AMD Radeon Vega 6

AMD Radeon Vega 6
Test de la carte graphique AMD Radeon Vega 6

AMD Radeon Vega 6 : tests et performances en jeu

AMD Radeon Vega 6 est une solution graphique intégrée aux processeurs Ryzen de plusieurs générations. Selon l’APU, elle fonctionne à des fréquences et avec des limites de puissance différentes ; ses performances dépendent donc du processeur et de la mémoire utilisés.

La Vega 6 ne dispose pas de mémoire vidéo dédiée. Elle utilise la mémoire vive du système, en DDR4 ou LPDDR4X. Le mode double canal et la bande passante mémoire ont une influence notable sur les FPS et les résultats des tests.

La Vega 6 dans différents appareils

La Vega 6 comprend 6 CU et 384 processeurs de flux basés sur l’architecture Vega. Cette solution graphique équipe aussi bien des Ryzen mobiles que des APU de bureau.

La différence entre les systèmes apparaît dans 3DMark Time Spy Graphics :

Appareil Processeur Fréquence de la Vega 6 Time Spy Graphics
Beelink SER5 Ryzen 5 5560U jusqu’à 1600 MHz 981
Lenovo IdeaPad 3 15ALC6 Ryzen 3 5300U jusqu’à 1500 MHz 885
Lenovo IdeaPad S540-13ARE Ryzen 5 4600U jusqu’à 1500 MHz 852
Xiaomi RedmiBook 16 R5 Ryzen 5 4500U jusqu’à 1500 MHz 783
HP ProBook x360 435 G7 Ryzen 5 4500U jusqu’à 1500 MHz 685

Même les ordinateurs portables équipés du même Ryzen 5 4500U obtiennent des résultats différents. Le Xiaomi RedmiBook 16 atteint 783 points, contre 685 pour le HP ProBook x360 435 G7. L’écart est d’environ 14 % avec le même processeur et le même circuit graphique.

Il est donc préférable d’indiquer le résultat de la Vega 6 avec le modèle du processeur et de l’appareil. Le seul nom de l’iGPU ne suffit pas pour évaluer précisément ses performances.

La Vega 6 dans le Ryzen 3 5300G

Dans le Ryzen 3 5300G, la Vega 6 fonctionne à une fréquence pouvant atteindre 1700 MHz et bénéficie d’une limite de puissance plus élevée que les versions mobiles.

Avec un seul module mémoire, la bande passante est plus faible, ce qui limite les performances de la Vega 6. Pour un système de bureau équipé d’un Ryzen 3 5300G, il est préférable d’utiliser deux modules DDR4 en double canal.

En 1920x1080, le Ryzen 3 5300G obtient les résultats suivants :

Jeu FPS moyen
Counter-Strike: Global Offensive, Moyen 89 FPS
Rainbow Six Siege 52 FPS
F1 2020 46 FPS
Doom Eternal 40 FPS
Shadow of the Tomb Raider 28 FPS
Assassin's Creed Valhalla, Très bas 26 FPS
Watch Dogs: Legion 23 FPS

Dans les jeux moins exigeants, la Vega 6 se maintient au-dessus de 50 FPS, tandis que les titres plus lourds descendent vers 20 à 30 FPS. Dans ces jeux, il faut réduire les réglages, voire parfois la résolution.

L’influence de la mémoire sur la Vega 6

La Vega 6 utilise la mémoire vive comme mémoire vidéo. Un système équipé de deux modules DDR4 est donc généralement plus rapide qu’un système identique doté d’une seule barrette mémoire.

Sur les ordinateurs portables, des contraintes liées à la puissance et au refroidissement s’ajoutent à celles de la mémoire. Un même Ryzen 5 4500U peut ainsi afficher des performances différentes selon le modèle.

Conclusion

AMD Radeon Vega 6 est destinée aux tâches bureautiques, à la lecture vidéo, aux anciens jeux et aux titres compétitifs peu exigeants. Dans les jeux plus lourds, il faut réduire la qualité graphique, voire parfois la résolution en dessous de 1080p.

Le même nom Vega 6 ne garantit pas les mêmes performances. Les différences de processeur, de fréquence du GPU, de mémoire et de limites de puissance entraînent des résultats différents en FPS et dans 3DMark, même avec les mêmes 6 CU.

Comparaison de GPU

Comparer Radeon Vega 6 avec d’autres GPUs

Veuillez sélectionner GPU dans la liste déroulante.

