Intel Arc Pro B70
vs
AMD Radeon AI PRO R9700

vs
Comparaison de cartes graphiques Intel Arc Pro B70 vs AMD Radeon AI PRO R9700

Résultat de la comparaison des GPU

Intel Arc Pro B70 contre AMD Radeon AI PRO R9700 : 32 Go de mémoire à des prix différents

Les Intel Arc Pro B70 et AMD Radeon AI PRO R9700 sont conçus pour des tâches similaires : exécution locale de réseaux de neurones, visualisation professionnelle, rendu, traitement vidéo et applications d'ingénierie. Les deux cartes disposent de 32 Go de mémoire GDDR6, d'un bus de 256 bits et d'une configuration à deux slots, mais la similitude s'arrête là. La Radeon offre une performance de calcul nettement plus élevée, tandis que l'Arc Pro parie sur le prix, une consommation d'énergie modérée et la disponibilité d'une grande quantité de mémoire.

Pour l'acheteur, la question principale se pose non pas comme « quelle carte est la plus rapide », mais comme « la puissance supplémentaire d'AMD est-elle suffisamment nécessaire pour justifier le prix plus élevé et la consommation d'énergie ? ».

Principales différences

Paramètre Intel Arc Pro B70 AMD Radeon AI PRO R9700
Architecture Xe2 Battlemage RDNA 4
Mémoire vidéo 32 Go GDDR6 32 Go GDDR6
Bus mémoire 256 bits 256 bits
Débit de données 608 Go/s 640 Go/s
FP32 22,94 TFLOPS 47,8 TFLOPS
INT8 jusqu'à 367 TOPS jusqu'à 383 TOPS
Consommation d'énergie 230 W 300 W
Prix recommandé à partir de $949 $1299

En termes de performance FP32, la Radeon AI PRO R9700 surpasse l'Arc Pro B70 de plus de deux fois. C'est une différence significative pour des tâches capables de solliciter les unités de calcul de la carte : rendu GPU, certains calculs scientifiques, traitement de grands ensembles de données et visualisation professionnelle.

Dans les opérations INT8, les performances sont nettement plus proches - 383 contre 367 TOPS. Cependant, il convient d'être prudent en comparant ces chiffres directement. La vitesse réelle des réseaux de neurones dépend non seulement de la performance de pointe, mais également du support du modèle spécifique, du type de quantification, des pilotes et de la pile logicielle. Une carte avec plus de TOPS ne sera pas forcément plus rapide pour chaque application d'IA.

Pourquoi 32 Go sont plus importants qu'une petite différence de débit

La Radeon offre 640 Go/s contre 608 Go/s pour Intel. L'avantage d'AMD est d'environ 5 %, ce qui, en soi, n'est pas déterminant. Ce qui est beaucoup plus important, c'est que les deux cartes sont dotées de 32 Go de mémoire vidéo.

Cette capacité permet de charger sur le GPU des modèles pour lesquels 16 ou 24 Go ne suffisent plus. Il s'agit de grands modèles de langage sous format quantifié, de générateurs d'images lourds, de grandes scènes dans Blender et de projets avec des textures haute résolution.

Lors de l'exécution locale de LLM, la mémoire supplémentaire est utilisée non seulement pour les poids du modèle. Elle stocke également le contexte et le cache KV. Si les données deviennent supérieures à ce que la carte graphique peut contenir, une partie de la charge est transférée vers la mémoire vive, et la vitesse de génération diminue considérablement. C'est pourquoi, dans certains scénarios, avoir 32 Go est plus important qu'une différence de quelques pour cent en termes de débit.

Lorsque l'avantage d'AMD sera plus noticeable

La Radeon AI PRO R9700 semble plus puissante dans les tâches où la performance maximale d'une seule carte est cruciale :

  • rendu de scènes complexes ;
  • charges de calcul FP32 ;
  • traitement de grands modèles via ROCm ;
  • visualisation professionnelle ;
  • projets où le temps d'exécution est plus important que la consommation d'énergie.

Le R9700 est également mieux adapté à l'utilisateur qui travaille déjà avec ROCm et sait que le framework ou l'application nécessaire supporte correctement les GPU AMD. Dans ce cas, la grande puissance de calcul de la carte peut offrir un gain pratique significatif.

