AMD Radeon 780M

AMD Radeon 780M
Análisis de la tarjeta gráfica AMD Radeon 780M

AMD Radeon 780M: pruebas en juegos y hasta un 28% de diferencia entre laptops

Radeon 780M es una gráfica integrada RDNA 3 con 12 bloques de cómputo. Puede ejecutar muchos juegos en Full HD, pero en proyectos pesados requiere configuraciones bajas, FSR o reducción de resolución. Además, la variación entre laptops con la misma iGPU alcanza hasta el 28%: el rendimiento depende de la memoria, la potencia disponible y la refrigeración.

Arquitectura y posición en la gama de AMD

Radeon 780M cuenta con 12 bloques de cómputo RDNA 3. La frecuencia base depende del procesador: en el Ryzen 7 7840HS, la gráfica funciona a frecuencias de hasta 2,7 GHz, mientras que en el Ryzen 9 7940HS, puede llegar a 2,8 GHz.

Radeon 780M no dispone de memoria de video propia, por lo que el ancho de banda de DDR5 o LPDDR5X limita directamente la velocidad de la iGPU. La memoria de dos canales rápida es especialmente importante: la unidad gráfica y los núcleos del procesador utilizan un controlador compartido y deben dividir el ancho de banda disponible.

Su predecesora, la Radeon 680M, también contaba con 12 bloques de cómputo, pero utilizaba la arquitectura RDNA 2. La transición a RDNA 3 no produjo un incremento significativo: la configuración de la laptop a menudo impacta más en el rendimiento que el cambio de la Radeon 680M a la 780M.

Radeon 780M en dispositivos específicos

Dispositivo Procesador Límite de APU a largo plazo y memoria 3DMark Time Spy Graphics 3DMark Fire Strike Graphics
Tuxedo Pulse 14 Gen3 Ryzen 7 7840HS 45 W, 32 GB LPDDR5-6400 3027 8538
Schenker XMG Evo 14 M24 Ryzen 7 8845HS 45 W, 32 GB DDR5-5600 2860 8353
Ninkear A16 Pro Ryzen 7 8845HS 45 W, 32 GB DDR5-4800 2732 7993
Framework Laptop 13.5 Ryzen 7 7840U 35 W, 16 GB DDR5-5600 2575 7455
Acer Swift Edge 16 Ryzen 7 7840U 18 W, 16 GB LPDDR5 2363 7156

Los resultados se refieren a las laptops en su totalidad: la memoria, la configuración de energía y la refrigeración influyen en ellos.

El Tuxedo Pulse 14 obtiene un 28% más en Time Spy Graphics que el Acer Swift Edge 16. En Tuxedo, el límite de APU es de 45 W, mientras que en Acer es de alrededor de 18 W. Con un límite más alto, el procesador puede proporcionar más potencia a la gráfica integrada y mantener frecuencias altas durante más tiempo.

La diferencia también se observa entre el Schenker XMG Evo 14 y el Ninkear A16 Pro. Ambos laptops utilizan el Ryzen 7 8845HS con un límite de aproximadamente 45 W, pero el Schenker con DDR5-5600 es aproximadamente un 5% más rápido que el modelo con DDR5-4800 en Time Spy Graphics.

Sin embargo, esta no es una prueba de memoria pura: las laptops difieren en configuraciones de BIOS, refrigeración y distribución de potencia. Por eso, no se puede atribuir toda la diferencia solo a DDR5-5600, aunque un mayor ancho de banda definitivamente beneficia a la gráfica integrada.

Qué tan lejos llega la Radeon 780M en juegos

En juegos poco exigentes, Radeon 780M se desenvuelve bien en Full HD con configuraciones medias o altas. En proyectos pesados, es necesario recurrir a un preset bajo, FSR o una resolución inferior a 1080p.

En laptops con un alto límite de potencia, los resultados son aproximadamente así:

  • 95 fotogramas por segundo en Dota 2 con configuraciones altas;
  • 68 fotogramas por segundo en GTA V con un preset alto;
  • 41 fotogramas por segundo en Cyberpunk 2077 con configuraciones bajas;
  • 33 fotogramas por segundo en Cyberpunk 2077 con un preset medio.

En modelos con un límite de entre 15 y 20 W, la tasa de fotogramas será más baja. Esto es especialmente evidente en juegos que cargan simultáneamente los núcleos del procesador y la gráfica integrada: ambas partes del APU compiten por el presupuesto de potencia.

