NVIDIA GeForce RTX 5090
vs
AMD Radeon AI PRO R9700

vs
Comparaison de cartes graphiques NVIDIA GeForce RTX 5090 vs AMD Radeon AI PRO R9700

Résultat de la comparaison des GPU

NVIDIA GeForce RTX 5090 vs AMD Radeon AI PRO R9700 : 32 Go identiques, scénarios d'utilisation différents

NVIDIA GeForce RTX 5090 et AMD Radeon AI PRO R9700 sont équipées de 32 Go de mémoire vidéo, mais on ne peut appeler leurs concurrents directs que de façon conditionnelle. La RTX 5090 est conçue pour maximiser la performance d'une seule carte, les jeux, le rendu et les applications sur CUDA. La Radeon AI PRO R9700 est principalement destinée aux stations de travail professionnelles, à l'IA locale et aux configurations multi-cartes.

Ainsi, le choix entre elles ne doit pas se faire sur la capacité de mémoire, mais sur la plateforme logicielle, la consommation d'énergie et le type de charge de travail.

Principales différences

Caractéristique GeForce RTX 5090 Radeon AI PRO R9700
Architecture NVIDIA Blackwell AMD RDNA 4
Mémoire vidéo 32 Go GDDR7 32 Go GDDR6
Bus mémoire 512 bits 256 bits
Largeur de bande 1792 Go/s 640 Go/s
Consommation d'énergie 575 W 300 W
Alimentation recommandée 1000 W 750 W
Plateforme logicielle CUDA, TensorRT, OptiX ROCm
Usage principal Jeux, rendu, IA IA et stations de travail

Le nombre de cœurs CUDA de NVIDIA et de processeurs de flux d'AMD ne peut pas être directement comparé : les architectures utilisent différents blocs d'exécution. La différence dans la mémoire, la consommation d'énergie, les pilotes et les logiciels pris en charge est bien plus importante.

RTX 5090 clairement supérieure dans les jeux

Pour un ordinateur de jeu, cette comparaison n'est pas équitable. La RTX 5090 a été conçue comme une carte graphique phare pour le jeu, tandis que la R9700 est orientée vers des pilotes professionnels et des charges de calcul.

La RTX 5090 est mieux adaptée pour le 4K, le ray tracing, le path tracing et les lourdes modifications graphiques. Des avantages supplémentaires sont offerts par le DLSS 4, la génération d'images et la reconstruction de rayons. Dans les jeux à forte charge sur les blocs RT, l'écart avec NVIDIA est particulièrement marqué.

La Radeon AI PRO R9700 prend en charge les technologies de jeu modernes d'AMD, mais sa construction, son refroidissement et son profil de pilote ne sont pas conçus pour un FPS maximal. Elle peut faire tourner des jeux, mais il n'est pas raisonnable de l'acheter spécifiquement pour un PC de jeu.

Une mémoire identique ne signifie pas une vitesse identique

Les deux cartes permettent de travailler avec de grandes scènes, des textures, des modèles de réseaux de neurones et de grands contextes de LLM. En termes de capacité de mémoire vidéo, elles sont égales : dans les deux cas, 32 Go sont disponibles.

La différence réside dans la largeur de bande. La RTX 5090 utilise la GDDR7, un bus de 512 bits et offre presque 1,8 To/s. La R9700 est équipée de GDDR6 avec un bus de 256 bits et une vitesse d'environ 640 Go/s.

Dans les charges sensibles à l'échange de données, le sous-système de mémoire de la RTX 5090 devient beaucoup moins souvent un goulot d'étranglement. Cela est important dans le rendu, le traitement vidéo, la génération d'images et certaines tâches de calcul.

Cela dit, le même volume de VRAM signifie qu'un modèle ou une scène trop grande ne tiendra sur aucune des cartes. La RTX 5090 transfère les données plus rapidement, mais ne fournit pas plus de mémoire.

CUDA contre ROCm

Pour un travail professionnel, le facteur déterminant devient souvent moins la puissance matérielle que la compatibilité logicielle.

La RTX 5090 a accès à CUDA, TensorRT et OptiX. Ces technologies sont largement utilisées dans Blender, l'IA générative, les bibliothèques scientifiques, les éditeurs vidéo et les applications de graphisme 3D. De nombreux programmes sont optimisés pour NVIDIA et se lancent sans configuration supplémentaire.

La Radeon AI PRO R9700 fonctionne avec ROCm. La plateforme prend en charge des frameworks d'IA populaires, mais il est nécessaire de vérifier la compatibilité pour chaque projet individuellement. Certains outils exigent Linux, des compilations spécifiques ou une configuration manuelle.

Si le flux de travail est déjà construit autour de CUDA, le passage à la R9700 est peu justifié. Dans un environnement compatible avec ROCm, la carte AMD semble beaucoup plus attrayante grâce à ses 32 Go de mémoire, sa consommation d'énergie modérée et son positionnement professionnel.