Cependant, ROCm reste un aspect crucial du choix. Avant d'acheter, il est important de vérifier la compatibilité du modèle spécifique, du système d'exploitation et des bibliothèques utilisées. La performance théorique est inutile si l'application ne parvient pas à tirer parti efficacement du matériel.

Ce que répond Intel Arc Pro B70

Le principal avantage de l'Arc Pro B70 est un coût d'entrée plus bas. La carte offre les mêmes 32 Go de mémoire, mais est environ 350 $ moins chère et consomme 70 W de moins.

Une consommation de 230 W facilite l'assemblage d'une station de travail. Cela réduit les exigences en matière d'alimentation, de refroidissement et de ventilation du boîtier. La différence devient encore plus significative lors de l'installation de plusieurs cartes graphiques : quatre B70 nécessiteraient théoriquement 280 W de moins que quatre R9700.

Intel est particulièrement intéressant pour les scénarios suivants :

  • inférence locale de modèles linguistiques ;
  • génération d'images ;
  • montage et encodage vidéo ;
  • stations de travail avec plusieurs GPU ;
  • projets utilisant OpenVINO ou oneAPI ;
  • systèmes où le prix et la quantité de mémoire sont plus importants que la vitesse maximale en FP32.

L'Arc Pro B70 dispose également d'une solide partie multimédia et d'un support matériel pour les codecs modernes. Pour le montage vidéo, la transcodification et les flux de travail avec AV1, cela peut s'avérer plus utile que l'avantage d'AMD en termes de puissance de calcul.

Quelle carte choisir

Il est préférable de choisir l'AMD Radeon AI PRO R9700 lorsque la performance maximale d'une carte est nécessaire et que le logiciel fonctionne efficacement via ROCm. Elle est nettement plus performante en FP32 et convient mieux à des charges de calcul et de rendu lourdes.

L'Intel Arc Pro B70 est plus rationnelle pour l'inférence locale et les stations de travail au budget limité. Elle offre 32 Go de mémoire, une performance INT8 proche de celle annoncée, une consommation d'énergie inférieure et un prix moindre. Cependant, sa valeur réelle dépendra du support des modèles et des applications nécessaires.

La distinction finale est simple : on achète la Radeon AI PRO R9700 pour la vitesse, tandis que l'Arc Pro B70 est choisie pour ses 32 Go de mémoire accessibles. AMD paraît plus puissant en tant qu'accélérateur de calcul polyvalent, mais Intel peut s'avérer plus avantageux là où la capacité de mémoire vidéo est la principale contrainte, plutôt que la performance de pointe.

Avantages

  • Plus récent Date de lancement: March 2026 (March 2026 vs July 2025)
  • Plus haut Horloge Boost: 2920 MHz (2800 MHz vs 2920 MHz)
  • Plus haut Bande Passante: 644.6GB/s (608.0GB/s vs 644.6GB/s)

Basique

Intel
Nom de l'étiquette
AMD
March 2026
Date de lancement
July 2025
Desktop
Plate-forme
Desktop
Arc Pro B70
Nom du modèle
Radeon AI PRO R9700
Battlemage
Génération
Radeon Pro Navi
2280 MHz
Horloge de base
1660 MHz
2800 MHz
Horloge Boost
2920 MHz
PCIe 5.0 x16
Interface de bus
PCIe 5.0 x16
Unknown
Transistors
53.9 billion
32
Cœurs RT
64
-
Unités de calcul
64
-
Cœurs de Tensor
?
Les Tensor Cores sont des unités de traitement spécialisées conçues spécifiquement pour l'apprentissage en profondeur, offrant des performances supérieures en matière d'entraînement et d'inférence par rapport à l'entraînement FP32. Ils permettent des calculs rapides dans des domaines tels que la vision par ordinateur, le traitement du langage naturel, la reconnaissance vocale, la conversion texte-parole et les recommandations personnalisées. Les deux applications les plus remarquables des Tensor Cores sont DLSS (Deep Learning Super Sampling) et AI Denoiser pour la réduction du bruit.
128
256
TMUs
?
Les unités de mappage de texture (TMUs) sont des composants du GPU qui sont capables de faire pivoter, mettre à l'échelle et déformer des images binaires, puis de les placer en tant que textures sur n'importe quel plan d'un modèle 3D donné. Ce processus est appelé mappage de texture.
256
TSMC
Fonderie
TSMC
5 nm
Taille de processus
4 nm
Xe2-HPG
Architecture
RDNA 4.0