En nuevos juegos exigentes, generalmente se requieren configuraciones bajas, FSR y renderizado por debajo de la resolución nativa de la pantalla. La trazado de rayos por hardware es compatible, pero la Radeon 780M prácticamente no tiene potencia de rendimiento para ello.

Comparación con Radeon 880M y 890M

Radeon 780M ya no lidera la gama de gráficas integradas de AMD. La Radeon 880M también cuenta con 12 bloques de cómputo, por lo que pasar a ella no brinda un aumento notable. La Radeon 890M utiliza 16 bloques de cómputo y es significativamente más rápida que la 780M.

Intel Arc con ocho núcleos Xe en los primeros procesadores Core Ultra normalmente compite con la Radeon 780M, pero el líder cambia de juego a juego. Por ello, al comparar laptops, es más importante mirar las pruebas específicas que solo el nombre de la unidad gráfica.

Conclusión

Radeon 780M se adapta bien a juegos competitivos, muchos antiguos títulos AAA y algunos nuevos juegos en configuraciones bajas y FSR. Para una laptop sin una tarjeta gráfica discreta, sigue siendo una opción bastante rápida.

Sin embargo, el nombre iGPU no garantiza una velocidad concreta. En los modelos probados, una laptop con un límite de APU de 45 W superó a la versión con un límite de 18 W en un 28%. Por lo tanto, al elegir un dispositivo, es más importante considerar la memoria, la energía y la refrigeración, no solo el modelo de la gráfica integrada.

Básico

Nombre de Etiqueta
AMD
Plataforma
Integrated
Fecha de Lanzamiento
January 2023
Nombre del modelo
Radeon 780M
Generación
Navi III IGP
Reloj base
1500MHz
Reloj de impulso
2900MHz
Interfaz de bus
PCIe 4.0 x8
Transistores
25,390 million
Núcleos RT
12
Unidades de cálculo
12
TMUs
?
Las unidades de mapeo de texturas (TMUs) funcionan como componentes de la GPU, capaces de rotar, escalar y distorsionar imágenes binarias, para luego colocarlas como texturas sobre cualquier plano de un modelo 3D dado. Este proceso se llama mapeo de texturas.
48
Fundición
TSMC
Tamaño proceso
4 nm
Arquitectura
RDNA 3.0

Especificaciones de Memoria

Tamaño de memoria
System Shared
Tipo de memoria
System Shared
Bus de memoria
?
La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
System Shared
Reloj de memoria
SystemShared
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
System Dependent

Pantalla y multimedia

Salidas
Portable Device Dependent

Rendimiento teórico

Tasa de píxeles
?
La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
92.80 GPixel/s
Tasa de texturas
?
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
139.2 GTexel/s
FP16 (mitad)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
17.82 TFLOPS
FP64 (doble)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
556.8 GFLOPS
FP32 (flotante)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
8.731 TFLOPS

Misceláneos

Unidades de sombreado
?
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
768
Caché L1
128 KB per Array
Caché L2
2MB
TDP
15W
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.3
OpenCL Versión
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
Conectores de alimentación
None
ROPs
?
La tubería de operaciones raster (ROPs) es principalmente responsable de manejar los cálculos de iluminación y reflexión en los juegos, así como de administrar efectos como el anti-aliasing (AA), alta resolución, humo y fuego. Cuanto más exigentes sean el anti-aliasing y los efectos de iluminación en un juego, mayores serán los requisitos de rendimiento para los ROPs; de lo contrario, puede resultar en una caída brusca en la velocidad de fotogramas.
32
Modelo de sombreado
6.7

Clasificaciones

FP32 (flotante)
Puntaje
8.731 TFLOPS
3DMark Steel Nomad
Puntaje
497
3DMark Time Spy
Puntaje
2755
Blender
Puntaje
281.09

Comparado con Otras GPU

FP32 (flotante) / TFLOPS
9.609 +10.1%
8.731
8.43 -3.4%
3DMark Time Spy
4952 +79.7%
3817 +38.5%
1773 -35.6%
984 -64.3%
3DMark Steel Nomad
533 +7.2%
504 +1.4%
Blender
1408.56 +401.1%
802 +185.3%
391 +39.1%
281.09
45.58 -83.8%