AMD Radeon 780M

AMD Radeon 780M
Recensione della scheda video AMD Radeon 780M

AMD Radeon 780M: test nei giochi e fino al 28% di differenza tra i laptop

La Radeon 780M è una grafica integrata RDNA 3 con 12 blocchi computazionali. Esegue molti giochi in Full HD, ma nei progetti più impegnativi richiede impostazioni basse, FSR o una riduzione della risoluzione. Nel frattempo, la differenza tra laptop con la stessa iGPU arriva fino al 28%: il risultato dipende dalla memoria, dalla potenza disponibile e dal raffreddamento.

Architettura e posizione nella gamma AMD

La Radeon 780M ha ottenuto 12 blocchi computazionali RDNA 3. La frequenza di base dipende dal processore: nel Ryzen 7 7840HS la grafica funziona a una frequenza fino a 2,7 GHz, mentre nel Ryzen 9 7940HS fino a 2,8 GHz.

La Radeon 780M non ha memoria video dedicata, quindi la larghezza di banda DDR5 o LPDDR5X limita direttamente la velocità dell'iGPU. Una memoria veloce a doppio canale è particolarmente importante: il nucleo grafico e i nuclei del processore utilizzano un controller comune e condividono la larghezza di banda disponibile.

La sua predecessore, la Radeon 680M, aveva anch'essa 12 blocchi computazionali, ma utilizzava l'architettura RDNA 2. Il passaggio a RDNA 3 non ha portato a un incremento drastico: la configurazione del laptop influisce spesso sul risultato più del cambiamento dalla Radeon 680M alla 780M.

Radeon 780M in dispositivi specifici

Dispositivo Processore Limite prolungato APU e memoria 3DMark Time Spy Graphics 3DMark Fire Strike Graphics
Tuxedo Pulse 14 Gen3 Ryzen 7 7840HS 45 W, 32 GB LPDDR5-6400 3027 8538
Schenker XMG Evo 14 M24 Ryzen 7 8845HS 45 W, 32 GB DDR5-5600 2860 8353
Ninkear A16 Pro Ryzen 7 8845HS 45 W, 32 GB DDR5-4800 2732 7993
Framework Laptop 13.5 Ryzen 7 7840U 35 W, 16 GB DDR5-5600 2575 7455
Acer Swift Edge 16 Ryzen 7 7840U 18 W, 16 GB LPDDR5 2363 7156

I risultati si riferiscono ai laptop nel loro complesso: sono influenzati dalla memoria, dalle impostazioni di alimentazione e dal raffreddamento.

Il Tuxedo Pulse 14 ottiene nel Time Spy Graphics il 28% in più dell'Acer Swift Edge 16. Nel Tuxedo, il limite prolungato dell'APU è di 45 W, mentre nell'Acer è di circa 18 W. Con un limite più elevato, il processore può fornire maggiore potenza alla grafica integrata e mantenere più a lungo alte frequenze.

La differenza è evidente anche tra lo Schenker XMG Evo 14 e il Ninkear A16 Pro. Entrambi i laptop utilizzano il Ryzen 7 8845HS con un limite di circa 45 W, ma lo Schenker con DDR5-5600 è più veloce del modello con DDR5-4800 di circa il 5% nel Time Spy Graphics.

Tuttavia, questo non è un test di memoria puro: i laptop differiscono per impostazioni BIOS, raffreddamento e gestione della potenza. Pertanto, non si può attribuire l'intero vantaggio solo al DDR5-5600, sebbene una larghezza di banda più alta lavori chiaramente a favore della grafica integrata.

A cosa serve la Radeon 780M nei giochi

Nei giochi non esigenti, la Radeon 780M gestisce il Full HD con impostazioni medio-alte. Nei progetti più pesanti, è necessario passare a preset bassi, FSR o risoluzioni inferiori a 1080p.

Nei laptop con alti limiti di potenza, i risultati appaiono circa così:

  • 95 fotogrammi al secondo in Dota 2 con impostazioni elevate;
  • 68 fotogrammi al secondo in GTA V con preset alto;
  • 41 fotogrammi al secondo in Cyberpunk 2077 con impostazioni basse;
  • 33 fotogrammi al secondo in Cyberpunk 2077 con preset medio.

Sui modelli con un limite di circa 15-20 W, la frequenza dei fotogrammi sarà più bassa. Questo è particolarmente evidente nei giochi che sollecitano contemporaneamente i nuclei del processore e la grafica integrata: entrambe le parti dell'APU competono per la potenza disponibile.

Nei nuovi giochi esigenti, di solito sono necessarie impostazioni basse, FSR e rendering al di sotto della risoluzione nativa dello schermo. Il ray tracing hardware è supportato, ma la Radeon 780M non ha quasi margine di performance per utilizzarlo.

Confronto con Radeon 880M e 890M

La Radeon 780M non è più al vertice della gamma di grafica integrata AMD. La Radeon 880M ha anch'essa 12 blocchi computazionali, quindi il passaggio a essa non offre un incremento significativo. La Radeon 890M utilizza 16 blocchi computazionali ed è notevolmente più veloce della 780M.

Intel Arc con otto core Xe nei primi processori Core Ultra compete solitamente con la Radeon 780M, ma il leader cambia da gioco a gioco. Pertanto, quando si confrontano i laptop, è più importante guardare ai test specifici, e non solo al nome del core grafico.

Conclusione

La Radeon 780M si comporta bene nei giochi competitivi, in molti vecchi progetti AAA e in alcuni nuovi giochi a impostazioni basse e con FSR. Per un laptop senza scheda grafica discreta, rimane comunque una scelta piuttosto veloce.

Tuttavia, il nome iGPU non garantisce una velocità specifica. Nei modelli testati, il laptop con limite prolungato APU di 45 W ha superato l'opzione con limite di 18 W del 28%. Pertanto, nella scelta di un dispositivo è più importante considerare la memoria, l'alimentazione e il raffreddamento, non solo il modello di grafica integrata.

Di base

Nome dell'etichetta
AMD
Piattaforma
Integrated
Data di rilascio
January 2023
Nome del modello
Radeon 780M
Generazione
Navi III IGP
Clock base
1500MHz
Boost Clock
2900MHz
Interfaccia bus
PCIe 4.0 x8
Transistor
25,390 million
Core RT
12
Unità di calcolo
12
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
48
Fonderia
TSMC
Dimensione del processo
4 nm
Architettura
RDNA 3.0

Specifiche della memoria

Dimensione memoria
System Shared
Tipo di memoria
System Shared
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
System Shared
Clock memoria
SystemShared
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
System Dependent

Display e multimedia

Uscite
Portable Device Dependent

Prestazioni teoriche

Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
92.80 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
139.2 GTexel/s
FP16 (metà)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a metà precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
17.82 TFLOPS
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
556.8 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
8.731 TFLOPS

Varie

Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
768
Cache L1
128 KB per Array
Cache L2
2MB
TDP
15W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.3
Versione OpenCL
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
Connettori di alimentazione
None
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
32
Modello Shader
6.7

Classifiche

FP32 (virgola mobile)
Punto
8.731 TFLOPS
3DMark Steel Nomad
Punto
497
3DMark Time Spy
Punto
2755
Blender
Punto
281.09

Rispetto ad altre GPU

FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
9.609 +10.1%
8.731
8.43 -3.4%
3DMark Time Spy
4952 +79.7%
3817 +38.5%
1773 -35.6%
984 -64.3%
3DMark Steel Nomad
533 +7.2%
504 +1.4%
Blender
1408.56 +401.1%
802 +185.3%
391 +39.1%
281.09
45.58 -83.8%