AMD Radeon Vega 6

AMD Radeon Vega 6
Recensione della scheda video AMD Radeon Vega 6

AMD Radeon Vega 6: test e prestazioni nei giochi

AMD Radeon Vega 6 è una grafica integrata per processori Ryzen di diverse generazioni. Nelle varie APU funziona a frequenze e con limiti di potenza diversi, quindi le prestazioni dipendono dal processore specifico e dalla memoria.

Vega 6 non dispone di memoria video dedicata. Utilizza la memoria RAM del sistema, DDR4 o LPDDR4X. La modalità dual-channel e la larghezza di banda della memoria influiscono sensibilmente sugli FPS e sui risultati dei test.

Vega 6 in diversi dispositivi

Vega 6 include 6 CU e 384 processori stream dell’architettura Vega. Questa grafica si trova sia nei Ryzen mobile sia nelle APU desktop.

La differenza tra i sistemi è evidenziata da 3DMark Time Spy Graphics:

Dispositivo Processore Frequenza Vega 6 Time Spy Graphics
Beelink SER5 Ryzen 5 5560U fino a 1600 MHz 981
Lenovo IdeaPad 3 15ALC6 Ryzen 3 5300U fino a 1500 MHz 885
Lenovo IdeaPad S540-13ARE Ryzen 5 4600U fino a 1500 MHz 852
Xiaomi RedmiBook 16 R5 Ryzen 5 4500U fino a 1500 MHz 783
HP ProBook x360 435 G7 Ryzen 5 4500U fino a 1500 MHz 685

Anche i notebook con lo stesso Ryzen 5 4500U mostrano risultati diversi. Xiaomi RedmiBook 16 totalizza 783 punti, mentre HP ProBook x360 435 G7 ne totalizza 685. La differenza è di circa il 14% a parità di processore e core grafico.

Per questo è meglio indicare il risultato della Vega 6 insieme al modello del processore e del dispositivo. Il solo nome della iGPU non basta per valutarne con precisione le prestazioni.

Vega 6 nel Ryzen 3 5300G

Nel Ryzen 3 5300G, Vega 6 funziona a una frequenza fino a 1700 MHz e ha un limite di potenza più elevato rispetto alle versioni mobile.

Con un solo modulo di memoria, la larghezza di banda è inferiore, limitando le prestazioni della Vega 6. Per un sistema desktop con Ryzen 3 5300G sono preferibili due moduli DDR4 in modalità dual-channel.

A 1920x1080, il Ryzen 3 5300G mostra i seguenti risultati:

Gioco FPS medi
Counter-Strike: Global Offensive, Medium 89 FPS
Rainbow Six Siege 52 FPS
F1 2020 46 FPS
Doom Eternal 40 FPS
Shadow of the Tomb Raider 28 FPS
Assassin's Creed Valhalla, Lowest 26 FPS
Watch Dogs: Legion 23 FPS

Nei giochi meno impegnativi, Vega 6 mantiene più di 50 FPS, mentre i titoli più pesanti scendono verso i 20-30 FPS. In questi giochi è necessario ridurre le impostazioni e, in alcuni casi, anche la risoluzione.

Come la memoria influisce sulla Vega 6

Vega 6 utilizza la memoria RAM come memoria video. Per questo, un sistema con due moduli DDR4 è solitamente più veloce di un sistema identico con un solo modulo di memoria.

Nei notebook si aggiungono i limiti legati alla potenza e al raffreddamento, quindi lo stesso Ryzen 5 4500U può mostrare prestazioni diverse a seconda del modello.

Conclusioni

AMD Radeon Vega 6 è pensata per le attività d’ufficio, la riproduzione video, i giochi meno recenti e i titoli competitivi non impegnativi. Nei giochi più pesanti è necessario ridurre la qualità grafica e, in alcuni casi, anche la risoluzione al di sotto di 1080p.

Lo stesso nome Vega 6 non significa prestazioni identiche. Le differenze nel processore, nella frequenza della GPU, nella memoria e nei limiti di potenza producono risultati diversi in termini di FPS e 3DMark anche con gli stessi 6 CU.

Confronto di GPU

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Di base

Nome dell'etichetta
AMD
Piattaforma
Integrated
Data di rilascio
April 2021
Nome del modello
Radeon Vega 6 (Ryzen 4000/5000/7030)
Generazione
Renoir / Lucienne / Cezanne / Barcelo / Barcelo-R
Clock base
300MHz
Boost Clock
Up to 1800 MHz, depending on processor
Interfaccia bus
IGP
Unità di calcolo
6
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
24
Fonderia
TSMC
Dimensione del processo
7 nm
Architettura
Vega / GCN 5.1

Specifiche della memoria

Dimensione memoria
System Shared
Tipo di memoria
System Shared
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
System Shared
Clock memoria
SystemShared
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
System Dependent

Display e multimedia

Uscite
No outputs

Prestazioni teoriche

Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
13.60 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
40.80 GTexel/s
FP16 (metà)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a metà precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
2.611 TFLOPS
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
81.60 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
1.332 TFLOPS

Varie

Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
384
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.2
Versione OpenCL
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
Connettori di alimentazione
None
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
8
Modello Shader
6.4

Classifiche

FP32 (virgola mobile)
Punto
1.332 TFLOPS
3DMark Time Spy
Punto
821

Rispetto ad altre GPU

FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
1.382 +3.8%
1.359 +2%
1.305 -2%
1.273 -4.4%
3DMark Time Spy
3817 +364.9%
1205 +46.8%