AMD Radeon Vega 6

AMD Radeon Vega 6
Análisis de la tarjeta gráfica AMD Radeon Vega 6

AMD Radeon Vega 6: pruebas y rendimiento en juegos

AMD Radeon Vega 6 es una gráfica integrada para procesadores Ryzen de varias generaciones. En distintas APU funciona a diferentes frecuencias y con distintos límites de potencia, por lo que el rendimiento depende del procesador y la memoria concretos.

Vega 6 no tiene memoria de vídeo propia. Utiliza la memoria RAM del sistema: DDR4 o LPDDR4X. El modo de doble canal y el ancho de banda de la memoria influyen notablemente en los FPS y en los resultados de las pruebas.

Vega 6 en distintos dispositivos

Vega 6 incluye 6 CU y 384 procesadores de flujo de la arquitectura Vega. Esta gráfica aparece tanto en Ryzen móviles como en APU de sobremesa.

3DMark Time Spy Graphics muestra la diferencia entre los sistemas:

Dispositivo Procesador Frecuencia de Vega 6 Time Spy Graphics
Beelink SER5 Ryzen 5 5560U hasta 1600 MHz 981
Lenovo IdeaPad 3 15ALC6 Ryzen 3 5300U hasta 1500 MHz 885
Lenovo IdeaPad S540-13ARE Ryzen 5 4600U hasta 1500 MHz 852
Xiaomi RedmiBook 16 R5 Ryzen 5 4500U hasta 1500 MHz 783
HP ProBook x360 435 G7 Ryzen 5 4500U hasta 1500 MHz 685

Incluso los portátiles con el mismo Ryzen 5 4500U muestran resultados diferentes. El Xiaomi RedmiBook 16 obtiene 783 puntos, mientras que el HP ProBook x360 435 G7 alcanza 685. La diferencia es de aproximadamente un 14 % con el mismo procesador y núcleo gráfico.

Por eso, es mejor indicar el resultado de Vega 6 junto con el modelo del procesador y del dispositivo. La sola denominación de la iGPU no basta para evaluar con precisión su rendimiento.

Vega 6 en Ryzen 3 5300G

En el Ryzen 3 5300G, Vega 6 funciona a una frecuencia de hasta 1700 MHz y tiene un límite de potencia más alto que las versiones móviles.

Con un solo módulo de memoria, el ancho de banda es menor, lo que limita el rendimiento de Vega 6. Para un sistema de sobremesa con Ryzen 3 5300G, es preferible utilizar dos módulos DDR4 en modo de doble canal.

A 1920x1080, el Ryzen 3 5300G obtiene los siguientes resultados:

Juego FPS medios
Counter-Strike: Global Offensive, Medio 89 FPS
Rainbow Six Siege 52 FPS
F1 2020 46 FPS
Doom Eternal 40 FPS
Shadow of the Tomb Raider 28 FPS
Assassin's Creed Valhalla, Mínimo 26 FPS
Watch Dogs: Legion 23 FPS

En los juegos menos exigentes, Vega 6 se mantiene por encima de 50 FPS, mientras que los títulos más pesados bajan a 20-30 FPS. En estos juegos es necesario reducir la calidad gráfica y, en ocasiones, también la resolución.

Cómo influye la memoria en Vega 6

Vega 6 utiliza la memoria RAM como memoria de vídeo. Por eso, un sistema con dos módulos DDR4 suele ser más rápido que otro idéntico con un solo módulo de memoria.

En los portátiles se suman las limitaciones de potencia y refrigeración, por lo que un mismo Ryzen 5 4500U puede ofrecer un rendimiento diferente según el modelo.

Conclusión

AMD Radeon Vega 6 está pensada para tareas de oficina, reproducción de vídeo, juegos antiguos y títulos competitivos poco exigentes. En los juegos más pesados es necesario reducir la calidad gráfica y, en ocasiones, también la resolución por debajo de 1080p.

Que dos dispositivos utilicen la misma denominación Vega 6 no significa que ofrezcan el mismo rendimiento. Las diferencias en el procesador, la frecuencia de la GPU, la memoria y los límites de potencia producen resultados distintos en FPS y 3DMark incluso con las mismas 6 CU.

Comparación de GPU

Comparar Radeon Vega 6 con otros GPUs

Seleccione GPU de la lista desplegable.

Básico

Nombre de Etiqueta
AMD
Plataforma
Integrated
Fecha de Lanzamiento
April 2021
Nombre del modelo
Radeon Vega 6 (Ryzen 4000/5000/7030)
Generación
Renoir / Lucienne / Cezanne / Barcelo / Barcelo-R
Reloj base
300MHz
Reloj de impulso
Up to 1800 MHz, depending on processor
Interfaz de bus
IGP
Unidades de cálculo
6
TMUs
?
Las unidades de mapeo de texturas (TMUs) funcionan como componentes de la GPU, capaces de rotar, escalar y distorsionar imágenes binarias, para luego colocarlas como texturas sobre cualquier plano de un modelo 3D dado. Este proceso se llama mapeo de texturas.
24
Fundición
TSMC
Tamaño proceso
7 nm
Arquitectura
Vega / GCN 5.1

Especificaciones de Memoria

Tamaño de memoria
System Shared
Tipo de memoria
System Shared
Bus de memoria
?
La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
System Shared
Reloj de memoria
SystemShared
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
System Dependent

Pantalla y multimedia

Salidas
No outputs

Rendimiento teórico

Tasa de píxeles
?
La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
13.60 GPixel/s
Tasa de texturas
?
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
40.80 GTexel/s
FP16 (mitad)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
2.611 TFLOPS
FP64 (doble)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
81.60 GFLOPS
FP32 (flotante)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
1.332 TFLOPS

Misceláneos

Unidades de sombreado
?
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
384
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.2
OpenCL Versión
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
Conectores de alimentación
None
ROPs
?
La tubería de operaciones raster (ROPs) es principalmente responsable de manejar los cálculos de iluminación y reflexión en los juegos, así como de administrar efectos como el anti-aliasing (AA), alta resolución, humo y fuego. Cuanto más exigentes sean el anti-aliasing y los efectos de iluminación en un juego, mayores serán los requisitos de rendimiento para los ROPs; de lo contrario, puede resultar en una caída brusca en la velocidad de fotogramas.
8
Modelo de sombreado
6.4

Clasificaciones

FP32 (flotante)
Puntaje
1.332 TFLOPS
3DMark Time Spy
Puntaje
821

Comparado con Otras GPU

FP32 (flotante) / TFLOPS
1.382 +3.8%
1.359 +2%
1.305 -2%
1.273 -4.4%
3DMark Time Spy
3817 +364.9%
1205 +46.8%