NVIDIA GeForce RTX 5070

NVIDIA GeForce RTX 5070
Análisis de la tarjeta gráfica NVIDIA GeForce RTX 5070

NVIDIA GeForce RTX 5070: pruebas, rendimiento y versiones de la tarjeta gráfica

La NVIDIA GeForce RTX 5070 es una tarjeta gráfica para 1440p que NVIDIA promocionó al inicio como una alternativa a la RTX 4090 al usar DLSS 4. Sin los fotogramas generados por la red neuronal, la situación es mucho más prosaica: en la rasterización normal, la RTX 5070 es solo un poco más rápida que la RTX 4070 Super. Por lo tanto, la novedad es interesante principalmente para los propietarios de RTX 3070, RTX 3060 Ti y modelos más antiguos. Cambiar a ella desde una RTX 4070 Super es casi sin sentido.

Resultados de versiones específicas de GeForce RTX 5070

Todas las tarjetas gráficas en la tabla fueron probadas por Hardwareluxx en un solo banco de pruebas. El rendimiento se midió en 3DMark, la temperatura en Indiana Jones and the Great Circle, y el ruido bajo carga en 3DMark Speed Way.

Tarjeta gráfica 3DMark Speed Way 3DMark Steel Nomad Temperatura GPU en Indiana Jones Ruido en 3DMark Speed Way
MSI GeForce RTX 5070 Gaming Trio 5 975 5 124 60,3 °C 38,1 dBA
Gigabyte GeForce RTX 5070 Gaming OC 5 954 5 032 54,9 °C 40,6 dBA
NVIDIA GeForce RTX 5070 Founders Edition 5 882 5 035 69,9 °C 47,9 dBA

La diferencia entre las tres versiones en 3DMark no supera el 2%. El overclocking de fábrica prácticamente no afecta al rendimiento: el MSI Gaming Trio y el Gigabyte Gaming OC son solo simbólicamente más rápidos que la Founders Edition.

Los sistemas de refrigeración difieren mucho más. Gigabyte muestra la temperatura mínima de GPU, MSI funciona más silenciosamente, y la compacta Founders Edition es notablemente más caliente y ruidosa. Elegir la versión de RTX 5070 debería basarse en el ruido, el tamaño y el precio, y no en unos pocos megahercios de overclocking de fábrica.

Rendimiento en juegos

La resolución principal para la RTX 5070 es 2560 × 1440. En esta, la tarjeta se desenvuelve con la mayoría de los juegos modernos en configuraciones altas y máximas. La rasterización tradicional a menudo se puede utilizar con un modo de calidad DLSS, sin embargo, el trazado de rayos pesado requiere escalado y generación de fotogramas.

En relación con la RTX 4070, el aumento puede alcanzar aproximadamente el 20%, pero junto a la RTX 4070 Super, la novedad se ve mucho más débil: la diferencia media se limita generalmente a unos pocos puntos porcentuales. La RTX 5070 Ti es más rápida aproximadamente en un 18-20%, tiene 16 GB de memoria y se adapta mucho mejor a 4K.

El cambio desde la RTX 3070 o la RTX 3070 Ti parece más convincente. El usuario obtiene más FPS, 12 GB de memoria en lugar de 8 GB, un mejor trazado de rayos, un codificador de video moderno y soporte para DLSS 4. Después de la RTX 4070 Super, la actualización se basa principalmente en las nuevas funciones de la arquitectura Blackwell.

Por qué 12 GB de memoria son un punto débil

La RTX 5070 está equipada con 12 GB de GDDR7 con un bus de 192 bits. La memoria rápida proporciona un ancho de banda de 672 GB/s, sin embargo, su capacidad física ha permanecido igual que en la RTX 4070 y la RTX 4070 Super.

Para la mayoría de los juegos a 1440p, los 12 GB son suficientes. Los problemas son más probables en 4K, con texturas máximas, trazado de rayos pesado y el uso de modificaciones gráficas. El principal desbalance de la RTX 5070 es la combinación de un GPU bastante potente con una reserva limitada de memoria.

La RTX 5070 Ti y la Radeon RX 9070 están equipadas con 16 GB y se encuentran mucho menos limitadas por la capacidad de memoria de video. Esto no hace que la RTX 5070 sea inadecuada para 4K, pero disminuye su atractivo como compra a varios años.

