NVIDIA Quadro NVS 440 PCIe x16

NVIDIA Quadro NVS 440 PCIe x16

NVIDIA Quadro NVS 440 PCIe x16 : Un aperçu d'une solution obsolète pour les tâches professionnelles

Introduction

La carte graphique NVIDIA Quadro NVS 440 PCIe x16, lancée à la fin des années 2000, était initialement positionnée comme une solution pour l'environnement professionnel et les configurations multi-écrans. Malgré son âge respectable, cette carte trouve encore des applications dans des scénarios spécifiques. Dans cet article, nous examinerons ses caractéristiques, ses performances et sa pertinence en 2025.


1. Architecture et caractéristiques clés

Architecture Tesla (G84) : La Quadro NVS 440 est basée sur l'architecture Tesla, qui a fait ses débuts en 2006. La puce G84 est fabriquée selon un processus technologique de 80 nm, ce qui était à l'époque une solution avancée.

Fonctionnalités uniques :

- Support des configurations multi-écrans — jusqu'à 4 affichages via des interfaces DVI et DisplayPort.

- Optimisation pour les tâches 2D — rendu de textes, tableaux et graphiques.

Absence de technologies modernes :

- RTX, DLSS, FidelityFX — non pris en charge en raison de l'âge de l'architecture.

- DirectX 10 — version maximale de l'API, limitant la compatibilité avec les applications modernes.


2. Mémoire

Type et capacité :

- GDDR3 — type de mémoire obsolète avec une faible bande passante.

- 256 Mo — une capacité insuffisante même pour des tâches basiques en 2025.

Bande passante :

- 12,8 Go/s — atteinte grâce à un bus de 128 bits et une fréquence de 800 MHz.

Impact sur les performances :

La faible bande passante et la capacité de mémoire rendent la carte inadaptée pour travailler avec des éditeurs graphiques modernes ou des jeux.


3. Performances dans les jeux

Exemples réels de FPS (dans d'anciens projets) :

- Half-Life 2 (2004) : ~40 FPS à 1280×1024 (paramètres maximums).

- World of Warcraft (2004) : ~25 FPS à 1440×900 (paramètres faibles).

Jeux modernes :

La plupart des projets des années 2020, y compris CS2 ou Fortnite, ne se lancent pas en raison de l'absence de support pour DirectX 11/12.

Résolutions :

- 1080p et au-dessus — non pris en charge en raison de limitations de mémoire et de puissance de calcul.

Ray tracing :

Absent — la technologie nécessite un support matériel des cœurs RTX.


4. Tâches professionnelles

Montage vidéo :

- Adobe Premiere Pro CS6 : montage de base en résolution allant jusqu'à 720p. Les versions modernes ne sont pas compatibles.

Modélisation 3D :

- AutoCAD 2010 : travail avec des objets 3D simples. Les modes de rendu sont fortement limités.

Calculs scientifiques :

- Absence de CUDA/OpenCL : la carte ne prend pas en charge les calculs parallèles, la rendant inutile pour l'apprentissage automatique ou les simulations.


5. Consommation d'énergie et dissipation thermique

TDP : 35 W — faible consommation d'énergie permettant d'utiliser la carte dans des boîtiers compacts.

Refroidissement :

- Radiateur passif — l'absence de ventilateur garantit un fonctionnement silencieux.

Recommandations pour les boîtiers :

- Les boîtiers mini-ITX ou micro-ATX avec des ouvertures de ventilation pour un refroidissement passif conviennent.


6. Comparaison avec les concurrents

Analogues des années 2000 :

- AMD FirePro 2450 : support similaire des configurations multi-écrans, mais avec des performances 2D plus faibles.

Alternatives modernes :

- NVIDIA T400 (2021) : 2 Go de GDDR6, support 4K et DirectX 12 — prix de 120 $.

- AMD Radeon Pro W2100 : 2 Go de GDDR5, optimisation pour les applications CAO — prix de 150 $.


7. Conseils pratiques

Alimentation :

- 300 W suffisent — la carte ne nécessite pas d'alimentation supplémentaire.

Compatibilité :

- Plateformes : compatible avec les cartes mères PCIe x16 (y compris les versions 3.0 et 4.0 avec rétrocompatibilité).

- OS : les pilotes sont disponibles uniquement pour Windows 7 et Linux (anciennes distributions). Des erreurs peuvent survenir sous Windows 10/11.

Pilotes :

- Dernière version de NVIDIA — 342.01 (année 2016).


8. Avantages et inconvénients

Avantages :

- Fonctionnement silencieux.

- Support de 4 affichages.

- Faible consommation d'énergie.

Inconvénients :

- Architecture obsolète.

- Ne prend pas en charge les API et technologies modernes.

- Capacité mémoire limitée.


9. Conclusion

La NVIDIA Quadro NVS 440 PCIe x16 en 2025 conviendra :

- Pour les PC de bureau — travail sur des documents et tableaux sur plusieurs moniteurs.

- Pour les affichages numériques — affichage de contenu statique dans les magasins ou bureaux.

