AMD Playstation 4 Pro GPU
La GPU AMD Playstation 4 Pro è un pezzo di hardware potente e impressionante che ha portato il gaming su console al livello successivo. Con una dimensione della memoria di 8 GB e un tipo di memoria GDDR5, questa GPU offre velocità estremamente veloci e prestazioni fluide anche per i giochi più esigenti. Il clock di memoria di 1700MHz assicura che i giochi si caricano rapidamente e si eseguono senza intoppi, offrendo un'esperienza di gioco coinvolgente per i giocatori.
Con 2304 unità di ombreggiatura, la GPU AMD Playstation 4 Pro è in grado di visualizzare grafica incredibilmente realistica con colori vividi e dettagli nitidi. Le prestazioni teoriche di 4,198 TFLOPS significano che questa GPU può gestire anche i giochi più graficamente intensi con facilità, rendendola una scelta eccellente per i giocatori seri che esigono le migliori prestazioni dal loro hardware da gioco.
Nonostante le sue impressionanti prestazioni, la GPU AMD Playstation 4 Pro è anche relativamente efficiente dal punto di vista energetico, con un TDP di 150W. Ciò significa che i giocatori possono godersi lunghe sessioni di gioco senza doversi preoccupare di un consumo eccessivo di energia o problemi di surriscaldamento.
Nel complesso, la GPU AMD Playstation 4 Pro è un pezzo di hardware di prima qualità che porta il gaming su console a nuove vette. Con le sue alte prestazioni, l'efficiente utilizzo dell'energia e le capacità grafiche di primo livello, questa GPU è una scelta eccellente per chiunque voglia portare la propria esperienza di gioco al livello successivo. Che tu stia giocando ai titoli AAA più recenti o ti stia immergendo nella realtà virtuale, la GPU AMD Playstation 4 Pro ti copre.
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Di base
Nome dell'etichetta
AMD
Piattaforma
Game console
Data di rilascio
November 2016
Nome del modello
Playstation 4 Pro GPU
Generazione
Console GPU
Transistor
5,700 million
Unità di calcolo
36
TMUs
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
144
Fonderia
TSMC
Dimensione del processo
16 nm
Architettura
GCN 2.0
Specifiche della memoria
Dimensione memoria
8GB
Tipo di memoria
GDDR5
Bus memoria
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
256bit
Clock memoria
1700MHz
Larghezza di banda
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
217.6 GB/s
Display e multimedia
Uscite
No outputs
Prestazioni teoriche
Tasso di pixel
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
29.15 GPixel/s
Tasso di texture
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
131.2 GTexel/s
FP16 (metà)
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a metà precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
8.396 TFLOPS
FP32 (virgola mobile)
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
4.114
TFLOPS
Varie
Unità di ombreggiatura
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
2304
TDP
150W
Versione Vulkan
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.1
Versione OpenCL
1.2
OpenGL
4.6
Connettori di alimentazione
None
ROPs
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
32
Modello Shader
6.0
Classifiche
FP32 (virgola mobile)
Punto
4.114
TFLOPS
Rispetto ad altre GPU
FP32 (virgola mobile)
/ TFLOPS
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