Qu'apporte la Radeon professionnelle

La Radeon AI PRO R9700 se distingue d'une carte de jeu classique non seulement par son nom. Ses avantages sont liés à son exploitation dans des stations de travail :

  • pilotes professionnels ;
  • certification pour des logiciels spécialisés ;
  • orientation vers des charges de calcul prolongées ;
  • prise en charge de l'ECC dans des configurations compatibles ;
  • construction à double emplacement avec refroidissement à turbine.

Ce système de refroidissement peut être plus bruyant qu'un ventilateur ouvert classique, mais l'air chaud est évacué hors du boîtier. Cela est particulièrement important lors de l'installation de deux ou trois accélérateurs à proximité.

La plupart des versions de la RTX 5090 occupent trois ou quatre emplacements et dissipent la chaleur à l'intérieur du boîtier. Pour une seule carte, ce n'est pas un problème, mais construire un système multi-cartes dense est beaucoup plus complexe.

La consommation d'énergie change les exigences du système

La RTX 5090 consomme jusqu'à 575 W, tandis que la R9700 se situe autour de 300 W. L'écart est presque double.

Dans un ordinateur domestique, cela signifie une alimentation plus puissante, un boîtier plus grand et des exigences accrues en matière de refroidissement. Dans une station de travail avec plusieurs accélérateurs, la consommation d'énergie devient l'une des principales limitations.

Deux R9700 nécessitent environ 600 W juste pour les cartes graphiques. Une paire de RTX 5090 approchera les 1150 W, sans compter le processeur et les autres composants. C'est pourquoi AMD est plus pratique dans les systèmes où la densité d'installation est importante, plutôt que la vitesse maximale d'un seul GPU.

Quelle carte graphique choisir

La GeForce RTX 5090 est mieux adaptée pour :

  • les jeux en 4K et le ray tracing ;
  • Blender, CUDA et OptiX ;
  • la génération d'images et de vidéos ;
  • le montage, le streaming et le codage ;
  • la performance maximale avec une seule carte graphique.

La Radeon AI PRO R9700 doit être envisagée pour :

  • des projets avec un soutien vérifié de ROCm ;
  • le lancement local de modèles dans les limites de 32 Go ;
  • des applications professionnelles ;
  • des stations de travail à deux ou trois cartes ;
  • des systèmes avec des contraintes d'alimentation et de densité d'installation.

Conclusion

La RTX 5090 est le choix pour la vitesse maximale, les jeux, le rendu et l'écosystème logiciel CUDA. La Radeon AI PRO R9700 est destinée aux stations de travail compatibles avec ROCm, en particulier à configuration multi-cartes.

Avec 32 Go identiques, ces modèles remplissent des tâches différentes : NVIDIA offre une plus haute performance d'une seule carte, tandis qu'AMD propose une consommation d'énergie plus modérée, des pilotes professionnels et une construction pratique pour des configurations denses.

Avantages

  • Plus Unités d'Ombrage: 20480 (20480 vs 4096)
  • Plus haut Horloge Boost: 2920 MHz (2520 MHz vs 2920 MHz)
  • Plus grand Taille de Mémoire: 32GB (28GB vs 32GB)
  • Plus haut Bande Passante: 644.6GB/s (280.0GB/s vs 644.6GB/s)
  • Plus récent Date de lancement: July 2025 (January 2025 vs July 2025)

Basique

NVIDIA
Nom de l'étiquette
AMD
January 2025
Date de lancement
July 2025
Desktop
Plate-forme
Desktop
GeForce RTX 5090
Nom du modèle
Radeon AI PRO R9700
GeForce 50
Génération
Radeon Pro Navi
2235 MHz
Horloge de base
1660 MHz
2520 MHz
Horloge Boost
2920 MHz
PCIe 5.0 x16
Interface de bus
PCIe 5.0 x16
Unknown
Transistors
53.9 billion
160
Cœurs RT
64
-
Unités de calcul
64
640
Cœurs de Tensor
?
Les Tensor Cores sont des unités de traitement spécialisées conçues spécifiquement pour l'apprentissage en profondeur, offrant des performances supérieures en matière d'entraînement et d'inférence par rapport à l'entraînement FP32. Ils permettent des calculs rapides dans des domaines tels que la vision par ordinateur, le traitement du langage naturel, la reconnaissance vocale, la conversion texte-parole et les recommandations personnalisées. Les deux applications les plus remarquables des Tensor Cores sont DLSS (Deep Learning Super Sampling) et AI Denoiser pour la réduction du bruit.
128
640
TMUs
?
Les unités de mappage de texture (TMUs) sont des composants du GPU qui sont capables de faire pivoter, mettre à l'échelle et déformer des images binaires, puis de les placer en tant que textures sur n'importe quel plan d'un modèle 3D donné. Ce processus est appelé mappage de texture.
256
TSMC
Fonderie
TSMC
-
Taille de processus
4 nm
Blackwell 2.0
Architecture
RDNA 4.0

