Intel Graphics 64EU (Arrow Lake)

Intel Graphics 64EU (Arrow Lake)
Análisis de la tarjeta gráfica Intel Graphics 64EU (Arrow Lake)

Intel Graphics 64EU en Arrow Lake: qué aportan cuatro núcleos Xe

Intel Graphics 64EU llegó con Arrow Lake para sustituir a los gráficos integrados, considerablemente más débiles, de los Core de escritorio de generaciones anteriores. En su configuración completa, la GPU incluye cuatro núcleos Xe y 64 EU, y su frecuencia en los Core Ultra 200 de escritorio alcanza los 2,0 GHz. En términos de rendimiento, ya no está al nivel de las antiguas UHD Graphics, pero 64 EU siguen sin estar pensadas para los juegos modernos exigentes a 1080p.

Qué ha cambiado frente a UHD Graphics

La GPU se basa en la arquitectura Xe-LPG. La configuración completa contiene cuatro núcleos Xe, 64 EU, 32 TMU, 16 ROP y cuatro bloques de trazado de rayos. El rendimiento FP32 alcanza los 2,048 TFLOPS.

Es compatible con DirectX 12 Ultimate, Vulkan 1.3 y OpenCL 3.0. El bloque multimedia ofrece codificación y decodificación por hardware de AV1, H.264 y H.265, Intel Quick Sync Video y resoluciones de hasta 8K.

No cuenta con memoria de vídeo propia: la GPU utiliza la DDR5 del sistema. Tampoco dispone de bloques XMX. XeSS funciona aquí mediante DP4a, sin la aceleración mediante XMX disponible en las Arc discretas.

En qué procesadores se utiliza

La configuración de 64 EU se instala en los Arrow Lake-S de escritorio y en los modelos móviles superiores Arrow Lake-HX.

Procesador Clase Frecuencia máxima de la GPU
Core Ultra 5 245K Desktop 1,9 GHz
Core Ultra 7 265K Desktop 2,0 GHz
Core Ultra 9 285K Desktop 2,0 GHz
Core Ultra 7 265HX Laptop hasta 2,0 GHz
Core Ultra 9 275HX Laptop hasta 2,0 GHz
Core Ultra 9 285HX Laptop hasta 2,0 GHz

La misma configuración se utiliza en los Core Ultra 5 250K Plus y Core Ultra 7 270K Plus. Arrow Lake también cuenta con versiones de Intel Graphics con 48 y 32 EU, por lo que el rendimiento no se puede determinar únicamente por el nombre de la GPU.

Benchmarks en sistemas reales

La memoria, el controlador y la configuración de la plataforma influyen en el resultado, por lo que a continuación se indican configuraciones de prueba concretas.

Configuración Prueba Resultado
Core Ultra 9 285K + MSI MPG Z890 Edge Ti WiFi 3DMark Time Spy Graphics 2192
Core Ultra 7 265K + ASUS TUF Gaming Z890-Pro WiFi 3DMark Night Raid Graphics 26 139
Core Ultra 9 285HX + 32 GB DDR5 3DMark Night Raid Graphics 24 281

El Core Ultra 9 285K obtuvo 2192 puntos en Time Spy Graphics, la misma cifra que aparece en la base de datos de Cputronic. Esta gráfica también obtuvo 438 puntos en Steel Nomad, 20 497 puntos en OpenCL y 22 384 en Vulkan.

Night Raid y Time Spy utilizan cargas de trabajo diferentes, por lo que sus puntuaciones no se pueden comparar directamente.

Rendimiento en juegos

En Cyberpunk 2077, a 1920x1080, el resultado es de unos 20 FPS. Para conseguir una frecuencia de cuadros aceptable será necesario reducir la resolución o la calidad gráfica, o activar el escalado.

GTA V es bastante menos exigente: a 1080p alcanza aproximadamente 34,9 FPS. Los juegos antiguos y los proyectos multijugador poco exigentes se pueden ejecutar sin una tarjeta gráfica dedicada, siempre que no se eleven demasiado los ajustes.

Juego Resolución Resultado
Cyberpunk 2077 1920x1080 20 FPS
GTA V 1920x1080 34,9 FPS

En los juegos exigentes, los cuatro núcleos Xe llegan rápidamente al límite por falta de potencia de cálculo. Para jugar a 1080p en proyectos AAA modernos, esta configuración ya se queda corta.

La diferencia entre Core Ultra 5 y Core Ultra 9 es pequeña

El Core Ultra 5 245K funciona con la GPU a un máximo de 1,9 GHz, mientras que el Core Ultra 7 265K y el Core Ultra 9 285K alcanzan los 2,0 GHz. La diferencia es de aproximadamente un 5%.

En la práctica, la frecuencia y el modo de funcionamiento de la DDR5 pueden influir más en el rendimiento que esta diferencia en la frecuencia de la GPU. Como no hay VRAM propia, el resultado depende del ancho de banda de la memoria y del modo de doble canal.

No tiene sentido pagar más por un Core Ultra 9 por su gráfica integrada: ambos chips utilizan los mismos cuatro núcleos Xe y 64 EU.

Cuándo son suficientes 64 EU

Para un PC de oficina o doméstico no es imprescindible una tarjeta gráfica dedicada: 64 EU son suficientes para el escritorio, el vídeo, varias pantallas y los juegos ligeros.