- Pour les stations de travail obsolètes — support d'applications legacy sous Windows XP/7.

Pourquoi ne pas l'acheter :

Si vous avez besoin de jeux, de rendu de modèles 3D ou de travail avec des logiciels modernes — tournez-vous vers les modèles économiques NVIDIA T400 ou AMD Radeon Pro W2100.


Conclusion

La Quadro NVS 440 est un exemple de « cheval de bataille » du passé, qui a conservé une pertinence de niche. Cependant, à l'ère de l'IA, du ray tracing et du 4K, cette carte reste une relique, rappelant les capacités technologiques du milieu des années 2000.

Basique

Nom de l'étiquette
NVIDIA
Plate-forme
Professional
Date de lancement
April 2023
Nom du modèle
Quadro NVS 440 PCIe x16
Génération
Radeon Pro Navi
Horloge de base
1855 MHz
Horloge Boost
2495 MHz
Interface de bus
PCIe 4.0 x16
Transistors
57.7 billion
Cœurs RT
96
Unités de calcul
96
TMUs
?
Les unités de mappage de texture (TMUs) sont des composants du GPU qui sont capables de faire pivoter, mettre à l'échelle et déformer des images binaires, puis de les placer en tant que textures sur n'importe quel plan d'un modèle 3D donné. Ce processus est appelé mappage de texture.
384
Fonderie
TSMC
Taille de processus
5 nm
Architecture
RDNA 3.0

Spécifications de la mémoire

Taille de Mémoire
48GB
Type de Mémoire
GDDR6
Bus de Mémoire
?
La largeur du bus mémoire fait référence au nombre de bits de données que la mémoire vidéo peut transférer lors d'un seul cycle d'horloge. Plus la largeur du bus est grande, plus la quantité de données qui peut être transmise instantanément est importante, ce qui en fait l'un des paramètres cruciaux de la mémoire vidéo. La bande passante mémoire est calculée comme suit : Bande passante mémoire = Fréquence mémoire x Largeur du bus mémoire / 8. Par conséquent, lorsque les fréquences mémoire sont similaires, la largeur du bus mémoire déterminera la taille de la bande passante mémoire.
384bit
Horloge Mémoire
2250 MHz
Bande Passante
?
La bande passante mémoire fait référence au débit de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde, et la formule pour la calculer est : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits. En français: La bande passante mémoire désigne le taux de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde et la formule pour la calculer est la suivante : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits.
864.0GB/s

Performance théorique

Taux de Pixel
?
Le taux de remplissage des pixels désigne le nombre de pixels qu'une unité de traitement graphique (GPU) peut rendre par seconde, mesuré en MPixels/s (million de pixels par seconde) ou en GPixels/s (milliard de pixels par seconde). C'est la mesure la plus couramment utilisée pour évaluer les performances de traitement des pixels d'une carte graphique.
479.0 GPixel/s
Taux de Texture
?
Le taux de remplissage de texture fait référence au nombre d'éléments de texture (texels) qu'un GPU peut mapper sur des pixels en une seule seconde.
958.1 GTexel/s
FP16 (demi)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
122.6 TFLOPS
FP64 (double précision)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
1.916 TFLOPS
FP32 (flottant)
?
Une mesure importante pour mesurer les performances du GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres à virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de traitement multimédia et graphique, tandis que les nombres à virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui exige une large plage numérique et une grande précision. Les nombres à virgule flottante demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable.
62.546 TFLOPS

Divers

Unités d'Ombrage
?
L'unité de traitement la plus fondamentale est le processeur en continu (SP), où des instructions et des tâches spécifiques sont exécutées. Les GPU effectuent des calculs parallèles, ce qui signifie que plusieurs SP fonctionnent simultanément pour traiter les tâches.
6144
Cache L1
256 KB per Array
Cache L2
6 MB
TDP
295W
Version Vulkan
?
Vulkan est une API graphique et de calcul multiplateforme du groupe Khronos, offrant des performances élevées et une faible surcharge du processeur. Il permet aux développeurs de contrôler directement le GPU, réduit les frais de rendu et prend en charge les processeurs multithread et multicœurs.
1.3
Version OpenCL
2.2
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
Connecteurs d'alimentation
2x 8-pin
Modèle de shader
6.7
ROPs
?
Le pipeline des opérations de rasterisation (ROPs) est principalement responsable de la gestion des calculs d'éclairage et de réflexion dans les jeux, ainsi que de la gestion d'effets tels que l'anti-aliasing (AA), la haute résolution, la fumée et le feu. Plus les effets d'anti-aliasing et d'éclairage sont exigeants dans un jeu, plus les exigences de performances pour les ROPs sont élevées ; sinon, cela peut entraîner une chute importante du taux de rafraîchissement.
192
Alimentation suggérée
600 W

Benchmarks

FP32 (flottant)
Score
62.546 TFLOPS

Comparé aux autres GPU

FP32 (flottant) / TFLOPS
89.239 +42.7%
68.248 +9.1%
52.244 -16.5%
46.913 -25%