NVIDIA GeForce RTX 5090 Mobile

NVIDIA GeForce RTX 5090 Mobile
Test de la carte graphique NVIDIA GeForce RTX 5090 Mobile

NVIDIA GeForce RTX 5090 Mobile : pourquoi ce n'est pas une RTX 5090 de bureau

La GeForce RTX 5090 Mobile n'est pas une version réduite de la RTX 5090 de bureau. Elle est équipée d'un autre GPU, de 10 496 cœurs CUDA et de 24 Go de GDDR7, et sa vitesse réelle dépend fortement de la limite de puissance du portable. Par conséquent, deux modèles avec la même RTX 5090 peuvent différer considérablement en termes de performance.

Plus proche de la RTX 5080 de bureau que de la RTX 5090

Le GPU RTX 5090 Laptop est basé sur le GB203 - le même die utilisé dans la RTX 5080 de bureau. La RTX 5090 de bureau est construite sur un die beaucoup plus grand, le GB202.

L'indice 5090 ici désigne le sommet de la gamme mobile, et non l'équivalence avec la RTX 5090 de bureau.

La RTX 5090 Laptop dispose de 10 496 cœurs CUDA et de 24 Go de GDDR7 avec un bus de 256 bits. La bande passante mémoire atteint 896 Go/s. En comparaison, l'ancienne RTX 4090 Laptop disposait de 16 Go de mémoire vidéo.

Une RTX 5090 - des ordinateurs portables très différents

Pour la RTX 5090 Laptop, une plage de puissance de 100-150 W est spécifiée. Mais pour certains ordinateurs portables, le fabricant peut indiquer séparément une puissance graphique maximale plus élevée en tenant compte du Dynamic Boost, qui redistribue une partie de la puissance disponible du système au profit du GPU.

En raison de cela, il n'est pas possible de comparer les ordinateurs portables uniquement sur la base du nom de la carte graphique. La différence est bien visible dans le Time Spy Graphics.

Ordinateur portable 3DMark Time Spy Graphics
Lenovo Legion Pro 7 16IAX10H 26 212
Lenovo Legion 9 18IAX10 25 984
Alienware 18 Area-51 25 763
ASUS ROG Strix SCAR 18 25 562
Razer Blade 18 25 448

L'écart des résultats de la RTX 5090 Laptop atteint environ 19-26 mille points. C'est une trop grande différence pour évaluer la performance sur la base du seul nom du GPU.

Dans les châssis fins, les limites de puissance sont généralement plus basses, sinon il est difficile de maintenir des températures et un bruit acceptables. Plus le GPU reçoit peu de puissance, plus sa performance est généralement inférieure.

À quel point est-elle plus rapide que la RTX 4090 Laptop

En termes de performance pure, la RTX 5090 Laptop est généralement à peine plus rapide que la RTX 4090 Laptop. Le résultat dépend fortement de l'ordinateur portable spécifique, de son refroidissement et de son mode de fonctionnement.

Dans les jeux, la situation est similaire. Dans certains projets, la différence est minime, tandis que dans d'autres, l'avantage de la RTX 5090 Laptop peut atteindre environ 20 %.

Un avantage supplémentaire de Blackwell est DLSS 4 avec Multi Frame Generation. Dans les jeux pris en charge, cette technologie peut faire augmenter considérablement le compteur FPS, mais les résultats avec la génération de frames ne peuvent pas être directement comparés au rendu classique : les frames supplémentaires ne procurent pas la même réduction de latence qu'une augmentation de la fréquence de base des images.

C'est pourquoi remplacer un bon ordinateur portable avec une RTX 4090 Laptop par un modèle avec une RTX 5090 uniquement pour le FPS classique est discutable. Avec la RTX 3080 Ti Laptop et les générations plus anciennes, la différence est déjà beaucoup plus marquée.

Et où est la RTX 5090 de bureau ici ?

Malgré le même nom, il n'est pas pertinent de les comparer comme deux versions d'une même carte graphique.

La RTX 5090 de bureau utilise le GB202 et possède plus de deux fois plus de cœurs CUDA. La mobile RTX 5090 dispose non seulement d'une puce différente, mais aussi de contraintes de consommation énergétique et de refroidissement totalement différentes.

Par conséquent, le nom RTX 5090 sur un ordinateur portable signifie le fleuron de la série mobile, et non la performance de la RTX 5090 de bureau dans un format compact.

24 Go - le principal avantage de la RTX 5090 par rapport à la RTX 5080 Laptop

La RTX 5080 Laptop est équipée de 16 Go de GDDR7 contre 24 Go pour la RTX 5090 Laptop. L'écart en performance de jeu classique entre les RTX 5080 et RTX 5090 mobiles est beaucoup plus faible que la différence de taille de mémoire.

Pour la plupart des jeux, 16 Go sont pour l'instant suffisants. Mais dans Blender, les modèles d'IA locaux, la génération d'images, le montage vidéo et d'autres tâches sensibles à la VRAM, les 8 Go supplémentaires peuvent s'avérer plus importants qu'une légère augmentation du FPS.

