NVIDIA Tesla P100 SXM2

NVIDIA Tesla P100 SXM2
Test der NVIDIA Tesla P100 SXM2 Grafikkarte

NVIDIA Tesla P100 SXM2: eine günstige Server-GPU, die sich nur schwer in einen gewöhnlichen PC einbauen lässt

Die NVIDIA Tesla P100 SXM2 lockt Enthusiasten mit einer Kombination aus 16 GB HBM2-Speicher, hoher FP64-Leistung und einem niedrigen Preis auf dem Gebrauchtmarkt. Dieser Beschleuniger aus dem Jahr 2016 hat jedoch einen entscheidenden Nachteil: Statt eines standardmäßigen PCIe-Anschlusses verwendet er den Serveranschluss SXM2. Für den Einbau in einen gewöhnlichen Computer werden ein Adapter, eine separate Kühlung und eine Kompatibilitätsprüfung benötigt. Dadurch kann das günstige Modul letztlich teurer werden als die bequemere PCIe-Version.

Warum sich SXM2 nur schwer an einen gewöhnlichen PC anschließen lässt

Die Tesla P100 SXM2 wurde für spezialisierte Server entwickelt, darunter NVIDIA-DGX-Systeme. Sie verfügt über keinen standardmäßigen PCIe-Anschluss und lässt sich nicht direkt in einen Mainboard-Steckplatz einsetzen.

Auf dem Gebrauchtmarkt sind SXM2-PCIe-Adapter erhältlich. Ein passender Anschluss allein garantiert jedoch noch keine Funktionsfähigkeit. Vor dem Kauf müssen mehrere Fragen geklärt werden:

  • Stromversorgung. Der Beschleuniger verbraucht bis zu 300 W. Der Adapter muss die erforderliche Stromversorgung des Moduls gewährleisten.
  • Kühlung. SXM2 ist für ein Server-Kühlsystem ausgelegt. Für ein gewöhnliches Gehäuse wird ein kompatibler Kühlkörper mit ausreichend starker Belüftung benötigt.
  • Kompatibilität. Es muss geprüft werden, ob der konkrete Adapter, das Mainboard und der Treiber das jeweilige Modul unterstützen.
  • Keine Videoausgänge. Die Tesla P100 ist nicht für den direkten Anschluss eines Monitors vorgesehen.

Die zusätzlichen Kosten können den Preisvorteil vollständig zunichtemachen. Nach einer Einschätzung des amerikanischen Gebrauchtmarkts im August 2026 wurden funktionsfähige P100-SXM2-Module für etwa $47-60 verkauft. Gleichzeitig wurde einer der SXM2-PCIe-Adapter mit ausgewiesener P100-Unterstützung im September für ungefähr $109 angeboten - ohne die zusätzlichen Kosten für Kühlung und Versand.

In diesem Beispiel liegt der Preis des Adapters fast doppelt so hoch wie der des Beschleunigers selbst. Daher ist es unsinnig, den Kauf einer SXM2 allein anhand des Modulpreises zu beurteilen.

Unterschiede zwischen Tesla P100 SXM2 und P100 PCIe

Beide Versionen basieren auf demselben Grafikprozessor GP100 mit Pascal-Architektur. Sie verfügen jeweils über 3584 CUDA-Kerne, und die Varianten mit 16 GB HBM2 bieten dieselbe Speicherbandbreite von 732 GB/s.

Die wichtigsten Unterschiede betreffen Taktraten, Stromversorgung und Anschluss.

Merkmal Tesla P100 SXM2 Tesla P100 PCIe 16 GB
Anschluss SXM2 PCIe 3.0 x16
Basistakt 1328 MHz 1126 MHz
Boost-Takt 1480 MHz 1303 MHz
GPU-Interconnect NVLink, bis zu 160 GB/s PCIe 3.0
Maximale Leistungsaufnahme 300 W 250 W

Die höheren Taktraten verschaffen der SXM2 bei der theoretischen FP32-Rechenleistung einen Vorsprung von etwa 14 %. Ihre maximale Leistungsaufnahme liegt allerdings um 50 W höher.

Ein weiterer Vorteil der SXM2 ist NVLink, über das die Beschleuniger Daten untereinander austauschen können. Diese Möglichkeit ist in kompatiblen Multiprozessor-Servern nützlich. Bei der Installation über einen gewöhnlichen PCIe-Adapter geht der Vorteil von NVLink verloren.