DLSS 4 y Multi Frame Generation

La Multi Frame Generation es la principal ventaja funcional de la RTX 5070. La tecnología inserta hasta tres fotogramas adicionales entre los renderizados y mejora notablemente la fluidez de la imagen en los juegos compatibles. Junto con la DLSS Super Resolution, permite usar trazados de rayos pesados sin caer a niveles incómodos de tasa de fotogramas.

Pero la MFG no convierte a la RTX 5070 en una RTX 4090. Los fotogramas generados no aumentan la velocidad de renderizado original y no eliminan la latencia de control. La tecnología funciona mejor cuando el juego ya ofrece al menos 50-60 FPS reales. Con un rendimiento base bajo, el contador puede mostrar un valor de tres cifras, pero la respuesta seguirá siendo notablemente peor.

RTX 5070 contra Radeon RX 9070

El principal competidor de la RTX 5070 es la Radeon RX 9070. La tarjeta de AMD obtuvo 16 GB de memoria y en las pruebas de Tom’s Hardware superó a la RTX 5070 en rasterización aproximadamente un 8% a 1440p y un 11% a 4K.

En trazado de rayos, la diferencia depende del juego específico. La RTX 5070 es especialmente convincente en proyectos con efectos RT pesados, buena optimización para NVIDIA y soporte para DLSS. Sin embargo, la RX 9070 ya es capaz de competir con ella en los modos de trazado de rayos convencionales y no se ve sin lugar a dudas más débil en todas las cargas RT.

Para un sistema de juego puro, la RX 9070 suele ser más atractiva debido a su mayor rendimiento rasterizado y 16 GB de memoria. La RTX 5070 es preferible para CUDA, redes neuronales locales y algunas aplicaciones de trabajo, mientras que en juegos, sus principales argumentos siguen siendo DLSS y Multi Frame Generation.

Qué versión de RTX 5070 elegir

MSI Gaming Trio es adecuada para un ordenador silencioso. En la prueba funcionó notablemente más silenciosa que los demás modelos y al mismo tiempo mantuvo una temperatura normal de GPU.

Gigabyte Gaming OC refrigera mejor el procesador gráfico, pero bajo carga hace más ruido que MSI. Es una buena opción para un chasis cálido, si el nivel mínimo de ruido no es la prioridad.

Founders Edition ocupa dos slots y tiene una longitud de aproximadamente 242 mm. Es adecuada para sistemas compactos, pero por su pequeño tamaño se paga con una temperatura y ruido más altos. MSI y Gigabyte son más grandes: su longitud supera los 320 mm y su grosor es de aproximadamente 2,5 slots.

La RTX 5070 cara es una mala compra. Unos pocos puntos porcentuales de overclocking de fábrica no justifican un precio que se acerca al de la RTX 5070 Ti. Solo vale la pena pagar extra por un sistema de refrigeración silencioso, tamaños adecuados o una garantía más prolongada.

Consumo y requisitos del sistema

La potencia nominal de la RTX 5070 es de 250 W, y la potencia recomendada de la fuente de alimentación es de al menos 650 W. Para la conexión se utiliza un cable PCIe de 16 pines o un adaptador de dos conectores de 8 pines.

La tarjeta gráfica cuenta con 6144 núcleos CUDA, una frecuencia Boost de 2,51 GHz, un codificador NVENC de novena generación y soporte de hardware para AV1. En juegos reales, el consumo a menudo se mantiene por debajo del límite declarado, pero bajo carga pesada la tarjeta puede utilizar los 250 W disponibles.

Conclusión

La GeForce RTX 5070 es una tarjeta gráfica rápida para 1440p con buen trazado de rayos, soporte para DLSS 4, CUDA y codificación de video moderna. Después de la RTX 3070, RTX 3060 Ti o un modelo más antiguo, proporciona una actualización completa.

Como un cambio de generación, la RTX 5070 parece más débil. La diferencia con la RTX 4070 Super es mínima, 12 GB de memoria limitan la reserva para 4K, y la Radeon RX 9070 ofrece 16 GB y un rendimiento rasterizado más alto.