Si la charge de travail ne tient pas dans 16 Go, les 8 Go supplémentaires deviennent un avantage décisif de la RTX 5090.

Pour les jeux, la situation est moins évidente. Si un ordinateur portable avec une RTX 5090 coûte 1000 $ de plus qu'un modèle similaire avec une RTX 5080, le supplément est souvent mal proportionné par rapport à l'augmentation du FPS classique.

Quels ordinateurs portables avec RTX 5090 sont disponibles actuellement

La RTX 5090 Laptop continue d'être intégrée dans de nouveaux modèles phares.

Il est important de distinguer la TGP du GPU lui-même et la Maximum Graphics Power, que le fabricant d'ordinateur portable peut indiquer avec le Dynamic Boost. C'est ce second indicateur qui est donné ci-dessous.

Ordinateur portable Maximum Graphics Power Prix approximatif aux États-Unis*
Alienware 18 Area-51 jusqu'à 175 W environ 4 500 $
Razer Blade 16 (2026) jusqu'à 165 W environ 4 900 $
ASUS ROG Strix SCAR 18 (2026) jusqu'à 175 W avec Dynamic Boost environ 5 000 $
MSI Titan 18 HX AI jusqu'à 175 W avec Dynamic Boost environ 5 800-6 000 $

*Le prix dépend du processeur, de la taille de la RAM, du SSD et des remises actuelles.

Ainsi, pour l'ASUS ROG Strix SCAR 18, les 175 W maximaux comprennent 150 W pour le GPU et jusqu'à 25 W de Dynamic Boost. MSI indique également 175 W de Maximum Graphics Power avec Dynamic Boost. Le Razer Blade 16 (2026) est limité à 165 W, malgré le même GPU RTX 5090 Laptop.

Les ordinateurs portables avec RTX 5090 coûtent environ 4500 à 6000 $ et font partie des configurations les plus chères des fabricants. Ceux-ci comprennent généralement un processeur haut de gamme, une grande quantité de RAM et de SSD, un écran de qualité et un système de refroidissement performant.

Étant donné ce prix, il est particulièrement important de comparer la RTX 5090 avec la RTX 5080 Laptop. Si l'ordinateur portable est principalement destiné aux jeux, la version avec RTX 5080 s'avère souvent plus rentable avec une légère perte de FPS.

Le châssis compte autant que le GPU

Dans un châssis fin et un châssis pleine taille, la même RTX 5090 Laptop peut fonctionner de manière tout à fait différente.

Dans les modèles compacts, il est nécessaire de limiter davantage la puissance, car il est plus difficile pour le système de refroidissement de disperser la chaleur. Les grandes machines de 18 pouces peuvent maintenir une puissance GPU plus élevée plus longtemps et affichent généralement de meilleures performances.

Ces ordinateurs portables pèsent 3 à 4 kg et sont fournis avec de grands blocs d'alimentation. Ce sont déjà des ordinateurs portables transportables, et non des modèles que l'on aime porter tous les jours dans un sac à dos.

Il est important de se concentrer sur la limite de puissance, les tests de modèles spécifiques, les températures et le bruit - un simple énoncé RTX 5090 ne suffit pas.

Conclusion

Avec la RTX 5090 Laptop, le nom en dit moins que la mise en œuvre spécifique de l'ordinateur portable. Un fabricant peut donner au GPU un mode de fonctionnement maximal de 150 watts et un surplus supplémentaire via le Dynamic Boost, tandis qu'un autre peut fortement limiter la puissance pour un châssis plus fin.

Le principal avantage de la RTX 5090 par rapport à la RTX 5080 Laptop est 24 Go de GDDR7. Pour les 3D, l'IA et d'autres tâches sensibles à la taille de la mémoire vidéo, c'est un argument sérieux. Pour le gaming pur, le choix est plus compliqué : si un ordinateur portable similaire avec une RTX 5080 coûte environ 1000 $ de moins, le supplément pour la RTX 5090 ne correspond souvent pas à l'augmentation du FPS.

Ainsi, il est important d'acheter non seulement un RTX 5090 Laptop, mais un ordinateur portable spécifique - avec une limite de puissance claire, un bon refroidissement, des tests réels et un prix raisonnable.