Bei einem einzelnen Beschleuniger in einem Desktop-PC fallen die Vorteile der SXM2 gegenüber der PCIe-Version vergleichsweise gering aus.

Leistung und Benchmarks

Der GP100 unterscheidet sich von den meisten Consumer-GPUs durch seine hohe Rechengeschwindigkeit bei doppelter Genauigkeit (FP64). Bei der Tesla P100 SXM2 erreicht sie 5,3 TFLOPS, wodurch sich der Beschleuniger für wissenschaftliche Berechnungen und numerische Modellierung eignet.

Zum Vergleich wurden Ergebnisse aus Geekbench 7 OpenCL sowie die theoretische Rechenleistung mehrerer konkreter Grafikkarten herangezogen.

Grafikkarte Geekbench 7 OpenCL FP32, TFLOPS FP64, TFLOPS
NVIDIA Tesla V100 SXM2 16 GB 152 601 15,7 7,8
NVIDIA GeForce RTX 3060 88 251 12,7 0,20
NVIDIA Tesla P100 SXM2 16 GB 87 454 10,6 5,3
NVIDIA Tesla P100 PCIe 16 GB 71 673 9,3 4,7
NVIDIA Tesla T4 16 GB 61 276 8,1 ~0,25

Geekbench 7 OpenCL - Ergebnisse des öffentlichen Geekbench-Rankings vom Oktober 2026, mehr ist besser. FP32 und FP64 sind theoretische Kennzahlen und keine Geekbench-Ergebnisse. Sie dienen zum Vergleich der Rechenfähigkeiten der Architekturen.

In Geekbench erzielt die P100 SXM2 etwa 22 % mehr Punkte als die PCIe-Version mit 16 GB. Der Unterschied fällt größer aus, als die technischen Daten vermuten lassen. Die Ergebnisse wurden jedoch auf unterschiedlichen Systemen erzielt und erlauben nicht die Annahme, dass dieser Leistungszuwachs garantiert ist.

Bei der GeForce RTX 3060 ist die Situation interessanter. Ihre Geekbench-Werte liegen praktisch gleichauf, bei FP64 übertrifft die Server-Tesla die RTX 3060 theoretisch jedoch um mehr als das 26-Fache. Der Grund ist die spezielle Konfiguration der Recheneinheiten des GP100, die unter anderem auf wissenschaftliche Aufgaben ausgelegt ist.

Ähnliche OpenCL-Ergebnisse bedeuten allerdings keine gleichwertige Leistung in Spielen, beim Rendering oder in neuronalen Netzen.

Die Tesla V100 SXM2 ist dank der Volta-Architektur, der größeren Anzahl an Recheneinheiten und der höheren Speicherbandbreite deutlich schneller als die P100. Außerdem verfügt die V100 über Tensor Cores, die Pascal fehlen.

Für welche Aufgaben die P100 SXM2 noch geeignet ist

Trotz ihres Alters ist der GP100 nicht als nutzlos zu betrachten. Bei Aufgaben, die die Besonderheiten der Architektur nutzen können, bleiben einige Vorteile erhalten:

  • Wissenschaftliche Berechnungen und Modellierung mit intensiver Nutzung von FP64.
  • CUDA-Berechnungen mit kompatibler Software.
  • Verarbeitung von Datenmengen, bei denen die hohe HBM2-Speicherbandbreite von Vorteil ist.
  • Experimente mit Server-GPUs und Multiprozessor-Konfigurationen über NVLink.

Bei FP16 erreicht die P100 SXM2 theoretisch 21,2 TFLOPS. Dieser Wert sollte jedoch nicht direkt mit der Leistung der Tensor Cores modernerer Beschleuniger verglichen werden. Die Unterschiede bei Architektur und unterstützten Operationen sind zu groß.

Lokale neuronale Netze und CUDA-Einschränkungen im Jahr 2026

Die 16 GB Grafikspeicher machen die P100 für die Ausführung lokaler Sprachmodelle interessant. Beispielsweise können quantisierte Modelle mit 7-8 Milliarden Parametern bei geeigneten Einstellungen vollständig im Speicher des Beschleunigers Platz finden.

Die Speicherkapazität ist jedoch nur eine von mehreren Eigenschaften, die den praktischen Einsatz von LLMs bestimmen.

