NVIDIA Quadro M620 Mobile

NVIDIA Quadro M620 Mobile
La GPU mobile NVIDIA Quadro M620 è una unità di elaborazione grafica di grado professionale che offre prestazioni affidabili ed efficienti per una varietà di applicazioni professionali. Con un clock di base di 756MHz e un clock boost di 977MHz, questa GPU fornisce agli utenti la velocità e la potenza necessarie per gestire facilmente compiti impegnativi. Con una memoria di 2GB e un tipo di memoria GDDR5, la Quadro M620 offre un'ampia larghezza di banda e una bassa latenza per un rendering delle grafiche fluido e senza problemi. Il clock di memoria di 1253MHz garantisce elevate velocità di trasferimento dei dati, consentendo un funzionamento più fluido e una maggiore produttività. La GPU presenta 512 unità di shader e 2MB di cache L2, offrendo una potenza di elaborazione ampia ed un efficiente archiviazione dei dati per compiti grafici e di calcolo complessi. Con un consumo di potenza termico di 30W, la Quadro M620 offre un buon equilibrio tra prestazioni ed efficienza energetica. Le prestazioni teoriche di 1 TFLOPS rendono questa GPU una scelta ideale per professionisti che lavorano in campi come il rendering 3D, l'animazione, il montaggio video e il design assistito al computer (CAD). Che tu sia un graphic designer, un video editor o un ingegnere, la Quadro M620 può gestire facilmente il tuo carico di lavoro professionale. In conclusione, la GPU mobile NVIDIA Quadro M620 offre prestazioni solide, un consumo energetico efficiente e robuste capacità per le applicazioni professionali. È una scelta affidabile e versatile per i professionisti che cercano una potenza di elaborazione grafica di alta qualità.

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Di base

Nome dell'etichetta
NVIDIA
Piattaforma
Professional
Data di rilascio
January 2017
Nome del modello
Quadro M620 Mobile
Generazione
Quadro Mobile
Clock base
756MHz
Boost Clock
977MHz
Interfaccia bus
MXM-A (3.0)
Transistor
1,870 million
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
32
Fonderia
TSMC
Dimensione del processo
28 nm
Architettura
Maxwell

Specifiche della memoria

Dimensione memoria
2GB
Tipo di memoria
GDDR5
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
128bit
Clock memoria
1253MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
80.19 GB/s

Display e multimedia

Uscite
No outputs

Prestazioni teoriche

Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
15.63 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
31.26 GTexel/s
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
31.26 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
0.98 TFLOPS

Varie

Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
512
Cache L1
64 KB (per SMM)
Cache L2
2MB
TDP
30W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.3
Versione OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
CUDA
5.0
DirectX
12 (11_0)
Connettori di alimentazione
None
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
16
Modello Shader
5.1

Classifiche

FP32 (virgola mobile)
Punto
0.98 TFLOPS
OctaneBench
Punto
26

Rispetto ad altre GPU

FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
1.028 +4.9%
1.007 +2.8%
0.8832 -9.9%
0.49 -50%
OctaneBench
288 +1007.7%
123 +373.1%
69 +165.4%