Vale la pena comprar la RTX 5070 por las tecnologías de NVIDIA, aplicaciones de trabajo o por un precio realmente ventajoso. No vale la pena pagar de más por una versión premium con el mismo GPU de 12 gigabytes.

Básico

Nombre de Etiqueta
NVIDIA
Plataforma
Desktop
Fecha de Lanzamiento
January 2025
Nombre del modelo
GeForce RTX 5070
Generación
GeForce 50
Reloj base
2235 MHz
Reloj de impulso
2520 MHz
Interfaz de bus
PCIe 5.0 x16
Transistores
Unknown
Núcleos RT
50
Núcleos tensor
?
Los Tensor Cores son unidades de procesamiento especializadas diseñadas específicamente para el aprendizaje profundo, proporcionando un rendimiento de entrenamiento e inferencia más alto en comparación con el entrenamiento FP32. Permiten cálculos rápidos en áreas como la visión por computadora, el procesamiento del lenguaje natural, el reconocimiento de voz, la conversión de texto a voz y las recomendaciones personalizadas. Las dos aplicaciones más destacadas de los Tensor Cores son DLSS (Deep Learning Super Sampling) y AI Denoiser para la reducción de ruido.
200
TMUs
?
Las unidades de mapeo de texturas (TMUs) funcionan como componentes de la GPU, capaces de rotar, escalar y distorsionar imágenes binarias, para luego colocarlas como texturas sobre cualquier plano de un modelo 3D dado. Este proceso se llama mapeo de texturas.
200
Fundición
TSMC
Arquitectura
Blackwell 2.0

Especificaciones de Memoria

Tamaño de memoria
12GB
Tipo de memoria
GDDR7
Bus de memoria
?
La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
192bit
Reloj de memoria
2500 MHz
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
120.0GB/s

Pantalla y multimedia

Salidas
1x HDMI 2.1
3x DisplayPort 1.4a

Rendimiento teórico

Tasa de píxeles
?
La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
161.3 GPixel/s
Tasa de texturas
?
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
504.0 GTexel/s
FP16 (mitad)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
32.26 TFLOPS
FP64 (doble)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
504.0 GFLOPS
FP32 (flotante)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
31.615 TFLOPS

Misceláneos

Cuenta de SM
?
Múltiples Procesadores de Transmisión (SP), junto con otros recursos, forman un Multiprocesador de Transmisión (SM), que también se conoce como el núcleo principal de una GPU. Estos recursos adicionales incluyen componentes como planificadores de bloques, registros y memoria compartida. El SM puede considerarse como el corazón de la GPU, similar a un núcleo de CPU, donde los registros y la memoria compartida son recursos escasos dentro del SM.
50
Unidades de sombreado
?
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
6400
Caché L1
128 KB (per SM)
Caché L2
40 MB
TDP
220W
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.3
OpenCL Versión
3.0
OpenGL
4.6
CUDA
9.1
DirectX
12 Ultimate (12_2)
Conectores de alimentación
1x 16-pin
ROPs
?
La tubería de operaciones raster (ROPs) es principalmente responsable de manejar los cálculos de iluminación y reflexión en los juegos, así como de administrar efectos como el anti-aliasing (AA), alta resolución, humo y fuego. Cuanto más exigentes sean el anti-aliasing y los efectos de iluminación en un juego, mayores serán los requisitos de rendimiento para los ROPs; de lo contrario, puede resultar en una caída brusca en la velocidad de fotogramas.
64
Modelo de sombreado
6.7
PSU sugerida
550 W

Clasificaciones

FP32 (flotante)
Puntaje
31.615 TFLOPS
3DMark Steel Nomad
Puntaje
5300
Blender
Puntaje
6225.46
Vulkan
Puntaje
181073
OpenCL
Puntaje
186397

Comparado con Otras GPU

FP32 (flotante) / TFLOPS
36.672 +16%
33.418 +5.7%
28.567 -9.6%
25.316 -19.9%
3DMark Steel Nomad
5622 +6.1%
5174 -2.4%
Blender
15026.3 +141.4%
1265.43 -79.7%
630 -89.9%
Vulkan
382809 +111.4%
100987 -44.2%
76392 -57.8%
49804 -72.5%
OpenCL
388405 +108.4%
126692 -32%
90580 -51.4%
66428 -64.4%