Basique

Nom de l'étiquette
NVIDIA
Plate-forme
Mobile
Date de lancement
January 2025
Nom du modèle
GeForce RTX 5090 Mobile
Génération
GeForce 50 Mobile
Horloge Boost
1597–2160 MHz
Interface de bus
PCIe 5.0 x16
Transistors
45.6 billion
Cœurs RT
82
Cœurs de Tensor
?
Les Tensor Cores sont des unités de traitement spécialisées conçues spécifiquement pour l'apprentissage en profondeur, offrant des performances supérieures en matière d'entraînement et d'inférence par rapport à l'entraînement FP32. Ils permettent des calculs rapides dans des domaines tels que la vision par ordinateur, le traitement du langage naturel, la reconnaissance vocale, la conversion texte-parole et les recommandations personnalisées. Les deux applications les plus remarquables des Tensor Cores sont DLSS (Deep Learning Super Sampling) et AI Denoiser pour la réduction du bruit.
328
TMUs
?
Les unités de mappage de texture (TMUs) sont des composants du GPU qui sont capables de faire pivoter, mettre à l'échelle et déformer des images binaires, puis de les placer en tant que textures sur n'importe quel plan d'un modèle 3D donné. Ce processus est appelé mappage de texture.
328
Fonderie
TSMC
Architecture
Blackwell

Spécifications de la mémoire

Taille de Mémoire
24 GB
Type de Mémoire
GDDR7
Bus de Mémoire
?
La largeur du bus mémoire fait référence au nombre de bits de données que la mémoire vidéo peut transférer lors d'un seul cycle d'horloge. Plus la largeur du bus est grande, plus la quantité de données qui peut être transmise instantanément est importante, ce qui en fait l'un des paramètres cruciaux de la mémoire vidéo. La bande passante mémoire est calculée comme suit : Bande passante mémoire = Fréquence mémoire x Largeur du bus mémoire / 8. Par conséquent, lorsque les fréquences mémoire sont similaires, la largeur du bus mémoire déterminera la taille de la bande passante mémoire.
256bit
Horloge Mémoire
1750 MHz
Bande Passante
?
La bande passante mémoire fait référence au débit de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde, et la formule pour la calculer est : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits. En français: La bande passante mémoire désigne le taux de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde et la formule pour la calculer est la suivante : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits.
896 GB/s

Affichage et multimédia

Sorties
Laptop-dependent; HDMI 2.1b / DP 2.1b supported

Performance théorique

Taux de Pixel
?
Le taux de remplissage des pixels désigne le nombre de pixels qu'une unité de traitement graphique (GPU) peut rendre par seconde, mesuré en MPixels/s (million de pixels par seconde) ou en GPixels/s (milliard de pixels par seconde). C'est la mesure la plus couramment utilisée pour évaluer les performances de traitement des pixels d'une carte graphique.
241.9 GPixel/s
Taux de Texture
?
Le taux de remplissage de texture fait référence au nombre d'éléments de texture (texels) qu'un GPU peut mapper sur des pixels en une seule seconde.
708.5 GTexel/s
FP16 (demi)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
45.34 TFLOPS
FP64 (double précision)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
708.5 GFLOPS
FP32 (flottant)
?
Une mesure importante pour mesurer les performances du GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres à virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de traitement multimédia et graphique, tandis que les nombres à virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui exige une large plage numérique et une grande précision. Les nombres à virgule flottante demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable.
45.34 TFLOPS

Divers

Nombre de SM
?
Plusieurs processeurs de flux (SPs), ainsi que d'autres ressources, forment un multiprocesseur de flux (SM), également appelé cœur principal du GPU. Ces ressources supplémentaires comprennent des composants tels que des ordonnanceurs de warp, des registres et de la mémoire partagée. Le SM peut être considéré comme le cœur du GPU, similaire à un cœur de CPU, les registres et la mémoire partagée étant des ressources limitées au sein du SM.
82
Unités d'Ombrage
?
L'unité de traitement la plus fondamentale est le processeur en continu (SP), où des instructions et des tâches spécifiques sont exécutées. Les GPU effectuent des calculs parallèles, ce qui signifie que plusieurs SP fonctionnent simultanément pour traiter les tâches.
10496
Cache L1
128 KB (per SM)
Cache L2
64 MB
TDP
95–150 W
Version Vulkan
?
Vulkan est une API graphique et de calcul multiplateforme du groupe Khronos, offrant des performances élevées et une faible surcharge du processeur. Il permet aux développeurs de contrôler directement le GPU, réduit les frais de rendu et prend en charge les processeurs multithread et multicœurs.
1.3
Version OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
CUDA
12.0
DirectX
12 Ultimate (12_2)
Connecteurs d'alimentation
None
ROPs
?
Le pipeline des opérations de rasterisation (ROPs) est principalement responsable de la gestion des calculs d'éclairage et de réflexion dans les jeux, ainsi que de la gestion d'effets tels que l'anti-aliasing (AA), la haute résolution, la fumée et le feu. Plus les effets d'anti-aliasing et d'éclairage sont exigeants dans un jeu, plus les exigences de performances pour les ROPs sont élevées ; sinon, cela peut entraîner une chute importante du taux de rafraîchissement.
112
Modèle de shader
6.8

Benchmarks

FP32 (flottant)
Score
45.34 TFLOPS
3DMark Steel Nomad
Score
6181

Comparé aux autres GPU

FP32 (flottant) / TFLOPS
52.244 +15.2%
48.797 +7.6%
40.892 -9.8%
36.587 -19.3%
3DMark Steel Nomad
6595 +6.7%
6276 +1.5%
5755 -6.9%