDAに劣ります。

科学計算:OpenCL 3.0のサポートにより、機械学習の初級レベルでGPUを使用できますが、メモリ容量に制約があります。

アドバイス:プロフェッショナルなタスクには、大容量のVRAMを備えたカード(例えば、Radeon Pro W7800)を選ぶ方が良いでしょう。


5. エネルギー消費と熱放出

TDP:220W - これは2010年のオリジナルHD 6870 X2と比べて30%少ないですが、まだ効果的な冷却が求められます。

推奨事項

- ケース:最低3つの吸気ファンと良好な換気。

- クーラー:リファレンスモデルのタービンは騒音が大きく(負荷時最大38 dB)、2-3のクーラーを搭載したカスタムバージョン(例えばSapphire製)が推奨です。

重要:電源は80+ブロンズ認証の650W以上が必要です。


6. 競合他社との比較

- AMD Radeon RX 7600 XT(8GB):$300で提供されますが、メモリ容量が少ないため1440pでの性能は劣ります。

- NVIDIA RTX 4060(12GB):$330でDLSS 3.5とフルレイトレーシングを提供しますが、AI技術なしのクリーンなパフォーマンスでは敗れます。

- Intel Arc A770(16GB):4Kやレイトレーシングタスクでは優れていますが、ドライバーはまだ改良の余地があります。

HD 6870 X2($270)は、価格とマルチモニター構成(4x DisplayPort 2.1)のサポートを重視する人に適しています。


7. 実践的なアドバイス

- 電源:650W + PCIe 8+6ピンケーブル。

- 互換性

- PCIe 4.0 x16(3.0との下位互換性あり)。

- コンパクトなケースには推奨されません(カードの長さは280mm)。

- ドライバー:Adrenalin 2025 Editionは安定していますが、旧ソフトウェアとの衝突が時折発生するため、定期的にシステムを更新してください。


8. プロスとコンズ

プロス

- コストパフォーマンスとしては低価格。

- FSR 3.0とSAMのサポート。

- 頑丈な構造(メタルのバックプレート)。

コンズ

- ハードウェアレイトレーシングが無い。

- 4K用のメモリ容量が制限されている。

- 騒音が大きいリファレンスクーリング。


9. 最終的な結論:HD 6870 X2は誰に適しているか?

このグラフィックカードは次のような人々に理想的な選択肢です:

- 1080p/1440pモニターを持つゲーマーで、RTをオフにして高FPSを求める人。

- AMDファンで、コストとパフォーマンスのバランスを重視する人。

- 旧PCの所有者で、電源を代えずにアップグレードしたい人。

ウルトラ設定を追求せず、コストを抑えたい場合、HD 6870 X2はゲームや作業に信頼できるパートナーとなるでしょう。しかし、プロフェッショナルなタスクや4Kゲームには、より強力なモデルを検討する方が良いでしょう。


価格は2025年4月時点でのものです。カードは米国の小売店で推奨価格$270で入手可能です。

GPUの比較

Radeon HD 6870 X2を他のGPUsと比較

ドロップダウンリストからGPUを選択してください。

基本

レーベル名
AMD
プラットホーム
Desktop
発売日
July 2011
モデル名
Radeon HD 6870 X2
世代
Northern Islands
バスインターフェース
PCIe 2.0 x16
トランジスタ
1,700 million
計算ユニット
14
TMU
?
テクスチャマッピングユニット(TMUs)は、二進画像を回転、スケーリング、歪曲して、それを3Dモデルの任意の平面にテクスチャとして配置することができるGPUのコンポーネントです。このプロセスはテクスチャマッピングと呼ばれます。
56
ファウンドリ
TSMC
プロセスサイズ
40 nm
アーキテクチャ
TeraScale 2

メモリ仕様

メモリサイズ
1024MB
メモリタイプ
GDDR5
メモリバス
?
メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
256bit
メモリクロック
1050MHz
帯域幅
?
メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
134.4 GB/s

ディスプレイとメディア

出力
2x DVI
1x HDMI 1.3a
2x mini-DisplayPort 1.1

理論上の性能

ピクセルレート
?
ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
28.80 GPixel/s
テクスチャレート
?
テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
50.40 GTexel/s
FP32 (浮動小数点)
?
GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
1.976 TFLOPS

その他

シェーディングユニット
?
最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
1120
L1キャッシュ
8 KB (per CU)
L2キャッシュ
512KB
TDP
300W
OpenCLのバージョン
1.2
OpenGL
4.4
DirectX
11.2 (11_0)
ROP
?
ラスタオペレーションパイプライン(ROPs)は、ゲーム内の照明や反射計算を主に取り扱い、アンチエイリアシング(AA)、高解像度、煙、火などの効果を管理します。ゲームのAAと照明効果が高いほど、ROPsの性能要求が高くなります。
32
シェーダモデル
5.0
推奨PSU
700W

ベンチマーク

FP32 (浮動小数点)
スコア
1.976 TFLOPS

他のGPUとの比較

FP32 (浮動小数点) / TFLOPS
2.089 +5.7%
2.021 +2.3%
1.932 -2.2%