Spécifications de la mémoire

32GB
Taille de Mémoire
32GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR6
256bit
Bus de Mémoire
?
La largeur du bus mémoire fait référence au nombre de bits de données que la mémoire vidéo peut transférer lors d'un seul cycle d'horloge. Plus la largeur du bus est grande, plus la quantité de données qui peut être transmise instantanément est importante, ce qui en fait l'un des paramètres cruciaux de la mémoire vidéo. La bande passante mémoire est calculée comme suit : Bande passante mémoire = Fréquence mémoire x Largeur du bus mémoire / 8. Par conséquent, lorsque les fréquences mémoire sont similaires, la largeur du bus mémoire déterminera la taille de la bande passante mémoire.
256bit
2375 MHz
Horloge Mémoire
2518 MHz
608.0GB/s
Bande Passante
?
La bande passante mémoire fait référence au débit de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde, et la formule pour la calculer est : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits. En français: La bande passante mémoire désigne le taux de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde et la formule pour la calculer est la suivante : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits.
644.6GB/s

Affichage et multimédia

1x HDMI 2.1a
3x DisplayPort 2.1
Sorties
4x DisplayPort 2.1a

Performance théorique

358.4 GPixel/s
Taux de Pixel
?
Le taux de remplissage des pixels désigne le nombre de pixels qu'une unité de traitement graphique (GPU) peut rendre par seconde, mesuré en MPixels/s (million de pixels par seconde) ou en GPixels/s (milliard de pixels par seconde). C'est la mesure la plus couramment utilisée pour évaluer les performances de traitement des pixels d'une carte graphique.
373.8 GPixel/s
716.8 GTexel/s
Taux de Texture
?
Le taux de remplissage de texture fait référence au nombre d'éléments de texture (texels) qu'un GPU peut mapper sur des pixels en une seule seconde.
747.5 GTexel/s
45.88 TFLOPS
FP16 (demi)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
95.68 TFLOPS
2.867 TFLOPS
FP64 (double précision)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
1495 GFLOPS
23.399 TFLOPS
FP32 (flottant)
?
Une mesure importante pour mesurer les performances du GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres à virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de traitement multimédia et graphique, tandis que les nombres à virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui exige une large plage numérique et une grande précision. Les nombres à virgule flottante demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable.
48.797 TFLOPS

Divers

4096
Unités d'Ombrage
?
L'unité de traitement la plus fondamentale est le processeur en continu (SP), où des instructions et des tâches spécifiques sont exécutées. Les GPU effectuent des calculs parallèles, ce qui signifie que plusieurs SP fonctionnent simultanément pour traiter les tâches.
4096
16 MB
Cache L2
8 MB
230W
TDP
300W
1.4
Version Vulkan
?
Vulkan est une API graphique et de calcul multiplateforme du groupe Khronos, offrant des performances élevées et une faible surcharge du processeur. Il permet aux développeurs de contrôler directement le GPU, réduit les frais de rendu et prend en charge les processeurs multithread et multicœurs.
1.3
3.0
Version OpenCL
2.2
4.6
OpenGL
4.6
12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 16-pin
128
ROPs
?
Le pipeline des opérations de rasterisation (ROPs) est principalement responsable de la gestion des calculs d'éclairage et de réflexion dans les jeux, ainsi que de la gestion d'effets tels que l'anti-aliasing (AA), la haute résolution, la fumée et le feu. Plus les effets d'anti-aliasing et d'éclairage sont exigeants dans un jeu, plus les exigences de performances pour les ROPs sont élevées ; sinon, cela peut entraîner une chute importante du taux de rafraîchissement.
128
6.6
Modèle de shader
6.8
550 W
Alimentation suggérée
700 W

Benchmarks

FP32 (flottant) / TFLOPS
Arc Pro B70
23.399
Radeon AI PRO R9700
48.797 +109%