Basique

Nom de l'étiquette
AMD
Plate-forme
Integrated
Date de lancement
April 2021
Nom du modèle
Radeon Vega 6 (Ryzen 4000/5000/7030)
Génération
Renoir / Lucienne / Cezanne / Barcelo / Barcelo-R
Horloge de base
300MHz
Horloge Boost
Up to 1800 MHz, depending on processor
Interface de bus
IGP
Unités de calcul
6
TMUs
?
Les unités de mappage de texture (TMUs) sont des composants du GPU qui sont capables de faire pivoter, mettre à l'échelle et déformer des images binaires, puis de les placer en tant que textures sur n'importe quel plan d'un modèle 3D donné. Ce processus est appelé mappage de texture.
24
Fonderie
TSMC
Taille de processus
7 nm
Architecture
Vega / GCN 5.1

Spécifications de la mémoire

Taille de Mémoire
System Shared
Type de Mémoire
System Shared
Bus de Mémoire
?
La largeur du bus mémoire fait référence au nombre de bits de données que la mémoire vidéo peut transférer lors d'un seul cycle d'horloge. Plus la largeur du bus est grande, plus la quantité de données qui peut être transmise instantanément est importante, ce qui en fait l'un des paramètres cruciaux de la mémoire vidéo. La bande passante mémoire est calculée comme suit : Bande passante mémoire = Fréquence mémoire x Largeur du bus mémoire / 8. Par conséquent, lorsque les fréquences mémoire sont similaires, la largeur du bus mémoire déterminera la taille de la bande passante mémoire.
System Shared
Horloge Mémoire
SystemShared
Bande Passante
?
La bande passante mémoire fait référence au débit de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde, et la formule pour la calculer est : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits. En français: La bande passante mémoire désigne le taux de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde et la formule pour la calculer est la suivante : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits.
System Dependent

Affichage et multimédia

Sorties
No outputs

Performance théorique

Taux de Pixel
?
Le taux de remplissage des pixels désigne le nombre de pixels qu'une unité de traitement graphique (GPU) peut rendre par seconde, mesuré en MPixels/s (million de pixels par seconde) ou en GPixels/s (milliard de pixels par seconde). C'est la mesure la plus couramment utilisée pour évaluer les performances de traitement des pixels d'une carte graphique.
13.60 GPixel/s
Taux de Texture
?
Le taux de remplissage de texture fait référence au nombre d'éléments de texture (texels) qu'un GPU peut mapper sur des pixels en une seule seconde.
40.80 GTexel/s
FP16 (demi)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
2.611 TFLOPS
FP64 (double précision)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
81.60 GFLOPS
FP32 (flottant)
?
Une mesure importante pour mesurer les performances du GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres à virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de traitement multimédia et graphique, tandis que les nombres à virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui exige une large plage numérique et une grande précision. Les nombres à virgule flottante demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable.
1.332 TFLOPS

Divers

Unités d'Ombrage
?
L'unité de traitement la plus fondamentale est le processeur en continu (SP), où des instructions et des tâches spécifiques sont exécutées. Les GPU effectuent des calculs parallèles, ce qui signifie que plusieurs SP fonctionnent simultanément pour traiter les tâches.
384
Version Vulkan
?
Vulkan est une API graphique et de calcul multiplateforme du groupe Khronos, offrant des performances élevées et une faible surcharge du processeur. Il permet aux développeurs de contrôler directement le GPU, réduit les frais de rendu et prend en charge les processeurs multithread et multicœurs.
1.2
Version OpenCL
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
Connecteurs d'alimentation
None
ROPs
?
Le pipeline des opérations de rasterisation (ROPs) est principalement responsable de la gestion des calculs d'éclairage et de réflexion dans les jeux, ainsi que de la gestion d'effets tels que l'anti-aliasing (AA), la haute résolution, la fumée et le feu. Plus les effets d'anti-aliasing et d'éclairage sont exigeants dans un jeu, plus les exigences de performances pour les ROPs sont élevées ; sinon, cela peut entraîner une chute importante du taux de rafraîchissement.
8
Modèle de shader
6.4

Benchmarks

FP32 (flottant)
Score
1.332 TFLOPS
3DMark Time Spy
Score
821

Comparé aux autres GPU

FP32 (flottant) / TFLOPS
1.382 +3.8%
1.359 +2%
1.305 -2%
1.273 -4.4%
3DMark Time Spy
3817 +364.9%
1205 +46.8%