Spécifications de la mémoire

28GB
Taille de Mémoire
32GB
GDDR7
Type de Mémoire
GDDR6
448bit
Bus de Mémoire
?
La largeur du bus mémoire fait référence au nombre de bits de données que la mémoire vidéo peut transférer lors d'un seul cycle d'horloge. Plus la largeur du bus est grande, plus la quantité de données qui peut être transmise instantanément est importante, ce qui en fait l'un des paramètres cruciaux de la mémoire vidéo. La bande passante mémoire est calculée comme suit : Bande passante mémoire = Fréquence mémoire x Largeur du bus mémoire / 8. Par conséquent, lorsque les fréquences mémoire sont similaires, la largeur du bus mémoire déterminera la taille de la bande passante mémoire.
256bit
2500 MHz
Horloge Mémoire
2518 MHz
280.0GB/s
Bande Passante
?
La bande passante mémoire fait référence au débit de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde, et la formule pour la calculer est : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits. En français: La bande passante mémoire désigne le taux de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde et la formule pour la calculer est la suivante : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits.
644.6GB/s

Affichage et multimédia

1x HDMI 2.1
3x DisplayPort 1.4a
Sorties
4x DisplayPort 2.1a

Performance théorique

483.8 GPixel/s
Taux de Pixel
?
Le taux de remplissage des pixels désigne le nombre de pixels qu'une unité de traitement graphique (GPU) peut rendre par seconde, mesuré en MPixels/s (million de pixels par seconde) ou en GPixels/s (milliard de pixels par seconde). C'est la mesure la plus couramment utilisée pour évaluer les performances de traitement des pixels d'une carte graphique.
373.8 GPixel/s
1613 GTexel/s
Taux de Texture
?
Le taux de remplissage de texture fait référence au nombre d'éléments de texture (texels) qu'un GPU peut mapper sur des pixels en une seule seconde.
747.5 GTexel/s
103.2 TFLOPS
FP16 (demi)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
95.68 TFLOPS
1.613 TFLOPS
FP64 (double précision)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
1495 GFLOPS
101.136 TFLOPS
FP32 (flottant)
?
Une mesure importante pour mesurer les performances du GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres à virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de traitement multimédia et graphique, tandis que les nombres à virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui exige une large plage numérique et une grande précision. Les nombres à virgule flottante demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable.
48.797 TFLOPS

Divers

160
Nombre de SM
?
Plusieurs processeurs de flux (SPs), ainsi que d'autres ressources, forment un multiprocesseur de flux (SM), également appelé cœur principal du GPU. Ces ressources supplémentaires comprennent des composants tels que des ordonnanceurs de warp, des registres et de la mémoire partagée. Le SM peut être considéré comme le cœur du GPU, similaire à un cœur de CPU, les registres et la mémoire partagée étant des ressources limitées au sein du SM.
-
20480
Unités d'Ombrage
?
L'unité de traitement la plus fondamentale est le processeur en continu (SP), où des instructions et des tâches spécifiques sont exécutées. Les GPU effectuent des calculs parallèles, ce qui signifie que plusieurs SP fonctionnent simultanément pour traiter les tâches.
4096
128 KB (per SM)
Cache L1
-
88 MB
Cache L2
8 MB
500W
TDP
300W
1.3
Version Vulkan
?
Vulkan est une API graphique et de calcul multiplateforme du groupe Khronos, offrant des performances élevées et une faible surcharge du processeur. Il permet aux développeurs de contrôler directement le GPU, réduit les frais de rendu et prend en charge les processeurs multithread et multicœurs.
1.3
3.0
Version OpenCL
2.2
4.6
OpenGL
4.6
9.1
CUDA
-
12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
1x 16-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 16-pin
192
ROPs
?
Le pipeline des opérations de rasterisation (ROPs) est principalement responsable de la gestion des calculs d'éclairage et de réflexion dans les jeux, ainsi que de la gestion d'effets tels que l'anti-aliasing (AA), la haute résolution, la fumée et le feu. Plus les effets d'anti-aliasing et d'éclairage sont exigeants dans un jeu, plus les exigences de performances pour les ROPs sont élevées ; sinon, cela peut entraîner une chute importante du taux de rafraîchissement.
128
6.7
Modèle de shader
6.8
900 W
Alimentation suggérée
700 W

Benchmarks

FP32 (flottant) / TFLOPS
GeForce RTX 5090
101.136 +107%
Radeon AI PRO R9700
48.797
3DMark Steel Nomad
GeForce RTX 5090
14544 +107%
Radeon AI PRO R9700
7014
Vulkan
GeForce RTX 5090
366095 +88%
Radeon AI PRO R9700
195059
OpenCL
GeForce RTX 5090
368974 +158%
Radeon AI PRO R9700
142792