En los juegos AAA modernos, el rendimiento ya no basta para jugar correctamente a 1080p sin reducir la calidad o utilizar escalado. En este caso, la tarjeta gráfica dedicada sigue siendo necesaria.

Conclusión

Con el paso a 64EU, los gráficos integrados de los Intel de escritorio han dejado de ser únicamente una solución de reserva. Con esta GPU ya se pueden ejecutar juegos poco exigentes y utilizar la aceleración de vídeo por hardware sin una tarjeta gráfica dedicada.

Pero los cuatro núcleos Xe siguen representando el nivel básico. Los juegos exigentes llevan rápidamente a la GPU más allá de un rendimiento cómodo. 64EU elimina la necesidad de instalar una tarjeta gráfica en un PC de trabajo convencional, pero no conviene construir un sistema gaming alrededor de esta GPU.

Comparación de GPU

Comparar Graphics 64EU (Arrow Lake) con otros GPUs

Seleccione GPU de la lista desplegable.

Básico

Nombre de Etiqueta
Intel
Plataforma
Integrated
Fecha de Lanzamiento
October 2024
Former Codename
Arrow Lake
GPU Lithography
TSMC N5P
Nombre del modelo
Intel Graphics
Generación
Xe-LPG (Arrow Lake-S)
Reloj base
300 MHz
Reloj de impulso
1900-2000 MHz
Núcleos RT
4
TMUs
?
Las unidades de mapeo de texturas (TMUs) funcionan como componentes de la GPU, capaces de rotar, escalar y distorsionar imágenes binarias, para luego colocarlas como texturas sobre cualquier plano de un modelo 3D dado. Este proceso se llama mapeo de texturas.
32
Fundición
TSMC
Tamaño proceso
5 nm
Arquitectura
Xe-LPG

Especificaciones de Memoria

Tamaño de memoria
System Shared
Tipo de memoria
DDR5 (System Shared)
Bus de memoria
?
La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
System Shared
Reloj de memoria
System Dependent
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
System Dependent

Pantalla y multimedia

AV1 Encode/Decode
Yes
DisplayPort Extensions
DisplayPort 2.1 UHBR20
H.264 Hardware Encode/Decode
Yes
H.265 HEVC Hardware Encode/Decode
Yes
HDMI Version
HDMI 2.1 FRL
Intel Quick Sync Video
Yes
Max Resolution DP
7680 x 4320 @ 60Hz
Max Resolution eDP
3840 x 2400 @ 120Hz
Max Resolution HDMI
4096 x 2304 @ 60Hz (HDMI 2.1 TMDS); 7680 x 4320 @ 60Hz (HDMI 2.1 FRL)
Max Video Decode Bandwidth
Up to 8K 60 FPS 10-bit HDR
Max Video Encode Bandwidth
Up to 8K 120 FPS 10-bit HDR
Number of Displays Supported
4
Salidas
eDP 1.4b, DisplayPort 2.1 UHBR20, HDMI 2.1 FRL

Rendimiento teórico

Tasa de píxeles
?
La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
30.4-32.0 GPixel/s
Tasa de texturas
?
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
60.8-64.0 GTexel/s
FP32 (flotante)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
2.048 TFLOPS

Funciones de IA

AI Software Frameworks Supported by GPU
OpenVINO, WindowsML, DirectML, ONNX RT, WebGPU
GPU Peak TOPS (Int8)
8 TOPS
Intel Deep Learning Boost on GPU
Yes

Misceláneos

Unidades de sombreado
?
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
512
Caché L2
4 MB
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.3
OpenCL Versión
3.0
OpenGL
4.5
CUDA
No
DirectX
12 Ultimate (12_2)
ROPs
?
La tubería de operaciones raster (ROPs) es principalmente responsable de manejar los cálculos de iluminación y reflexión en los juegos, así como de administrar efectos como el anti-aliasing (AA), alta resolución, humo y fuego. Cuanto más exigentes sean el anti-aliasing y los efectos de iluminación en un juego, mayores serán los requisitos de rendimiento para los ROPs; de lo contrario, puede resultar en una caída brusca en la velocidad de fotogramas.
16
Modelo de sombreado
6.8

Clasificaciones

Cyberpunk 2077 1080p
Puntaje
20 fps
GTA 5 1080p
Puntaje
34.9 fps
FP32 (flotante)
Puntaje
2.048 TFLOPS
3DMark Steel Nomad
Puntaje
438
3DMark Time Spy
Puntaje
2192
Vulkan
Puntaje
22384
OpenCL
Puntaje
20497

Comparado con Otras GPU

Cyberpunk 2077 1080p / fps
60 +200%
23 +15%
GTA 5 1080p / fps
186 +433%
172 +392.8%
151 +332.7%
108 +209.5%
FP32 (flotante) / TFLOPS
2.132 +4.1%
1.976 -3.5%
3DMark Time Spy
4330 +97.5%
1420 -35.2%
Vulkan
61425 +174.4%
38993 +74.2%
10891 -51.3%
5522 -75.3%
OpenCL
54698 +166.9%
34827 +69.9%
12186 -40.5%
8633 -57.9%