Der GP100 basiert auf der Pascal-Architektur und verfügt über die CUDA-Rechenfähigkeit 6.0. Die letzte Version des CUDA Toolkit, die das Kompilieren von Programmen für Pascal unterstützt, ist 12.9. In CUDA 13 wurde die Unterstützung dieser Architektur beim Kompilieren neuer Anwendungen eingestellt. Der letzte NVIDIA-Treiberzweig mit Pascal-Unterstützung ist R580.

Das bedeutet nicht, dass ältere Programme plötzlich nicht mehr funktionieren. Neuere Versionen von Bibliotheken für maschinelles Lernen können jedoch eine modernere Architektur voraussetzen. Für die Ausführung bestimmter Modelle müssen ältere Softwareversionen installiert oder kompatible Komponenten selbst kompiliert werden.

Das Fehlen von Tensor Cores begrenzt die Geschwindigkeit moderner Berechnungen für neuronale Netze. Daher ist eine P100 SXM2 mit ihren 16 GB HBM2 nicht zwangsläufig schneller als eine Consumer-RTX mit weniger Speicher.

Bei lokalen LLMs ist es wichtiger, die Unterstützung des konkreten Modells und der Softwareumgebung zu prüfen, als sich an FP16-Werten oder der Speicherbandbreite zu orientieren.

Lohnt sich der Kauf einer Tesla P100 SXM2 im Jahr 2026?

Wenn bereits ein Server mit kompatiblen SXM2-Anschlüssen vorhanden ist, eignet sich die Tesla P100 weiterhin für FP64-Berechnungen und die Arbeit mit älterer CUDA-Software. Der niedrige Preis auf dem Gebrauchtmarkt macht sie für solche Systeme attraktiv.

In einem gewöhnlichen Desktop-PC sieht die Situation anders aus. Der Leistungszuwachs gegenüber einer P100 PCIe ist gering, während die Kosten für Adapter, Kühlung und Stromversorgung den Preis des Beschleunigers selbst übersteigen können.

Für Experimente mit lokalen LLMs ist eine modernere GeForce RTX mit Tensor Cores und Unterstützung für aktuelle Software die bequemere Wahl. Wird dagegen ausdrücklich die GP100-Architektur benötigt, erspart die PCIe-Version mit 16 GB die Suche nach einem SXM2-Adapter. Auch für sie ist allerdings eine leistungsstarke gerichtete Belüftung erforderlich.

Fazit: Die Tesla P100 SXM2 ist nach wie vor ein leistungsfähiger FP64-Beschleuniger, aber kein guter Kandidat für den günstigen Aufbau eines gewöhnlichen PCs. Der Kauf ist sinnvoll, wenn kompatible Hardware vorhanden ist oder ein technisches Experiment im Vordergrund steht. Am Modul selbst zu sparen, um anschließend für dessen Anschluss mehr auszugeben, lohnt sich in der Regel nicht.

GPU-Vergleich

Tesla P100 SXM2 mit anderen GPUs vergleichen

Bitte wählen Sie GPU aus der Dropdown-Liste aus.

Basic

Markenname
NVIDIA
Plattform
Professional
Erscheinungsdatum
April 2016
Modellname
Tesla P100 SXM2
Generation
Tesla
Basis-Takt
1328MHz
Boost-Takt
1480MHz
Bus-Schnittstelle
PCIe 3.0 x16
Transistoren
15,300 million
TMUs
Textur-Mapping-Einheiten (TMUs) sind Komponenten der GPU, die in der Lage sind, Binärbilder zu drehen, zu skalieren und zu verzerren und sie dann als Texturen auf jede Ebene eines gegebenen 3D-Modells zu platzieren. Dieser Prozess wird als Textur-Mapping bezeichnet.
224
Foundry
TSMC
Prozessgröße
16 nm
Architektur
Pascal

Speicherspezifikationen

Speichergröße
16GB
Speichertyp
HBM2
Speicherbus
Der Speicherbus bezieht sich auf die Anzahl der Bits, die das Videomemory innerhalb eines einzelnen Taktzyklus übertragen kann. Je größer die Busbreite, desto mehr Daten können gleichzeitig übertragen werden, was sie zu einem der entscheidenden Parameter des Videomemory macht. Die Speicherbandbreite wird wie folgt berechnet: Speicherbandbreite = Speicherfrequenz x Speicherbusbreite / 8. Wenn also die Speicherfrequenzen ähnlich sind, bestimmt die Speicherbusbreite die Größe der Speicherbandbreite.
4096bit
Speichertakt
715MHz
Bandbreite
Die Speicherbandbreite bezieht sich auf die Datenübertragungsrate zwischen dem Grafikchip und dem Videomemory. Sie wird in Bytes pro Sekunde gemessen, und die Formel zur Berechnung lautet: Speicherbandbreite = Arbeitsfrequenz × Speicherbusbreite / 8 Bit.
732.2 GB/s

Anzeige und Medien

Ausgänge
No outputs

Theoretische Leistung

Pixeltakt
Die Pixel-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Pixel, die eine Grafikverarbeitungseinheit (GPU) pro Sekunde rendern kann, gemessen in MPixel/s (Millionen Pixel pro Sekunde) oder GPixel/s (Milliarden Pixel pro Sekunde). Es handelt sich dabei um die am häufigsten verwendete Kennzahl zur Bewertung der Pixelverarbeitungsleistung einer Grafikkarte.
142.1 GPixel/s
Texture-Takt
Die Textur-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Textur-Map-Elemente (Texel), die eine GPU in einer Sekunde auf Pixel abbilden kann.
331.5 GTexel/s
FP16 (halbe Genauigkeit)
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist. Einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) werden für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) für wissenschaftliches Rechnen erforderlich sind, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert.
21.22 TFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) sind für wissenschaftliches Rechnen erforderlich, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert, während einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet werden. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
5.304 TFLOPS
FP32 (float)
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenfähigkeit. Gleitkommazahlen mit einfacher Genauigkeit (32 Bit) werden für allgemeine Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während Gleitkommazahlen mit doppelter Genauigkeit (64 Bit) für wissenschaftliche Berechnungen erforderlich sind, die einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordern. Gleitkommazahlen mit halber Genauigkeit (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
10.822 TFLOPS

Verschiedenes

SM-Anzahl
Mehrere Streaming-Prozessoren (SPs) bilden zusammen mit anderen Ressourcen einen Streaming-Multiprozessor (SM), der auch als Hauptkern einer GPU bezeichnet wird. Zu diesen zusätzlichen Ressourcen gehören Komponenten wie Warp-Scheduler, Register und gemeinsamer Speicher. Der SM kann als Herz der GPU betrachtet werden, ähnlich wie ein CPU-Kern, wobei Register und gemeinsamer Speicher knappe Ressourcen innerhalb des SM sind.
56
Shading-Einheiten
Die grundlegendste Verarbeitungseinheit ist der Streaming-Prozessor (SP), in dem spezifische Anweisungen und Aufgaben ausgeführt werden. GPUs führen paralleles Rechnen durch, was bedeutet, dass mehrere SPs gleichzeitig arbeiten, um Aufgaben zu verarbeiten.
3584
L1-Cache
24 KB (per SM)
L2-Cache
4MB
TDP (Thermal Design Power)
300W
Vulkan-Version
Vulkan ist eine plattformübergreifende Grafik- und Rechen-API der Khronos Group, die hohe Leistung und geringen CPU-Overhead bietet. Es ermöglicht Entwicklern die direkte Steuerung der GPU, reduziert den Rendering-Overhead und unterstützt Multi-Threading und Multi-Core-Prozessoren.
1.3
OpenCL-Version
3.0
OpenGL
4.6
CUDA
6.0
DirectX
12 (12_1)
Stromanschlüsse
None
ROPs
Die Raster-Operations-Pipeline (ROPs) ist hauptsächlich für die Handhabung von Licht- und Reflexionsberechnungen in Spielen verantwortlich, sowie für die Verwaltung von Effekten wie Kantenglättung (AA), hoher Auflösung, Rauch und Feuer. Je anspruchsvoller die Kantenglättung und Lichteffekte in einem Spiel sind, desto höher sind die Leistungsanforderungen für die ROPs. Andernfalls kann es zu einem starken Einbruch der Bildrate kommen.
96
Shader-Modell
6.4
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
700W

Benchmarks

FP32 (float)
Punktzahl
10.822 TFLOPS

Im Vergleich zu anderen GPUs

FP32 (float) / TFLOPS
11.642 +7.6%
10.398 -3.9%
9.949 -8.1%